review destiny the taken king
La période bêta est terminée
Première année destin les joueurs ont été emmenés pour un tour. Il est très clair que Bungie a livré un jeu inachevé, criblé de décisions de conception douteuses, d'une histoire à nu et d'un manque de contenu distinct. Enfer, le développeur avait même du mal à le terminer des mois plus tard, quand il a expédié le DLC premium maison des loups sans raid.
Nous sommes maintenant dans l'ère de la deuxième année, qui abrite sa propre litanie de problèmes, mais a amélioré la plate-forme défectueuse connue sous le nom de destin De plusieurs façons.
Destiny: Le roi pris (PS3, PS4 (testés), Xbox 360, Xbox One)
Développeur: Bungie
Éditeur: Activision
Sortie: 15 septembre 2015
PDSF: 39,99 $ (numérique) / 59,99 $ (physique)
Commençons par la multitude de changements que Bungie a apportés à cette enveloppe de jeu depuis son lancement. Cela a pris une année complète, mais maintenant, le coffre-fort est enfin suffisant pour stocker une quantité réaliste d'articles. L'armurier, autrefois une relique inutile une semaine après son lancement, fait maintenant quelque chose de significatif et possède ses propres quêtes. Les obus fantômes et les objets de classe ont des notes de défense, vous pouvez recréer et améliorer les exotiques à volonté, des quêtes de classe ont été mises en œuvre pour aider les joueurs à s'acclimater et les matériaux d'armure ont été rationalisés. Cela s'ajoute à une tonne de mises à jour de qualité de vie que le jeu a accumulées au cours de la dernière année comme des méthodes alternatives de collecte de réactifs. Ça commence enfin à prendre forme.
Parmi les autres changements majeurs, Nolan North prend complètement la place de Dinklebot en tant que votre compagnon, qui a été complètement et complètement effacé de l'existence en raison de la nature en ligne uniquement du jeu. Ghost semble maintenant un peu plus enthousiaste, et il est probable que le travail vocal sera plus réel pour les futurs DLC - une excellente décision, Bungie, car le précédent travail DLC de Dinklage ressemblait à des voix archivées et collées. Un autre gros ajout est le journal des quêtes, qui, bien que dépouillé, donne en fait aux joueurs une vague idée de ce qu'il faut faire et où aller lors du choix des missions, ce qui est bien meilleur que le système inexistant auparavant.
Les Nightfalls, l'activité hebdomadaire ultime en dehors du raid, sont maintenant moins fastidieuses, car elles ne vous amènent plus instantanément en orbite à la mort, tout en garantissant que les joueurs ne camperont pas au même endroit (exploit) de fromage par peur d'avoir à redémarrer 30 minutes ou plus de progression. De même, Weekly Heroics sont maintenant heureusement supprimés et intégrés dans une liste de lecture avec de meilleures récompenses, et l'héroïque quotidien ne doit être complété que par un personnage pour les récompenses à l'échelle du compte. Enfin, tout le contenu exclusif de la première année sur PlayStation est désormais disponible pour les plateformes Xbox. Chacun de ces changements susmentionnés est positif, bien que ce soit ainsi destin aurait dû être au lancement.
Mais même encore, Bungie a prouvé qu'il ne pouvait pas écrire une histoire pour les haricots. Le récit cette fois-ci est qu'un nouveau grand méchant, Oryx, le père de Crota (que vous avez tué dans le premier DLC), est entré en scène. C'est tout le monde contre lui en gros, et c'est à peu près tout ce que vous devez savoir du début à la fin. Bien qu'il ait tous les ingrédients d'un complot de méchant virevoltant de base, il est en fait cohérent cette fois-ci, ce qui est un pas de géant par rapport à la terrible histoire de l'original. C'est un pas dans la bonne direction, mais la cohérence ne se traduit pas automatiquement en qualité - c'est quand même assez mauvais.
C'est juste que cette fois, Bungie a décidé de mettre le personnage de Nathan Fillion Cayde-6 au premier plan, où il a beaucoup de temps pour faire des choses de type Fillion et craquer à chaque tour. Votre kilométrage peut varier en fonction de combien vous appréciez le personnage de Mal Reynolds qui Luciole les fans (et Fillion lui-même) se sont accrochés à toutes ces années, mais il suffit de dire que je suis un peu fatigué du shtick. Sans parler du fait que c'est un peu étrange que Cayde, qui n'a pratiquement rien dit pendant la première année, soit soudain bavard. En outre, tout le savoir significatif encore n'est pas accessible dans le jeu, obligeant plutôt les joueurs à se connecter à Bungie.net pour accéder au système Grimoire. Après une année complète, cela est totalement indéfendable.
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Alors, quel est le contenu réel pour lequel vous payez au moins 40 $? Eh bien, quelque part entre un DLC et un autre jeu complet. Vous obtenez environ neuf missions (courtes), quatre grèves (trois pour Xbox), un raid, trois nouvelles sous-classes, sept cartes PVP, un petit nombre de quêtes secondaires (y compris une diversion d'arène appelée la Cour d'Oryx) et de nouvelles pièces d'équipement. Encore une fois cependant, les éléments de l'histoire sont plutôt décevants, consistant principalement en des missions que vous pouvez parcourir en 10 minutes environ. Cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas amusants, mais la plupart des joueurs vont probablement conquérir toute l'histoire dans un après-midi décontracté, ce qui n'est pas le plus grand sentiment si vous avez déjà dépensé 60 $ à 90 $ sur les versions précédentes du jeu. sur Pris roi . Oh, et environ la moitié des zones sont également réutilisées.
Alternativement, les quêtes de la troisième sous-classe pour chaque classe sont en fait assez amusantes et inventives, même si elles ne durent que 10 minutes environ, et se déroulent dans les mêmes zones que la campagne (ou empruntent des emplacements existants à PVP). Cela aide également, puisque chaque classe peut désormais contrôler les trois éléments, les donjons et les raids sont beaucoup plus amusants avec autant de combinaisons différentes de charges. La grâce salvatrice est cependant le Dreadnaught, un emplacement entièrement nouveau à patrouiller, avec son propre ensemble de missions et de frappes. Considéré comme la base d'origine d'Oryx, ce vaisseau Hive est en fait assez cool et est le premier en fait Nouveau hub d'exploration (le petit récif était assez pathétique) Bungie a mis en place depuis le lancement du jeu. Pourquoi les DLC précédents n'avaient pas quelque chose comme ça me dépasse.
Le gadget cette fois-ci est le `` Taken '', type ennemi, qui sont essentiellement des habitants gonflés d'Oryx. Il restructure leurs corps pour le servir, et en conséquence, cette sorte de lueur sombre continue. Ils sont cool sur le papier, mais une fois que vous vous rendez compte que les Taken ne sont que des ennemis existants, ils perdent un peu de leur éclat. Dans mon esprit, ils résument essentiellement destin Le besoin constant de réutiliser le contenu existant plutôt que de fournir réellement quelque chose de nouveau.
Les grèves cependant, comme la tentative d'une histoire, sont un autre pas dans la bonne direction. Bungie les a révisés afin qu'ils soient un peu plus rationalisés et offrent aux joueurs plus à faire que de simplement tirer sur des ennemis réguliers avant d'affronter un boss éponge géant. Par exemple, on charge les membres du groupe de saisir une balle comme clé, et de parcourir le niveau avec elle pour déverrouiller diverses portes. Shield Brothers propose un combat amusant avec deux boss, et Sunless Cell organise une dernière rencontre de boss dans l'obscurité totale. Lorsque vous ajoutez le fait que les nouvelles listes de lecture Strike donnent en fait de bonnes récompenses, elles sont soudainement beaucoup plus amusantes à jouer.
De plus, le raid, King's Fall, est comparable au cours. Les raids sont facilement mon aspect préféré de l'expérience, et nous donnent un aperçu d'une heure chaque semaine dans le jeu qui destin pourrait être. Les combats de boss ici sont rapides, amusants et déroutants, et j'ai eu beaucoup de plaisir à essayer de le comprendre avec mon groupe. Encore une fois, même si de nombreux joueurs ne veulent même pas voir ce raid, car il leur faut toujours trouver manuellement un groupe et répondre aux conditions d'entrée.
Enfin, PVP obtient sept nouvelles cartes (huit sur PSN), ainsi que quelques modes. Mon préféré est The Drifter, qui est un navire abandonné dans The Reef, arborant une atmosphère et un design vraiment cool. Le PVP est un peu plus robuste maintenant en général, avec trois nouveaux modes en remorque. Mayhem est un mode basé sur l'hyper-capacité, Rift est comme une capture de l'hybride drapeau / basket-ball, et le contrôle de zone est fondamentalement ce que le mode PVP original aurait dû être - où seuls la capture d'objectifs, pas de tuer, permet d'obtenir des points pour votre équipe.
C'est très proche du même tireur compétent mais imparfait que vous avez joué l'année dernière. Les nouveaux joueurs devraient probablement saisir cette opportunité pour essayer le jeu avec la «Legendary Edition», qui fournit le jeu de base, les deux DLC et le Pris roi l'expansion, mais tous ceux qui détestaient la première année ne trouveront que les améliorations incrémentielles au mieux. Lentement mais sûrement, Bungie transforme cette chimère d'un jeu en quelque chose de plus présentable.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)