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Une façon intelligente de livrer de nouvelles cartes
Cette année, Blizzard a entrepris une expérience intéressante. Au lieu de simplement facturer aux gens des extensions de carte, il a regroupé un module complémentaire appelé Malédiction de Naxxramas et a publié une «aile» différente chaque semaine. Pour gagner vos cartes, vous avez dû vaincre les différents habitants du temple, qui à leur tour ont débloqué plus de modes de jeu et de nouveaux boss à combattre.
Après avoir terminé la dernière aile, je peux dire que l'expérience en valait vraiment la peine, un espoir que Blizzard recommence - juste avec un peu plus de flair la prochaine fois.
Hearthstone: la malédiction de Naxxramas (Android, iOS, Mac, PC (révisé))
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Blizzard Entertainment
Sortie: 22 juillet 2014 au 19 août 2014 (iOS, Mac, PC) / TBA (Android)
MSRP: Free-to-play (avec microtransactions)
Au départ, j'ai été séduit par la première aile offerte gratuitement, mais en termes de présentation générale, Naxxramas est assez simple - je m'attendais à un peu plus d'une expansion qui coûte 24,99 $ en argent réel (bien que si vous économisez vos pièces, vous pouvez vous le permettre dans le jeu). Vous allez obtenir un menu standard avec une fonction de sélection de niveau et des railleries occasionnelles de la part du grand méchant Kel'Thuzad, l'Archlich. La boîte de dialogue est mignonne car elle repose souvent sur des jeux de mots ou des dispositifs hors-caractère / quatrième mur, mais elle ne fait pas grand-chose en termes de raconter une histoire ou d'ajouter à la tradition globale de Foyer .
Nulle part Naxx brille vraiment en fournissant des éléments de gameplay plus solides et en vous récompensant avec des cartes qui trouveront probablement leur chemin dans la plupart des decks. Si vous en voulez plus Foyer et sont fatigués de jouer en ligne en permanence - c'est la façon de le faire. Soyez averti cependant, si vous êtes un joueur vétéran avec un excellent deck, il vous faudra probablement environ une heure pour tout effacer en mode normal, ce qui peut vous décevoir. En tant que personne avec un deck standard, j'ai eu au moins cinq heures de jeu.
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Après avoir terminé la bataille standard et gagné vos cartes, vous aurez la chance de relever des défis de classe et des batailles héroïques. Ce ne sont pas terriblement excitants, mais ils sont autre chose à faire, et le premier peut vous rapporter encore plus de cartes. Considérez-les comme une ré-hachage des rencontres précédentes, à l'exception occasionnelle (le défi de la classe Hunter est une bataille amusante basée sur des sbires qui vous oblige à repenser votre stratégie). Les combats héroïques, d'autre part, sont souvent des batailles du générateur de nombres aléatoires (RNG), ce qui peut devenir frustrant.
Heureusement, chaque bataille n'est pas le même test de force brute. Patchwerk est l'une de mes rencontres préférées dans Naxxramas . En tant que patron non conventionnel, il n'a pas de cartes. Au lieu de cela, il attaque constamment à chaque tour pour cinq dégâts et utilise une capacité qui détruit instantanément un séide. Vous pouvez construire un deck juste pour lui, ou adapter votre stratégie pour assommer rapidement sa santé avant qu'il ne puisse agir. Cela semble assez simple, mais il était tellement différent du reste du jeu que je l'ai apprécié.
L'instructeur Razuvious est un autre combat cool qui implique le contrôle de l'esprit et la reprise des serviteurs ennemis pour faire vos enchères. Kel'Thuzad lui-même est en fait un combat «en deux phases». Il y a tellement de façons dont Blizzard peut théoriquement contourner les règles pour faire des rencontres, même s'il faut dire que Naxxramas n'a pas aussi beaucoup de ces adversaires uniques, et certaines ailes sont un peu inégales - ce serait bien si les futurs add-ons avaient des combats qui entièrement composé de différents mécaniciens.
Hearthstone: la malédiction de Naxxramas n'est pas trop excitant pour les joueurs experts, car ils passeront probablement au-delà du contenu, mais en tant que système de livraison de cartes, c'est nouveau - sans oublier que toutes les mêmes cartes sont données à chaque personne. En fin de compte, j'aimerais voir plus de modules complémentaires comme celui-ci à l'avenir, et j'espère que Blizzard prend en charge Foyer pour les années à venir. Quoi que vous le regardiez, à nu ou non, Naxx est un bon début.
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