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Il tâtonne!
Avez-vous déjà foiré la course de façon catastrophique et constaté que même après avoir chuté 13 fois, il est toujours possible non seulement de rattraper son retard mais de gagner la course? Vous avez probablement connu ce que l'on appelle l'IA élastique, qui est principalement utilisé pour les jeux de course afin de maintenir le défi à un niveau constant tout au long de la course. Le nom vient de l'image mentale de la voiture du joueur liée à une voiture contrôlée par l'IA par un élastique, limitant toute séparation significative.
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Si vous prenez trop de retard, le jeu ralentit les coureurs de l'IA pour vous aider à rattraper votre retard et ainsi rendre le jeu moins strict en cas de crash ou de faire d'autres erreurs. À l'inverse, certains jeux entraîneront les coureurs de l'IA à conduire beaucoup plus vite qu'ils ne le devraient normalement si vous êtes trop en avance.
L'IA élastique est également utilisée dans les jeux de sport, bien qu'elle ne soit pas mentionnée aussi souvent. Afin d'essayer de garder tous les matchs aussi compétitifs que possible, certains matchs rendront les éruptions relativement difficiles. En jouant Football NCAA (non je ne vais pas parler de Madden ou la NFL parce que le football universitaire est supérieur) par exemple, si vous êtes trop loin, vous commencerez à tâtonner plus souvent et le secondaire défensif fera plus d'interceptions. Les capacités offensives de l'IA s'amélioreront également soudainement à un niveau quasiment imparable.
Personnellement, cela ne me dérange généralement pas quand cela se produit dans les jeux de course. Dans les jeux où les plantages sont plus courants ou s'il y a de longues courses, je détesterais devoir réinitialiser chaque fois que je plantais. Je pense qu'avoir à rattraper son retard et espérer qu'il reste suffisamment de piste ou de temps pour le faire est une punition suffisante. Je suis moins ravi que les voitures me rattrapent si je vais très bien. Bien que je comprenne que c'est plus amusant si vous avez constamment des voitures, j'aime aussi essayer de faire un tour.
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Avec les jeux de sport, je déteste ça. Les jeux trichent apparemment pour le rendre «compétitif». Il y avait des points où j'avais peur de courir tout jouer à cause du ridicule de l'élastique. Je jouais habituellement avec la fatigue et les blessures éteintes, ce n'était donc pas la cause. Tout jouer avec tout le joueur entraînerait un échappé même si vous mainteniez le bouton «protéger la balle». Tout la passe deviendrait si imprécise que votre passe manquerait un récepteur grand ouvert et irait directement au fond défensif le plus proche.
Qu'est-ce que tu penses? Préférez-vous que les jeux de course soient plus stricts sur votre crash ou continuent de vous permettre de rattraper votre retard? Voulez-vous que le jeu de sport X vous permette de gagner par 100 si vous êtes assez bon ou de le maintenir à un niveau plus uniforme?