review dead by daylight
Pas assez tôt
Si vous n'avez pas vécu sous un rocher l'année dernière, vous avez probablement entendu parler de ce titre d'horreur multijoueur asymétrique, grâce à tous les streamers YouTuber et Twitch de la planète qui en crient.
Si c'est le cas, vous pensez probablement qu'il copie la version récente vendredi 13 jeu, mais si c'est quelque chose, c'est probablement l'inverse. Cela dit, il semble qu'au moins Jason et ses amis aient un peu plus de variété, mais je ne sais pas car je ne l'ai jamais joué et après avoir vu tous les bugs, je ne suis pas sûr de vouloir.
Cela dit, je ne veux jamais jouer Dead By Daylight encore.
Dead By Daylight (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: Behavior
Éditeur: Starbreeze
Sortie: 20 juin 2017 (consoles), 14 juin 2016 (PC)
PDSF: 29,99 $ (console), 19,99 $ (PC)
Dead By Daylight pourrait être décrit comme un revers Évoluer , car il s'agit d'un jeu où une sélection de monstres surpuissants chassent les humains tout en essayant d'allumer les générateurs, leur permettant de s'échapper. Sur le papier, ça sonne comme un grand moment, mais en exécution, c'est surtout terrible.
Tout d'abord, les survivants n'ont aucune infraction contre les monstres. En tant que survivant, vous devez vous cacher dans les hautes herbes / les arbres / le maïs ou le juke qui joue le tueur tout en allumant simultanément des générateurs bruyants. Ces générateurs prennent apparemment quelques minutes pour s'allumer, ce qui consiste à tenir le pare-chocs droit tout en appuyant sur le pare-chocs gauche pour des événements aléatoires à temps rapide; ne pas le faire provoquera un pop bruyant qui alerte le tueur à votre emplacement. En dehors de cela, la seule autre chose que les survivants peuvent faire est de se soigner mutuellement, de se cacher dans des placards placés au hasard et étrangement vides et de jeter des débris tout en fuyant le tueur.
Contrairement aux survivants qui jouent avec une caméra à la troisième personne, le tueur est joué à la première personne, ce qui permet aux survivants d'avoir une chance de jongler. Chaque tueur a sa propre capacité spéciale comme pouvoir se téléporter, devenir invisible, etc. ce n'est pas qu'ils en ont besoin, car courir et attaquer à l'aide fait le travail étant donné que les survivants prennent deux coups sûrs. Une fois qu'un survivant est abattu, les tueurs doivent porter leurs corps se tortillant à des décrocheurs commodément placés autour de la carte et les empaler là où ils lutteront un peu avant qu'une sorte de monstruosité infernale descende du ciel et les emporte.
D'après mon expérience, les survivants s'échappent rarement en raison de la sensation de maîtrise des tueurs. Bien que je comprenne que Dead By Daylight est fortement influencé par les films d'horreur, cela ne fait pas un jeu convaincant d'avoir les cartes empilées contre les survivants de la même manière que dans lesdits films. En plus de cela, ceux qui jouent en tant que tueur semblent gagner des crédits à dépenser beaucoup plus rapidement que les survivants, même s'ils s'échappent.
Les crédits en jeu peuvent être utilisés pour débloquer divers objets pour les personnages qui leur donnent une meilleure chance de survivre ou de tuer; comme si les tueurs avaient besoin d'aide. Il y a aussi un système de nivellement et de prestige en place, ainsi que des saisons pour les grades, bien que je ne sache pas vraiment pourquoi quelqu'un se soucierait de ces choses; le jeu ne vous donne certainement pas de raison, ou du moins il vous en parle.
télécharger la vidéo et l'audio depuis youtube
Le jeu ne vous donne pas beaucoup de conseils ou de conseils. Il n'y a pas de formation ou de tutoriel à part un tas de texte à l'écran qui doit être feuilleté et lu manuellement si vous espérez comprendre comment jouer. Je pourrais comprendre que les développeurs renoncent à un tutoriel plus engageant s'il s'agissait d'une formule éprouvée telle qu'un jeu de plateforme, mais ce n'est pas le cas. J'ai fait l'erreur de sauter dans un jeu et d'être complètement et complètement perdu par rapport à mon objectif, ce qui n'est jamais beau.
En parlant de regards, Dead By Daylight est hideux aux yeux, et non pas à la manière d'un «monstre cool». Les personnages et leurs portraits sur l'écran de sélection des personnages ressemblent à des images avant et après que vous verriez pour dissuader les enfants de faire de la méthamphétamine. Les textures sont toutes moches et répétitives, ce qui n'est fait qu'empirer par le fait que les niveaux sont générés aléatoirement à chaque match. «Est-ce la laide boîte que j'ai passée plus tôt ou une autre»? est une pensée que j'ai eue plusieurs fois en jouant. La conception sonore est tout aussi mauvaise que les graphiques, les effets audio étant répétitifs, forts et parfois sonnant comme s'ils se coupaient un peu trop tôt.
Pour un jeu disponible sur PC depuis plus d'un an, Dead By Daylight est sûr buggé, au moins sur Xbox One. Les menus bégayent et traînent souvent lors de la sélection des options via la boule flottante qui est douloureusement contrôlée comme s'il s'agissait d'un curseur de souris, uniquement via le joystick gauche. Il y a des invites de bouton à l'écran qui ne fonctionnent pas ou qui sont incorrectes, comme appuyer sur Y pour annuler le matchmaking. (Vous devez appuyer sur B à la place.) Les textures traversent souvent les personnages, y compris les mains des tueurs lors de l'attaque. Si vous aimez les fréquences d'images inférieures à 30 ips, alors vous avez de la chance car Dead By Daylight tombe souvent à ces niveaux. Les gens avec des liens inégaux en caoutchouc partout, ce qui rend presque impossible de les attraper en tant que tueur. Pour couronner le tout, les temps de chargement sont assez longs, en attendant vous pouvez même trouver un lobby qui se remplit. J'ai dû entrer et sortir du matchmaking plusieurs fois entre chaque match jusqu'à ce que je trouve un lobby qui serait peuplé de gens (et oui mon NAT est ouvert).
Cela ressemble à un port bâclé qui a été rapidement poussé pour essayer de gagner de l'argent vendredi 13 'est la libération ratée. La version console ne comprend même pas tout le contenu de téléchargement publié pour PC, y compris le Halloween DLC avec Michael Myers. Les commandes de type souris dans les menus, associées au fait que la plupart des actions sont mappées aux déclencheurs et aux boutons d'épaule, donnent l'impression que celui qui a porté cela ne joue pas sur les consoles pour commencer (vous pouvez heureusement remapper les commandes) . Les bugs et les graphismes moches pourraient être excusables si le jeu était amusant à jouer, mais pour moi, ce n'est pas dû à un manque d'équilibre et à la nécessité de travailler avec votre équipe à une époque où personne ne parle à des étrangers en ligne jeux plus.
Un jour, un jeu multijoueur asymétrique réussira, mais ce n'est pas ce jour-là.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)