review tatsunoko vs
Quand je dis à un de mes amis qui jouent à des jeux de combat que Capcom sort un nouveau jeu de combat appelé Tatsunoko contre Capcom , la première chose qu'ils demandent est «Qu'est-ce qu'un tatsunoko»?, souvent avec un ton incrédule de désintérêt naissant clairement présent dans le questionnement.
Au lieu de répondre à leur question en grande partie insignifiante, je me suis mis à la chasse et leur ai fait savoir que Tatsunoko contre Capcom joue comme une version évoluée de Marvel contre Capcom 2 , comprend 26 personnages (dont 21 n'ont jamais été dans un jeu de combat auparavant ou ont de tout nouveaux styles de jeu), est aussi facile à apprendre mais difficile à maîtriser que le Super Smash Bros. série, et propose un jeu en ligne qui est jusqu'à présent presque sans décalage. Leur ton incrédule se transforme en excitation.
Vraiment, c'est tout ce que vous devez savoir Tatsunoko contre Capcom . Je m'attends à ce que les fans de la série rave de super-héros de Capcom ( X-Men: les enfants de l'atome , Marvel contre Capcom ), fans de Smash Bros. , ou toute personne qui souhaite jouer à un jeu de combat presque entièrement nouveau avec 26 personnages, adorera le jeu. Il a quelques défauts, mais c'est par ailleurs un jeu fantastique, facilement mon combattant Capcom préféré de cette génération.
Toujours pas convaincu? Eh bien, alors frappez le saut pour l'examen complet, vous fils têtu d'un b * tch.
( Note de l'éditeur: Voir également la revue Destructoid de la version japonaise du jeu, qui a été publiée en 2008. - Jonathan )
Tatsunoko contre Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
Développeur: Eighting Co. et Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 26 janvier 2010
PDSF: 49,99 $
D'accord, à propos de cette question sur Tatsunoko: Tatsunoko est le nom d'une société d'animation japonaise qui existe depuis plus de cinquante ans. Certaines de leurs créations ont continué à jouer dans des films d'action live à gros budget (comme Yatterman et Casshern), tandis que d'autres ont même réussi à obtenir un certain succès croisé aux États-Unis (comme Gatchaman / G-Force). Au cours des deux dernières années (depuis la sortie de la version japonaise du jeu), j'ai appris à quel point Tatsunoko représente pour certains membres du personnel de haut niveau de Capcom Japan. Beaucoup de critiques de fauteuils ont rapidement affirmé que Tatsunoko contre Capcom a peu de chances de vendre aux États-Unis en raison de son nom étrange et de sa distribution de personnages partiellement inconnus. Ce que j'ai découvert, c'est que Capcom USA et Capcom Japan en sont bien conscients, mais ils ont quand même fait le jeu.
Pourquoi? Eh bien, la réponse est simple: ils voulaient créer un jeu vidéo pour eux-mêmes et pour des fans partageant les mêmes idées. Tatsunoko contre Capcom est vraiment un travail d'amour, et ça se voit. Le jeu est plein à craquer avec un service de fans, des personnages du côté de Capcom et du côté de Tatsunoko que l'on croyait morts au monde, et un sentiment général d'exubérance qui ne peut être que le résultat d'une équipe créative dont l'inspiration a jeté leur imagination dans l'overdrive.
«Imagination» est le mot clé avec Tatsunoko contre Capcom . Le jeu regorge d'idées, tant en termes de visuels que de gameplay. Si vous pouvez imaginer un combo ou une technique de combat, c'est probablement possible. La seule chose qui vous limite est votre créativité et vos compétences techniques. Contrairement à Street Fighter IV , les caractères Tatsunoko contre Capcom ne correspondent généralement pas aux types typiques de Capcom (personnage de charge, personnage à 360 lancers, shotokan, etc.). Ce sont des personnages qui n'ont jamais été vus dans un jeu de combat, et peuvent ne jamais être revus, allant d'un robot géant de 25 pieds à un super-héros super déformé de cinq pieds de haut qui peut contrôler le temps. Pour un fan de jeu de combat, un jeu comme Tatsunoko contre Capcom représente un pays vraiment inconnu.
Bien que le système de combat de base s'intègre fermement dans la gamme de combattants de super-héros rave de Capcom, il y a quelques changements majeurs qui méritent d'être mentionnés. Comme les autres combattants par équipe de Capcom, Tatsunoko contre Capcom vous permet de choisir deux combattants au début d'un match. Vous pouvez appeler le deuxième personnage pour les attaques d'assistance, ou les étiqueter dans le jet de combat principal, permettant à leur partenaire de reconstituer une partie de la santé des lignes de côté. Le système combo baroque change un peu cela. Au lieu de reconstituer la partie rouge de votre compteur de santé en marquant un personnage, vous pouvez également le sacrifier pour alimenter un combo baroque. Échanger de la santé contre une puissance offensive est une manœuvre risquée, mais elle peut rapporter d'énormes récompenses. Il n'y a rien de tel que d'être au bord de la défaite et d'utiliser votre santé rouge pour alimenter un combo Viewtiful de 114 coups, apportant beaucoup de honte et de tristesse à la compétition.
Alors que les combos baroques plairont certainement aux amateurs de jeux de combat qui cherchent à apprendre des techniques de combat de plus en plus compliquées, les contrôles simplifiés du jeu fonctionnent pour apaiser l'autre côté du marché: les joueurs qui aiment les jeux de combat en théorie, mais ne peuvent pas réellement y jouer dans entraine toi. L'utilisation d'une clé d'arcade, d'un contrôleur GameCube ou d'une manette Wii Classic permet Tatsunoko contre Capcom jouer comme une version légèrement dépouillée de Marvel contre Capcom 2 qui utilise trois boutons au lieu de quatre. Si vous utilisez les schémas de contrôle Wii Remote ou Wii-Remote-and-Nunchuk, le jeu ressemble beaucoup plus à Smash Bros. , avec un bouton pour toutes les attaques régulières et un pour toutes les attaques spéciales. Cela ouvre effectivement le jeu à tous ceux qui ont toujours souhaité pouvoir jouer efficacement à un jeu de combat 2D traditionnel, mais en fin de compte, à des contrôles de quart de cercle en avant et de coup de poing féroce. Maintenant, même les moins habiles d'entre nous peuvent connaître les joies de l'enchaînement d'un hadouken en shin-shoryuken.
Le casting du jeu sent aussi Smash Bros. influence. Alors que précédent Capcom vs. les titres ont également présenté un large éventail de personnages, Tatsunoko contre Capcom a de loin la liste de joueurs la plus variée (et la plus folle) utilisée dans un combattant 2D. Du côté de Capcom, les nouveaux arrivants Frank West ( Dead Rising ) et Zero ( Mega Man X ) rejoindre Ryu ( combattant de rue ), Chun-Li ( Street Fighter II ), Alex ( Street Fighter III ), Batsu ( Écoles rivales ), Morrigan ( Darkstalkers ), Mega Man Volnutt ( Mega Man Legends ), Rouleau ( Mega Man: sous tension! ), Kajin No Soki ( Onimusha: l'aube des rêves ), Viewtiful Joe ( Viewtiful Joe ), PTX-40A ( Planète perdue ), et le Cabel-esque Saki ( Quiz Nanairo Dreams ) pour former la distribution la plus éclectique que l'éditeur ait jamais composée. Il y a un nombre égal de personnages basés sur Tatsunoko, dont la majorité ne seront pas familiers à la plupart des joueurs américains, mais ils tiennent définitivement le coup en fournissant une large gamme de styles de combat nouveaux et intéressants pour le joueur. Je me fiche que vous soyez une fille de 5 ans ou un homme de 40 ans, vous trouverez des équipes sur Tatsunoko contre Capcom La liste de joueurs avec laquelle vous pouvez vous identifier et jouer avec plaisir.
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Également inclus dans le package est un jeu secondaire déverrouillable , ' Tatsunoko contre Capcom: Ultimate All-Shooters. C'est un jeu que n'importe qui, même ceux qui sont complètement phobiques du genre combatif, peut tout de suite le prendre et en profiter. C'est un shmup coopératif à 4 joueurs situé dans le Planète perdue univers, avec Ryu et PTX-40 de Capcom, et Ken the Eagle et Tekkaman Blade pour Tatsunoko. Tout comme le jeu principal, Ultimate All-Shooters est amusant seul, et il peut devenir incroyablement addictif en multijoueur, en particulier pour les fans de Planète perdue . Bien que vous jouiez au jeu en équipe, vous jouez également pour des points et êtes classé à la fin de chaque mach en fonction du score. Plusieurs chemins, boss et mouvements spéciaux complètent ce qui aurait facilement pu être sa propre version téléchargeable à part entière.
En parlant de online, Tatsunoko contre Capcom propose un jeu en ligne, et jusqu'à présent, je n'ai eu aucun problème réel avec. En dehors de l'heure, j'ai passé du temps à jouer à d'autres personnes qui sont probablement en train de revoir le jeu pour leurs sites / magazines de jeu respectifs, je n'ai pas eu de ralentissement et seulement quelques cas de décalage de saut de trame. Ce fut généralement une meilleure expérience que le temps que j'ai passé avec BlazBlue et Street Fighter IV sur PS3, malgré l'absence de chat en ligne. Les batailles aléatoires sont rapides à charger, et après avoir combattu un étranger, vous pouvez les ajouter à votre alignement rival et les combattre à tout moment. Le système de code ami trop familier est en vigueur pour d'autres matchs prévus, mais tout comme l'utilisation d'un téléphone portable, cela ne me dérange pas d'avoir à entrer un numéro dans ma Wii de temps en temps pour me connecter avec les gens.
Les deux éléments les plus intéressants du système en ligne du jeu sont probablement ses fonctionnalités de classement et de mise en relation. Pendant que vous jouez, le jeu détecte votre style de jeu et vous épinglera avec un badge de feu (offensif), de glace (défensif) ou de foudre (évasif), permettant aux autres joueurs de savoir contre quoi ils sont susceptibles. Vous ne serez également confronté qu'à des joueurs ayant des compétences et une expérience similaires, alors à mesure que vous vous améliorez dans le jeu, vous serez autorisé à affronter des joueurs plus qualifiés. Peut-être mieux encore, le jeu suit également chaque fois que vous vous déconnectez tôt d'un match. Déconnectez-vous suffisamment de fois et le jeu ne vous correspondra qu'avec d'autres joueurs ayant tendance à se déconnecter lâchement. Autant que le système en ligne de la Wii peut être trop protecteur, être à l'abri de la lutte contre les perdants douloureux qui se déconnectent avant une perte est quelque chose que je soutiens pleinement.
Ce que j'ai décrit jusqu'à présent devrait ressembler à une expérience de jeu de combat presque parfaite, et c'est le cas. Pourtant, je serais négligent si je ne signalais pas les défauts du jeu, dont certains sont issus de la version japonaise du jeu, et dont certains sont nouveaux dans cette localisation occidentale. Alors que le jeu résiste à la longue tradition de Capcom de fournir une animation incroyable, les modèles de personnages cel-shaded du jeu sont un peu un sac mélangé. Certains d'entre eux, comme Zero, PTX-40A, Gold Lightan et Karas sont incroyables; quelques autres, comme Morrigan et Frank West, ont l'air un peu sordides de près. Pour la plupart, vous ne le remarquerez pas, car une fois que la caméra recule et que tout le monde commence à bouger, chaque personnage du jeu est superbe. Ce n'est que pendant les écrans d'introduction avant le combat et les gros plans que vous verrez parfois les seins trop blocs de Doronjo ou les aisselles cassées de Frank West.
En tant que fan de la version japonaise du jeu, j'ai également remarqué que certaines choses manquaient. Un personnage du côté de Tatsunoko, un gros génie dont le nom m'échappe, n'a pas fait la coupe pour cette sortie occidentale. Honnêtement, il ne me manque pas. Il avait un style de combat cool - qui impliquait un mélange étrange de lancers, d'attaques à distance et de laisser tomber des objets aléatoires du ciel - mais heureusement, Frank West peut faire tout cela et plus encore. Lâcher des zombies du ciel vaut mieux qu'un gros génie dans tous les sens, donc je ne peux pas vraiment me plaindre, mais ça aurait été bien de les avoir tous les deux.
Il convient également de noter qu'en raison de problèmes de licence, Tatsunoko contre Capcom n'a pas la bande sonore spécifique au personnage du jeu original. Dans la version japonaise, le marquage à Viewtiful Joe déclencherait la Viewtful Joe stade un thème, Ryu cue son thème de Street Fighter II , etc. Au lieu de cela, chaque étape a maintenant son propre thème spécifique, et bien qu'ils soient tous bons (en particulier celui qui ressemble à Dead Rising est la musique du centre commercial), ils n'offrent pas le même flair nostalgique que les morceaux spécifiques aux personnages. Ils ont également coupé les fins entièrement animées du jeu et les ont échangées avec des illustrations statiques de l'équipe d'Udon Comics. Ces terminaisons sont encore plus remplies de références Capcom aléatoires que celles qui ont été coupées. Voir le casting de Haunting Ground dans la fin de Joe le Condor m'a totalement époustouflé.
Les ajouts et soustractions continuent. Vingt et un des jeux secondaires spécifiques aux personnages ont également été coupés de la construction japonaise. D'une certaine manière, Cacpom a plus que compensé cela en prenant le jeu du PTX-40A et en le transformant en Ultimate All-Shooters, mais je ne peux pas m'empêcher de manquer le jeu de lancer de hadokens contrôlé par le mouvement et l'étrange lanceur de chien robot de Yatterman Olympic un événement. Si vous ne les avez jamais joués auparavant, vous ne saurez pas ce qui vous manque, mais il convient de noter que le jeu n'est pas aussi amusant sans eux.
Dans l’ensemble, cependant, Tatsunoko contre Capcom: Ultimate All-Stars est un meilleur jeu que son homologue japonais, avec plus de personnages, un meilleur équilibre et un jeu en ligne. En raison des graphismes légèrement inégaux et de la rétrogradation occasionnelle de la version originale du titre, je ne peux pas dire que c'est un jeu parfait, mais c'est sacrément proche. contrairement à Street Fighter IV , qui n'a que six nouveaux personnages et quelques ajouts mineurs au gameplay, Tatsunoko contre Capcom sent, regarde et joue presque totalement nouveau. C'est le jeu de combat le plus intéressant et le plus excitant du marché depuis des années, donc si vous êtes curieux du jeu, je vous suggère de l'acheter immédiatement.
Résultat: 9.0 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas massivement ce qui est un titre suprême.)