final fantasy xiv producer isn t really interested metaverse 119292

Il n'y a pas d'animation là-bas
Plus tôt cette année, annonçant les temps incertains de 2022, le PDG de Square Enix nous a donné un message crypté sur l'implication potentielle de l'entreprise dans le métaverse et les NFT. Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas intéressés par l'avenir possible de Square Enix avec le concept, le Final Fantasy XIV Metaverse ne sera probablement pas une chose si le producteur Naoki Yoshi P Yoshida a quelque chose à dire à ce sujet.
S'adressant au magazine d'information hebdomadaire Shukan Bunshun (passant par Siliconera ), Yoshi P a très clairement expliqué sa position sur la question et pourquoi il n'y aura probablement aucune tentative de F Final Fantasy XIV Métavers :
… Dans le Metaverse auquel je pense, les gens pourront utiliser un avatar en réalité virtuelle, et se balader à Shinjuku ou faire du shopping, comme dans la vraie vie. Bien que cela puisse être amusant, il n'y a pas de divertissement là-bas. 'Qu'y a-t-il de si intéressant dans les systèmes de notre monde réel ?', c'est ce que je ressens.
Il a en outre précisé qu'il travaillerait potentiellement sur un projet VR, mais pas sur quelque chose de spécifiquement lié au métaverse. Hé, quelqu'un doit le faire ( quelqu'un doit travailler sur des jeux traditionnels , C'est)!
Le sentiment de Yoshi P est partagé par beaucoup, et c'est rafraîchissant de l'entendre à haute voix d'un grand designer. Alors que le mot à la mode Metaverse dément certains concepts communautaires soignés qui existaient depuis des décennies avant que le terme de monétisation en langage d'entreprise ne se concrétise, nous nous dirigeons continuellement vers une industrie qui tente de capitaliser sur le service plutôt que de se concentrer sur le gameplay pour les jeux. . Certains projets en profitent un temps, puis s'essoufflent. Encore moins subvenir à leurs besoins. Il reste à voir si Square Enix peut réellement réaliser l'un de ces rêves chimériques, mais compte tenu de leurs antécédents, ils devraient probablement s'en tenir à ce qu'ils font le mieux : créer des jeux complets.