konami attempts metal gear survive damage control
«Hé, il y a de la furtivité donc ça va être bien, promis»
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Après le Metal Gear Survive Eurogamer a rencontré le représentant de Konami Richard Jones à propos du nouveau Kojima-less, qui a rencontré une réaction négative écrasante, entraînant un rapport d'aversion / ressemblance de 6,5-1 sur la bande-annonce téléchargée sur la chaîne Youtube d'IGN. Engrenage métallique. Jones confirme le jeu en coopération, la furtivité, une variété d'armes et d'appareils, et que le jeu ne sera pas au prix de 60 $. Euh oh.
Il commence par résumer ce que nous pouvons déjà dire de la bande-annonce: le jeu se déroule après Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, où un certain nombre de soldats de la Base Mère sont aspirés à travers un trou de ver alors que Big Boss et Kazuhira Miller s'échappent, se retrouvant dans un `` paysage (désertique) menaçant, inquiétant et extraterrestre ''.
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Il donne un discours fleuri qui ne représente guère plus que `` ce sera coopératif '', puis assure que malgré la nature de la bande-annonce, le jeu comportera la furtivité comme une composante majeure du gameplay: `` Je sais quand vous regardez la bande-annonce, tout est très bourré d'action et cela ne suscite pas vraiment ce sentiment, mais il y aura de la furtivité et l'une des choses vraiment intéressantes que nous explorerons et jouerons est de savoir comment la furtivité et la coopération peuvent coexistent réellement ». Le seul Engrenage métallique jeu pour présenter la coopération jusqu'à présent était Marcheur de la paix , permettant à jusqu'à quatre joueurs de prendre en charge à la fois l'histoire principale et les missions secondaires (illustrées ci-dessous).
Jones a expliqué que jusqu'à quatre joueurs devront utiliser leurs forces individuelles et s'appuyer sur une variété d'équipements et d'articles qui Engrenage métallique est devenu connu pour faire face à des «menaces biologiques massives». Il a également confirmé que ce ne serait pas un jeu à prix plein. Suis-je le seul à avoir Opération Raccoon City et Umbrella Corps flashbacks? Si le jeu consiste à affronter des zombies, comment la furtivité sera-t-elle utilisée?
Bien sûr, vous pouvez vous promener dans les zombies sans attirer l'attention comme dans Le dernier d'entre nous , mais alors ce serait plus proche d'un jeu d'horreur (pas que Survivre ressemble au Engrenage métallique nous aimons tous de toute façon). Je ne pense pas que les zombies vont s'arrêter et regarder un magazine avec des femmes sexy dedans, et il n'y aura pas grand intérêt à en tranquilliser un. Les zombies utilisent-ils des armes à feu, font-ils fonctionner des projecteurs, conduisent-ils des véhicules, s'endorment-ils, appellent-ils des renforts par radio ou effectuent-ils d'autres actions qui créent différents obstacles à la furtivité comme le font les soldats humains normaux?
Nous n'avons pas d'autre choix que d'attendre des images de gameplay et plus d'informations pour juger, mais jusqu'à présent, cela ne semble pas bon sans Hideo Kojima, dont Konami refuse de parler. Combien de jeux de zombies, d'erreurs ou de «menaces biologiques massives» pouvons-nous prendre?
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