retrose tinted boomers adventure asmik world
Je n'ai aucune idée de ce qui m'a exactement inspiré à rejouer à ce jeu. Je me souviens que c'était pénible, frustrant et (à bien des égards) terriblement injuste. Je ne suis jamais allé beaucoup plus loin que les dix premiers niveaux quand j'étais enfant parce que mon niveau de patience était si court.
Pourtant, en même temps, je continuais à y être attiré. Ce n'est pas comme si L'aventure du boomer était l'une des seules cartouches que j'avais pour mon Gameboy. Il y avait beaucoup d'options à ma disposition, mais j'ai continué à le faire.
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Je ne pense pas que mon besoin de le vaincre soit la seule raison à cela. Il y a quelque chose de vraiment charmant dans le style artistique. Même si je regarde un écran vert pois, Boomer est rose vif dans mon esprit. Tout le reste manque de couleur réelle à l'écran, mais le petit dinosaure, ne serait-ce que par ma perception.
L'aventure du boomer dans le monde Asmik est étrange. L'idée de base est que Boomer doit grimper au sommet d'une tour remplie d'ennemis pour sauver… quelqu'un. Je vais être honnête, je n'ai pas vraiment recherché toute l'histoire parce qu'elle ne semble pas si importante.
Essentiellement, L'aventure du boomer est un jeu d'action / d'exploration de haut en bas. Chaque niveau a des escaliers menant au suivant, qui sont verrouillés derrière une porte. Le joueur doit trouver la clé dans chaque niveau puis atteindre les escaliers pour progresser. Le problème est qu'à presque tous les niveaux, la clé est enterrée quelque part. Boomer peut creuser des trous pour le rechercher, mais les niveaux sont sacrément grands et il y a une très faible probabilité que vous puissiez le trouver entièrement au hasard.
Il y a quelques éléments disponibles qui peuvent aider Boomer à trouver la clé. Un élément de boussole pointera directement vers l'emplacement de la clé lorsqu'elle est utilisée. Alternativement, un détecteur de métaux peut être collecté, qui émet un bip plus fort lorsque vous vous rapprochez de l'emplacement de la clé.
Les niveaux sont généralement des affaires de labyrinthe avec des monstres qui errent de près. Boomer n'a aucune barre de santé, donc un seul coup signifie la mort. Il a cependant quelques moyens de se défendre. Les ennemis peuvent tomber dans des trous que Boomer creuse et peuvent être tués si Boomer remplit les trous, a la Lode Runner . Et il y a quelques éléments d'armes qui peuvent être découverts pour infliger des dégâts.
Les monstres, à l'exception des boss, ont tous à peu près les mêmes capacités que Boomer, malgré leur apparence variable. Les seules différences sont que Boomer peut tomber dans un trou, peu importe sa taille, tandis que les monstres ne tombent que dans des trous entièrement creusés. Les monstres ne semblent pas avoir de véritable stratégie, cependant, se contentent de parcourir les niveaux, s'arrêtant parfois pour creuser un trou, puis le remplir à nouveau.
Tout comme Boomer, les ennemis peuvent récupérer des objets, dont la clé. Donc, même si vous avez déjà joué à un niveau et que vous savez à peu près où se trouve la clé, un ennemi pourrait la récupérer et s'éloigner. Ils peuvent également enterrer des choses, ce qui les rend très frustrants si vous perdez la trace ou s'ils découvrent la clé lorsque vous êtes hors écran et que vous n'avez aucune idée de celui qui pourrait le porter.
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En fait, à certains niveaux, il est absolument nécessaire qu'un ennemi déterre la clé pour que vous puissiez terminer. Cela concerne la façon dont Boomer se déplace. Il ne peut pas simplement se retourner et doit bouger de la moitié de sa taille à chaque pression sur le D-pad. Ainsi, dans certains couloirs étroits, la clé peut être placée dans un endroit où il n'y a aucun moyen possible pour lui de creuser un trou afin de la ramasser.
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Une autre chose frustrante est que Boomer est vraiment lent . Il marche à un rythme douloureux et, même si la plupart des ennemis se déplacent aussi vite que lui (si c'est le cas), parcourir la longueur de certains niveaux donne l'impression que cela prend une éternité. Si vous pensez que son rythme de marche est mauvais, attendez de le voir creuser. Deux secondes peuvent ne pas sembler longues, mais attendez d'avoir lutté pendant une demi-heure pour terminer un niveau parce que vous continuez d'être rattrapé par les bestioles car Boomer ne peut pas creuser assez vite pour avoir le trou en taille réelle.
Il existe des éléments de mise sous tension pour aider à résoudre ces problèmes, comme les patins à roulettes et une pelle. La pelle est vraiment utile et les trous s'échappent plus rapidement qu'un garçon de 14 ans qui a découvert la pornographie. Les patins, bien que perceptibles, sont moins d'une amélioration.
Environ tous les huit niveaux, Boomer affronte un boss. Ces niveaux sont pour la plupart vides, et c'est une bonne chose. Les patrons ont environ quatre fois la taille de Boomer, se déplacent généralement beaucoup, beaucoup plus rapidement que lui et nécessitent jusqu'à une douzaine de coups d'armes pour être abattus. Bien sûr, vous devrez creuser des armes pour attaquer, ce qui (en raison de la vitesse susmentionnée de Boomer) les rend vraiment difficiles.
L'aventure du boomer dans le monde Asmik n'est pas un mal jeu, il souffre simplement de choix de conception qui peuvent parfois être très ennuyeux. Vous voudrez peut-être le vérifier simplement parce qu'il est assez intelligent dans son concept et que les personnages sont vraiment adorables, mais je ne prévois pas d'investir beaucoup de temps dans l'exercice.