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Le comédien Crier Dane Cook a dit un jour que le rêve de tout homme était de participer à un cambriolage et pour une fois, il aurait pu avoir raison. Plonger dans une situation dangereuse et s'enflammer avec des tonnes de liquidités dans notre machisme enfantin et il n'est pas surprenant que le scénario du `` braquage '' soit un aliment de base d'Hollywood depuis des décennies.
Nous avons eu des jeux vidéo qui ont tâté dans l'idée, naturellement. Grand Theft Auto Vice City et Kane & Lynch: Dead Men sont deux jeux qui comportaient des emplois bancaires très mémorables, mais peu de jeux sont entièrement construits autour d'un vol à fort enjeu.
Aussi opportuniste que n'importe quel cambrioleur, Le hold-up sur salaire a vu cet écart sur le marché, l'a empaqueté rapidement dans un sac de butin, et peut très bien se distinguer comme un bandit.
Le hold-up sur salaire (PC (testé), PlayStation3 (testé) )
Développeur: Overkill Software
Éditeur: Sony Online Entertainment
Sortie: 18 octobre 2011
PDSF: 19,99 $
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
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Le hold-up sur salaire a été décrit comme Laissé pour mort croisé avec l'ouverture de Le Chevalier Noir , et c'est le genre d'hyperbole pour faire pomper le sang d'un geek. Thématiquement, il y a des similitudes avec ces deux choses, comme PAYDAY copie généreusement les sensibilités coopératives à quatre joueurs du jeu de tir zombie de Valve et les transplante dans un jeu sur les voleurs portant des masques de clown.
Les six scénarios du jeu impliquent quatre criminels - Dallas, Hoxton, Chains et Wolf - participant à différents casse avec leurs propres environnements, objectifs et récompenses uniques. Le premier scénario le plus populaire est la First World Bank, un vol de banque archétypal dans lequel les joueurs doivent secouer le manager pour récupérer sa clé, récupérer une perceuse, percer une porte de sécurité, puis utiliser de la thermite pour brûler un trou dans l'étage supérieur un coffre-fort chargé d'argent, en veillant à effacer les images de sécurité du bâtiment en cours de route.
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D'autres scénarios impliquent de poursuivre un autre voleur qui a trahi l'équipage, de sauver un condamné d'un camion de prison et même une mission plus furtive dans laquelle l'équipe doit fermer les coffres de sécurité et s'enfuir avec des diamants. Quel que soit l'objectif, chaque étape aura des thèmes courants et le travail d'équipe sera toujours l'élément crucial du succès.
Les joueurs commencent avec un pistolet et un fusil d'assaut silencieux ainsi que des attaches pour prendre des otages. Les otages sont un atout important dans tout casse, car ils peuvent être utilisés pour échanger avec les flics contre des joueurs qui sont sortis pendant le combat. Tuer des civils augmentera le temps nécessaire aux joueurs inactifs pour réapparaître, donc les joueurs doivent être prudents avec leurs tirs et crier constamment sur les piétons afin de les garder au sol et hors de feu.
Crier sur les otages, appeler les autres joueurs et activer les objectifs se fait contextuellement avec un seul bouton / touche. En regardant simplement un objet et en appuyant sur la commande, le personnage agira en conséquence, que ce soit pour aider un collègue abattu, placer une perceuse ou même demander à un garde de sécurité de laisser tomber son arme, de se mettre au sol et de se menotter - ce qui ne cesse de se sentir génial.
Naturellement, le long bras de la loi ne prend pas les transgressions de l'équipage couché. À intervalles réguliers, les joueurs doivent se défendre contre les «agressions». Ces agressions envoient des vagues de forces de l'ordre de plus en plus puissantes dans la zone hostile et elles peuvent être incroyablement difficiles. Les flics réguliers et les membres de l'équipe SWAT sont déjà assez mauvais, mais il existe un certain nombre d'unités spéciales qui peuvent s'avérer très meurtrières, allant de l'unité de tazer exaspérante qui peut assommer les joueurs indéfiniment au terrifiant Bulldozer avec son fusil de chasse à fort impact et son armure complète. Les joueurs peuvent `` marquer '' ces unités spéciales pour les rendre plus faciles à repérer, mais si elles s'isolent avec l'une d'entre elles, les chances sont bonnes qu'elles seront au sol en quelques secondes.
PAYDAY est un jeu incroyablement absorbant si vous entrez dans une session avec de bons joueurs d'équipe. C'est vraiment difficile, cependant, et parfois il semble assez déséquilibré. Pour commencer, les vagues d'assaut semblent avoir des pointes de difficulté aléatoires, certaines se sentant assez faciles et d'autres devenant complètement écrasantes. Ces pics surviennent à différents moments lorsque le niveau est rejoué, ce qui signifie qu'il y a certainement un élément aléatoire qui rend le jeu très difficile.
Certaines des cartes les plus mobiles, où l'équipage doit se déplacer d'une zone à l'autre, ont également des points d'étranglement désagréables, où les attaques peuvent créer des barrages routiers si épais avec des flics que la prochaine vague d'assaut peut être prête avant que la dernière ne soit même nettoyée. vers le haut. On a souvent l'impression que la chance fait tout autant partie de l'expérience que la compétence, et elle peut certainement provoquer la consternation - surtout lorsque vous êtes aspergé de balles et que vous ne pouvez même pas voir d'où elles viennent.
Un autre problème que j'ai est avec les munitions, qui s'épuisent beaucoup trop rapidement. C'est peut-être pour encourager l'utilisation de sacs de munitions que les joueurs peuvent porter et faire apparaître, mais cela devient incroyablement ennuyeux de manquer de balles si rapidement. Le problème est intensifié par le fait que les ennemis larguent des munitions en si petites quantités que cela pourrait tout aussi bien être considéré comme sans conséquence.
Les choses peuvent aussi devenir assez délicates. PAYDAY est un jeu difficile et, bien que de nombreux bogues soient mineurs, j'ai rencontré des exemples d'objectifs de mission importants qui ne sont pas mis à jour au besoin. Pendant le braquage de la berge, le foret continuait de réinitialiser son chronomètre chaque fois qu'il comptait à zéro, et cela a continué même avec plusieurs redémarrages de mission. Il n'a pas été corrigé jusqu'à la fin de la session entière. Sur le PC, il y a aussi des déchirures d'écran désagréables à certains moments, et aucune option dans le jeu pour le réparer.
Cela dit, le PC est définitivement le système préféré du jeu. J'ai joué PAYDAY sur PS3 et PC et a constaté que la visée rigide du jeu et la stimulation méthodique fonctionnent mieux sur les ordinateurs que sur les consoles. C'est toujours agréable sur PS3, mais je pense que l'atmosphère informatique est bien plus adaptée.
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Malgré les problèmes d'équilibre et les défauts techniques évidents, PAYDAY Le gameplay captivant brille à travers. Il a pris le meilleur de Laissé pour mort et a ajouté beaucoup plus de profondeur au gameplay, allant même jusqu'à ajouter un système de classement qui déverrouille de nouvelles armes et des avantages et des équipements spéciaux comme des munitions et des sacs de santé que toute l'équipe peut utiliser quand ils sont dans un correctif. Avec des niveaux vraiment intelligents et des prémisses toujours gratifiantes, vous avez un jeu qui résiste étonnamment bien face à de très gros défauts.
Graphiquement, Le casse est un jeu très 'basique'. Ce n'est pas exactement hideux , mais les animations sont rigides et les textures sont plates, ce qui ressemble beaucoup à l'offre à petit budget. Les personnages gèlent ou coupent occasionnellement des objets, mais la grâce salvatrice est que neuf problèmes visuels sur dix sont assez divertissants à eux seuls. Étonnamment, le doublage est très bon (aidé par le fait que Hoxton ressemble à Mick de la publicité Magic Bullet) et il y a de la musique louche pour garder les choses atmosphériques.
J'ai joué les deux versions de PAYDAY à travers un certain nombre d'heures et n'ont même pas réussi à un grand nombre de cambriolages, mais cela ne m'a pas empêché d'avoir un vrai rire avec elle. Le hold-up sur salaire est un exemple classique d'un diamant brut, un jeu qui est tout simplement trop agréable à la base pour que l'un de ses problèmes reste impardonnable. J'ai le sentiment qu'avec un soutien continu, cela ne fera que s'améliorer, et je pense que les fans de tir à la recherche de quelque chose de différent et d'autonomisation perverse obtiendront un vrai coup de pouce de ce Le hold-up sur salaire a à offrir. Il s'est très certainement volé une victoire.