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Depuis près de deux décennies maintenant, Shenmue a été considéré comme l'un des moments marquants de l'histoire de Dreamcast. Combinant des éléments que nous tenons maintenant pour acquis, c'était un titre vraiment révolutionnaire… en 1999. Pourtant, je peux certainement voir pourquoi les gens en sont tombés amoureux et l'ont annoncé comme le couronnement de Yu Suzuki.
Par rapport aux jeux modernes, cependant, Shenmue ne parvient pas à vivre. Alors que l'on peut encore s'amuser à revisiter Yokosuka et à jouer plusieurs tours de 'Lucky Hit', il n'y a pas une seule idée présente qui n'a pas été mieux faite ailleurs. Même l'histoire, bien que d'une portée épique, a été perfectionnée par d'autres jeux.
Bien que je ne m'attende pas à ce que quelqu'un déjà amoureux soit d'accord avec moi, ceux qui sont nouveaux dans la série, comme moi, trouveront probablement des concepts intéressants qui sont entachés d'une mauvaise exécution. Ce jeu n'est certainement pas pour tout le monde, mais il a toujours son charme.
Shenmue I & II (PC (révisé), PS4, Xbox One)
Développeur: D3T
Éditeur: Now
Sortie: 21 août 2018
PDSF: 29,99 $
Shenmue :
Si tu devais bouillir Shenmue jusque dans ses éléments les plus élémentaires, ce serait celui d'une histoire de vengeance de kung-fu. Le jeu commence avec un homme mystérieux nommé Lan Di entrant dans le Hazuki Dojo et assassinant Iwao Hazuki, père du protagoniste Ryo Hazuki. Alors que Ryo est assis là dans l'angoisse, Lan Di marmonne quelque chose à propos de morceaux d'un miroir sacré, puis décolle. Après avoir récupéré pendant quelques jours, Ryo décide de se lancer dans une quête de vengeance et l'intrigue commence.
Ou du moins, c'est ce qui se passerait si c'était une histoire avec un élan quelconque. Au lieu de vous plonger directement dans quelque chose qui ressemble à une action, Shenmue's l'histoire est une brûlure incroyablement lente. Vous n'avez que quelques indices à partir desquels vous devez assembler les choses avec un travail de détective. Cela signifie se promener dans votre ville de Yokosuka, au Japon, et demander aux gens s'ils ont remarqué quelque chose à propos d'une voiture noire ce jour-là.
Après avoir parlé avec suffisamment de gens, vous commencerez à obtenir plus d'indices sur les citoyens qui peuvent vous aider et cela commence à ressembler davantage à un jeu d'aventure pointer-cliquer. Même après seulement une demi-heure de jeu, j'ai le sentiment que l'intention de Yu Suzuki avec Shenmue n'était pas de faire une épopée d'arts martiaux, mais un simulateur de réalité. Les gens se promènent dans la ville de Yokosuka avec leurs propres horaires et vous devrez gérer votre temps pour vous assurer que vous pouvez entrer dans les magasins avant leur fermeture. Vous avez également un couvre-feu qui vous empêche de sortir trop tard, ce qui peut être une vraie douleur dans le cul.
Au moins la construction du monde Shenmue a est encore tout un exploit de nos jours. Je ne pense pas avoir jamais été aussi connecté à un environnement de jeu comme je suis devenu la ville natale de Ryo. Tout dépend de la façon dont Shenmue vous oblige à progresser. Vous ne pourrez pas simplement afficher une carte, marquer des emplacements ou vérifier les noms de magasins à la volée. Vous devez parler aux gens, apprendre des informations, consulter un répertoire de cartes locales dans la rue et mémoriser les endroits que vous parcourez.
Tout cela est fait de manière organique de sorte que cela ne soit jamais fastidieux. J'ai fait des choses similaires dans ma propre vie, que ce soit en apprenant un campus universitaire ou en explorant des villes des États-Unis. Qu'un jeu capture ce sentiment si bien est remarquable, surtout pour un titre sorti en 1999. Il rivalise honnêtement avec le travail que Bethesda a fait avec Morrowind quelques années plus tard.
À la fin, j'ai vraiment adoré la modeste ville de Yokosuka. Cela m'a rendu nostalgique d'une époque dont je n'ai jamais fait partie (Japon des années 1980) et cela m'a montré combien nous tenons pour acquis dans la conception de jeux modernes. Si Shenmue ont été réalisés aujourd'hui par le même studio triple-A, il aurait probablement des waypoints et serait une visite entièrement guidée. Je veux dire, quel autre jeu pouvez-vous entrer dans votre chambre et ouvrir le tiroir à chaussettes pour trouver de vraies chaussettes?
Mais là où les choses commencent à s'effondrer, c'est avec le rythme. Bien que toute cette attention aux détails dans la construction du monde soit agréable, Shenmue n'a vraiment aucun respect pour le temps du joueur. En parcourant l'histoire, vous obtiendrez une piste sur certaines informations et vous serez ensuite invité à revenir à 14 heures le lendemain. Au lieu de pouvoir sauter le temps, ou même simplement sauter directement à ce point, Shenmue vous fait attendre l'heure en jeu. Selon l'heure à laquelle vous vous présentez à certains événements, cela pourrait signifier qu'une heure entière doit être perdue avant de pouvoir vous coucher le lendemain.
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Il y a des distractions dans Yokosuka pour vous aider à passer ce temps (y compris certains jeux d'arcade Sega classiques), mais cela se présente plus comme un bandage à un problème qui aurait pu facilement être modifié. Je comprends essayer de rester fidèle à la vision originale du jeu, mais pourquoi ne pas simplement ajouter Shenmue 2's fonction de saut de temps en option? Il y a une nouvelle fonctionnalité dans ce port HD de pouvoir sauter directement à des sections spécifiques de Yokosuka de la maison de Ryo, alors pourquoi retenir la seule fonctionnalité qui aurait pu améliorer les choses de manière spectaculaire?
Une autre chose qui fait complètement défaut est le système de combat. En quelque sorte, Shenmue a à la fois un système de combat avancé et profond qui parvient également à être très capricieux et bâclé. Vous vous battrez d'une manière similaire à Virtua Fighter (dont Shenmue utilise réellement Virtua Fighter 3's moteur), mais le système de caméra est partout. Pour aggraver les choses, vous êtes constamment confronté à plusieurs ennemis et Ryo n'a aucune idée de la personne qu'il devrait cibler à un moment donné.
Si les batailles étaient limitées aux affaires individuelles, Shenmue aurait pu s'en tirer avec ses mauvais contrôles, mais être groupé alors que vous n'avez aucun contrôle réel sur vos entrées est nul. C'est un miracle que vous puissiez même gagner des batailles. J'apprécie au moins comment des combats spécifiques auront des résultats différents si vous échouez. Il ajoute une autre dynamique à Shenmue qui est complètement absent de la conception de jeux modernes: le contenu désactivable.
Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez ignorer des parties entières de ce jeu. Un segment vous oblige à traduire des lettres chinoises et si vous savez quel personnage fait cela, vous pouvez simplement y aller et contourner pour demander des indices. Parallèlement à cela, il existe des magasins entiers qui ne servent à rien d'autre que de faire partie d'un monde vivant et respirant. Vous ne serez jamais obligé de marcher dessus et la plupart des joueurs ne les verront jamais, mais ils existent. Je n'ai pas réalisé que la diseuse de bonne aventure était une chose réelle avant de jeter un coup d'œil à la liste des réalisations, par exemple.
Bien que j'aie vraiment creusé tout cela, cela n'excuse pas vraiment tout l'ennui qui est cuit dans l'expérience. Le segment des chariots élévateurs dont tout le monde raffole en est un parfait exemple. Il est définitivement charmant la première fois, mais s'use rapidement de son accueil la troisième fois. Il ne sert à rien d'autre au gameplay et existe principalement pour prolonger une expérience qui durerait environ sept heures sans elle.
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Au moins lorsque vous avez finalement terminé ce segment, la séquence d'action finale est mortelle. Vous ne combattez pas les ennemis aussi souvent Shenmue (peut-être neuf fois au total), mais la préparation à la confrontation finale est incroyable. Chaque compétence que vous avez apprise et pratiquée au cours du jeu vous revient dans une séquence qui dure 15 minutes consécutives. Le gâcher priverait le jeu de son seul moment vraiment exceptionnel et je ne volerai cette joie à personne.
Il y a toujours du plaisir à avoir avec Shenmue en 2018, mais une analyse critique de celui-ci me fait juste penser à la célèbre citation d'Ian Malcolm parc jurassique . L'équipe de Yu Suzuki était si préoccupée de savoir si oui ou non, ils ne se sont pas arrêtés pour penser s'ils le devaient. Cette conception du monde ouvert était vraiment originale et fascinante en 1999, mais il n'était pas vraiment nécessaire d'inclure la moitié des fonctionnalités Shenmue a. Juste quelques petits ajustements auraient pu rendre ce jeu intéressant, mais je ne le rejouerai probablement jamais après cette critique.
Shenmue 2:
Shenmue 2 ramasse immédiatement après les événements du premier match. Ryo Hazuki est arrivé à Hong Kong après son calvaire précédent et est déterminé à retrouver Maître Lishao Tao. Pas même dix minutes après avoir foulé les côtes chinoises, Ryo se fait voler, se fait remettre le cul et est obligé de prendre un travail à temps partiel pour payer les frais de nuit de l'hôtel où il séjourne. Dire que l'intro capture avec précision la frayeur que l'on aurait à affronter dans un pays étranger, c'est le sous-estimer.
Cela ne prend pas beaucoup plus de temps Shenmue 2 commence à trouver un bon rythme. Il se détache également comme Yu Suzuki et son équipe avaient un feu sous les culs parce que le rythme du premier tiers de Shenmue 2 est nettement meilleur que le jeu original. Ryo se promène toujours pour demander des informations aux gens, mais votre objectif est plus clairement défini, le nouveau système de carte vous aide à ne pas vous perdre et la fonction «Attendre» est un envoi absolu.
Cela étant dit, le plus grand départ avec Shenmue 2 est que l'heure de la journée ne joue pas un rôle aussi important dans l'histoire. Il y a certains événements qui vous obligeront à revenir un autre jour, mais vous pouvez généralement naviguer à travers l'intrigue sans tenir compte de l'horloge du jeu. Une partie de cela est due à la fonctionnalité `` Attendre '', mais une grande partie de cela est simplement une meilleure compréhension de ce qui a fonctionné du jeu original.
Le développement du personnage dans Shenmue 2 est également beaucoup mieux géré. Non seulement vous rencontrez réellement des gens qui jouent un rôle clé dans l'intrigue, mais ils ont des personnalités et des interactions avec Ryo qui les aident à se développer. Ryo est peut-être concentré sur son objectif de venger son père, mais il n'est pas prêt à ignorer leurs difficultés pour le sien, lui montrant de nouveaux côtés que l'original n'a jamais laissé entendre.
Vraiment, tout le segment de Hong Kong de Shenmue 2 est sacrément génial. Les mécanismes de combat n'ont pas été améliorés par rapport à l'original, mais le jeu n'y met pas trop l'accent. La plupart des scénarios que vous rencontrerez n'ont pas d'états d'échec, juste des résultats alternatifs. Ryo peut tomber au combat et le jeu continue de rouler, ce qui empêche certainement la frustration de se développer.
Avant même d'y arriver, Ryo doit trouver des maîtres de kung-fu, le jeu clouant vraiment la philosophie derrière les arts martiaux. Chaque personne imprègne les connaissances de ses ancêtres dans l'ensemble de mouvements de Ryo et cela contribue à créer une atmosphère, un peu comme un film de Shaw Brothers. Je m'intéresse depuis longtemps aux films d'arts martiaux et tout ce qui concerne ces scènes m'a rappelé certains des plus grands films du genre.
Bien que l'intro m'a d'abord rebuté, j'ai commencé à tomber amoureux de Shenmue 2 à mesure qu'il progressait. Le plus grand emplacement de Hong Kong était un contraste frappant avec la petite ville de Yokosuka et son approche rationalisée de la progression rendait difficile Shenmue 2 vers le bas. Peut-être que tous les aspects du jeu ne tenaient pas aux qualités du premier, mais c'était plus facile à traverser et juste plus agréable.
Ensuite, je suis arrivé à Kowloon. Se déroulant à l'origine sur le troisième disque de la version Dreamcast, Kowloon est un autre arrêt dans le voyage de Ryo qui le déplace vers un pays étrange et lui fait demander plus d'indices sur la mort de son père. Au lieu de se concentrer sur les aspects du jeu d'aventure qui fonctionnent vraiment pour Shenmue , Kowloon va lourdement sur les missions de combat et de queue. Il laisse même tomber le rythme prudent que la première section du jeu a si bien cloué.
Vous ferez toujours un travail de détective léger, mais le jeu vous transporte essentiellement entre des quartiers beaucoup plus petits, vous fait grimper des gratte-ciel en temps réel et introduit des événements horribles à temps rapide (QTE) qui sont complètement injustes pour la première fois joueur. En plus de cela, les mécanismes de combat sont simplifiés par rapport au titre d'origine et se transforment désormais en purée de boutons, car vos entrées spécifiques semblent rarement fonctionner.
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Je n'ai pas évoqué les QTE en parlant du jeu original car ils ne valaient pas vraiment la peine d'être mentionnés. Vous les avez peut-être fait cinq fois au total et une mauvaise utilisation d'une touche n'a pas toujours entraîné un échec. Avec Shenmue 2 , cependant, quelqu'un a eu la brillante idée d'introduire un Simon dit fonction de style qui clignote rapidement à la fin de nombreuses séquences et entraîne souvent un échec en raison de sa mauvaise télégraphie. Pire encore, toute considération de joueur est rejetée par la fenêtre Shenmue 2 , vous devrez souvent répéter des segments entiers au lieu de redémarrer rapidement à partir de l'endroit où vous avez échoué.
Cela fonctionne juste pour mettre en évidence un autre aspect qui me déplaît vraiment Shenmue 2 : un manque de cohérence. Je peux peut-être comprendre que changer les commandes de bouton du premier jeu (ce nouveau port HD est basé sur la version Xbox), mais avoir ces mêmes commandes de bouton changer entre les scènes est exaspérant. Je ne devrais pas avoir à me rappeler que parler aux gens est le bouton A tout en demandant des directions vers un site de jeu est le bouton Y. Ouvrir une porte ne devrait pas être parfois A, mais parfois X. Pourquoi est-ce que je peux parfois ignorer les gribouillis de Ryo dans son cahier, alors que d'autres fois sont nécessaires pour les lire avant d'être autorisé à ouvrir une porte?
Le combat, cependant, scelle juste l'accord pour moi Shenmue 2 dépassait sa propre époque. La caméra est plus maladroite, combattre plusieurs adversaires signifie souvent que Ryo ne peut pas obtenir un bon verrouillage sur personne et même les batailles 1 contre 1 imitent mal le Virtua Fighter jeu, ils sont modélisés après. Cela ressemble au prototype pour transformer une série de combat en RPG au lieu d'être un produit fini. J'ai peut-être été aggravé lors du premier match, mais au moins j'ai pu apprendre une liste de coups et parfois l'exécuter. Shenmue 2 dit juste l'enfer avec cela et vous demande d'écraser le bouton d'esquive assez pour épuiser votre contrôleur.
Dépasser Kowloon ne met pas fin au voyage, car Shenmue 2 ne sait pas quand dire assez c'est assez. Après avoir vaincu un boss et atteint un moment vraiment culminant (bien que trop tard), vous devez ensuite traverser le désert pendant deux heures d'affilée pour atteindre un village isolé que le père de Ryo a peut-être visité une fois. Étonnamment, je n'ai pas détesté cette section, mais ce sera probablement la paille finale qui brise le dos de nombreux joueurs.
L'original Shenmue avait des aspirations d'être une épopée d'arts martiaux qui reproduisait la vie réelle, donc cela allait souvent trop loin. Attendre un putain de bus n'est jamais amusant, mais je peux comprendre comment ce serait si époustouflant en 1999. Shenmue 2 réduit cet ennui, mais introduit des commandes et des mécanismes mal exécutés qui finissent par perdre votre temps d'une manière différente. Il n'a pas non plus la décence de se terminer de manière raisonnable, au lieu de faire exploser le voyage à 25 heures, juste pour mettre en place une suite qui ne se réalise que maintenant.
Le rythme initial est mieux réalisé et j'ai apprécié Hong Kong plus que tout de l'original, mais Shenmue 2 est finalement une expérience ratée. Sans la retenue de son prédécesseur, le jeu va trop loin dans la mauvaise direction et ne se corrige jamais. Si le combat était juste fixé, cependant, je pourrais probablement voir mes problèmes être sans objet. Je n'apprécierai jamais que Ryo annonce: «Ces escaliers montent…» quinze fois, mais au moins je ne redouterais pas d'entrer dans une confrontation.
Comment les ports tiennent:
Quant à la façon dont ces nouveaux ports se tiennent, ils sont généralement corrects. La présentation visuelle n'a pas été radicalement modifiée, mais l'original de Dreamcast semble toujours assez bon. Shenmue était le jeu vidéo le plus cher jamais créé à ce jour et ce budget élevé transparaît. Les modèles de personnages semblent assez bons, les textures sont généralement de haute qualité et les environnements sont détaillés à un degré obscène. Vous pouvez même jouer en écran large maintenant avec la version PC prenant en charge les écrans 21: 9 et le rendu 4K natif.
Les cinématiques sont toujours verrouillées à un rapport d'aspect de 4: 3, mais cela a plus à voir avec le point de vue étendu ruinant des prises de vue spécifiques qu'autre chose. Shenmue 2 a quelque chose d'étrange qui se passe où les cinématiques joueront en 4: 3 avec la boîte aux lettres, mais même cela peut être ignoré car la présentation nette supprime pratiquement tout soupçon de bords dentelés.
L'audio est l'endroit où les choses commencent à devenir incertaines. J'apprécie d'avoir l'option des voix off anglaises et japonaises, mais leur qualité est stupidement basse. Je pense que quelque chose s'est produit avec la transition des fichiers entre les systèmes, car j'ai souvent rencontré ce qui ressemblait à des microphones soufflés, des volumes incohérents et une compression très minuscule pendant les conversations. Ensuite, il y a des points où tout était vierge et sonnait merveilleusement bien.
La musique en souffre également. Parfois, cela va bien, puis il crépitera et éclatera avec une compression très étrange. Je suis sûr que c'est plus un problème technique qu'indicateur de la qualité, mais cela nuit à l'expérience. Fans de Shenmue ne voulait probablement pas que ses débuts en HD soient criblés de bugs et cette réédition ne suscite pas beaucoup de confiance.
Je ne sais pas si les commandes ont été révisées, mais les mouvements de Ryo semblent un peu plus modernes que ce à quoi je m'attendais. Le jeu utilise toujours la bonne gâchette pour le faire courir, mais au moins le virage n'est pas relégué aux commandes des chars. Cela étant dit, vous devrez vous retourner complètement si vous frappez un mur et faire de légers mouvements vers la gauche ou la droite forcera Ryo à avancer, ce qui le fera entrer en collision avec des objets. C'est un cauchemar dans des couloirs plus étroits, mais gérable lorsque vous marchez dans des rues plus grandes.
Dans l'ensemble, tandis que barebones, Shenmue I & II est un paquet assez décent. Ce sont facilement la meilleure façon de découvrir les jeux car ils ne modifient fondamentalement aucun aspect de la présentation. La palette de couleurs peut être un peu plus chaude que l'original Dreamcast, mais il ne semble pas que quelque chose d'autre ait été changé. Le développeur D3T vient d'appliquer de nouveaux effets de flou et d'augmenter la résolution.
Cela ne rend pas les jeux modernes, mais ce n'est probablement pas le but. Ce remaster HD est principalement là pour fournir aux fans une nouvelle façon de jouer à certains de leurs jeux préférés. Je ne peux pas trop reprocher à Sega de vouloir rester fidèle à la vision originale de Shenmue . Si vous craigniez des problèmes de compatibilité ou des plantages, alors vous pouvez rester tranquille. Ces ports sont très bien.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)