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En un mois rempli d'énormes sorties de jeux vidéo, il est suicidaire limite pour tout nouveau jeu d'envisager de rejoindre le pack. Warner Brothers, cependant, a le le Seigneur des Anneaux licence à son actif avec le désir de l'étaler.
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Le Seigneur des anneaux: la guerre dans le Nord raconte une histoire parallèle aux événements de J.R.R. Trilogie légendaire de Tolkien et interprétation hollywoodienne subséquente. Avec une certaine violence classée M et une coopération en ligne, cela se révèle fort dans l'un des plus grands combats de marché que cette industrie ait jamais vus.
S'il gagne du succès, ce sera probablement dû à la seule valeur du nom, car le gameplay ne peut tout simplement pas rivaliser du tout.
Le Seigneur des anneaux: la guerre dans le Nord (PlayStation 3, Xbox 360 (testée), PC)
Développeur: Snowblind Studios
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
Fabriqué: 1 novembre 2011
PDSF: 59,99 $
Guerre dans le Nord crée une nouvelle `` camaraderie '' de personnages originaux et les oppose à l'un des sbires de Sauron jusque-là inconnu, un puissant sorcier appelé Agandaur. Se déroulant lors des événements de la le Seigneur des Anneaux trilogie, trois héros défilent pour distraire Agandaur et déjouer sa campagne nordique tandis que le reste du peuple libre s'occupe des machinations de Sauron.
Comme histoire parallèle, Guerre dans le Nord est beaucoup moins épique par rapport à l'œuvre établie, et l'écriture sans vie n'aide pas les choses. Alors que des visages familiers comme Aragorn et Gandalf apparaissent, l'histoire ressemble moins à une véritable amélioration de l'univers de Tolkien et plus à une présentation peu profonde et peinte par des nombres des territoires du Nord. Ses trois personnages principaux partagent tous la même personnalité, et par là je veux dire qu'aucun n'a tout personnalité, uniquement définie par le fait qu'ils doivent combattre certains Orcs dans la neige. Ils n'ont aucun sentiment réel à ce sujet et aucun objectif déclaré en dehors de la mission à accomplir. Les PNJ ne sont pas différents, tandis que le méchant principal pourrait être littéralement tout autre méchant de toute autre histoire fantastique de second ordre.
Le gameplay n'est pas très différent, faisant le strict minimum pour être considéré comme décent. Pincer généreusement des éléments de jeu de rôle Dragon Age et lancer dans un combat de hack n 'slash de base, Guerre dans le Nord est un RPG d'action utilisable qui compte beaucoup sur sa coopérative pour être agréable. En raison de la nature grouillante des ennemis et des dégâts incroyablement brutaux qu'ils peuvent infliger, je déconseille fortement le jeu en solo. Le jeu est horrible lorsqu'il est joué seul, en particulier avec son terrible allié A.I. qui verra les personnages amis refuser d'esquiver ou de se défendre de quelque manière que ce soit. À son crédit, l'allié A.I. est au moins vraiment bon pour faire revivre les joueurs abattus, mais c'est tout ce pour quoi c'est bon.
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Il semble que le jeu soit entièrement conçu autour de l'idée d'appliquer la coopération paresseusement en faisant beaucoup mourir les joueurs. Grâce à l'énorme quantité d'ennemis et à leur capacité à drainer une barre de vie en quelques secondes, les personnages toucheront beaucoup le sol. Une fois abattus, les joueurs peuvent ramper sur le sol pendant une brève période avant de saigner, donc un autre joueur devra maintenir un bouton pour les raviver. Il s'agit de la seule véritable interaction coopérative en dehors de l'équipement de trading, et le jeu travaille très dur pour s'assurer qu'il est fait tout le temps. Cela n'aide pas non plus que les ennemis harcèlent constamment tout joueur essayant de faire revivre un autre, il n'est donc pas rare qu'un personnage ravivant ait besoin de son propre réveil presque immédiatement après.
Le système de combat consiste en un écrasement de boutons plutôt vaporeux, avec une expérience supplémentaire acquise en appuyant sur le bouton d'attaque `` fort '' à divers points télégraphiques pour effectuer des attaques supplémentaires ou couper des membres. C'est un système décemment violent qui a la tête et les bras volant dans toutes les directions, mais il est affecté par un système de ciblage terrible qui a souvent des joueurs attaquant l'air mince, ainsi que des animations incroyablement lentes qui affectent tout, de l'attaque à la récupération des renversements ennemis.
Néanmoins, le jeu est une petite distraction solide qui ne fait rien de vraiment unique mais n'est certainement pas offensant. Il y a trois héros jouables - Eradan (un ranger), Farin (un champion nain) et Andriel (un loremaster elfe) - et chacun remplit les classes de personnages stéréotypées de scout à distance, de guerrier de mêlée et de mage respectivement. Certaines armes ne peuvent être utilisées que par certains personnages, et chacun a son propre arbre de compétences à débloquer au cours de l'aventure.
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Il y a un système de mise à niveau obligatoire, permettant aux joueurs d'augmenter les statistiques de santé, de puissance, d'endurance et de force. Les joueurs commencent remarquablement faibles et ne deviennent vraiment compétents qu'après avoir atteint la mi-parcours et acquis des capacités décentes. Même alors, le taux de recharge du jeu est extrêmement lent, ce qui rend le jeu du mage frustrant. Il existe des potions pour reconstituer instantanément la santé et la magie, mais elles s'épuisent beaucoup trop vite pour être considérées comme utiles pendant longtemps. Cela laisse perplexe de voir comment un jeu avec un tel accent sur des compétences spéciales pourrait rendre ces compétences si difficiles à utiliser. Même avec une quantité excessive de points de statistiques investis dans la puissance, le compteur se vide toujours rapidement et prend beaucoup de temps à se recharger.
Guerre dans le Nord Le plus gros problème n'est pas qu'il est particulièrement mauvais, c'est juste qu'il fait ce qu'une tonne d'autres jeux de rôle font déjà, à une échelle beaucoup moins impressionnante. le Anneaux La saveur n'ajoute rien au jeu, en particulier avec une représentation graphiquement peu impressionnante de la Terre du Milieu basée sur un couloir. Il n'y a aucune joie à explorer l'univers de Tolkien dans un jeu aussi visuellement banal, peuplé de personnages ternes qui n'ont jamais été vus auparavant et ne seront plus jamais revus.
Le fait qu'il ressemble à un RPG uniquement de la manière la plus esthétique est assez décevant. Malgré son système de mise à niveau et ses arbres de dialogue, le jeu ne fait que des tentatives vagues et sans enthousiasme d'être autre chose qu'un trek linéaire du point A à B. Dans les jeux avec un récit fort ou une stimulation passionnante, la linéarité est parfaitement correcte, mais il y a une malhonnêteté à Guerre dans le Nord qui le voit tenter de paraître plus ouvert qu'il ne l'est réellement. Les arbres de dialogue, par exemple, n'influencent pas le résultat des conversations car il n'y a jamais qu'une seule «bonne» réponse qui fait avancer la conversation. Il y a un choix de joueur unique dans tout le jeu, mais il survient lors du combat final contre le boss et existe uniquement pour obtenir un exploit / trophée supplémentaire. Encore plus insultant, les objectifs obligatoires du jeu ont été appelés des «quêtes», comme pour tenter de tromper le joueur en lui faisant croire qu'il avait un autre choix. Il n'y a pas de «quêtes» dans le jeu, il y a une mission avec des cibles simples.
Ajoutez à cela la terrible voix agissant - tous les gens libres ont soit gagné des accents américains, soit des accents britanniques mal falsifiés (parce que, bien sûr, tout Les Britanniques disent `` rarth '' au lieu de `` colère '') - et vous avez un jeu qui ne peut que séduire les véritablement obsédants LotR ventilateur. Même alors, ces fans peuvent se sentir un peu déçus par l'interprétation vaporeuse et sans saveur de leur monde fantastique préféré.
Le Seigneur des anneaux: la guerre dans le Nord est une petite distraction décente, mais elle est interrompue pendant une période où les distractions «décentes» devraient figurer en bas de la liste des priorités d'un joueur. Ce jeu n'est tout simplement pas nécessaire pour le moment, et bien qu'il présente une action de jeu de rôle solide, c'est une expérience assez usée dans un monde où des RPG beaucoup plus profonds et plus engageants sont largement disponibles. Pour ceux qui ne peuvent pas vivre sans plus le Seigneur des Anneaux divertissement, ou pour quiconque n'a littéralement rien d'autre à faire, alors Guerre dans le Nord fait un bon travail d'amusement. Cependant, la plupart des gens peuvent vivre en toute sécurité sans elle.