review resident evil 7
Succès sur VHS
Cela ne fait même pas un mois que j'ai passé en revue Resident Evil 7 , un jeu que je pensais très bien (c'est une blague, je suis le connard qui lui a donné un 10), et un gros morceau de DLC est sorti la semaine dernière. C'est appelé Images interdites: Volume 1 et fait partie de la passe de saison de 29,99 $, mais peut également être achetée séparément pour 9,99 $. Vous obtiendrez deux nouvelles vidéos - le dispositif d'encadrement amusant du jeu proprement dit qui vous permet de voir les événements passés - et un nouveau mode masochiste appelé Ethan Must Die.
Que ces ajouts en valent la peine pour vous ou non dépend de ce que vous avez apprécié Resident Evil 7 . Je vous déconseille de lire plus à moins que vous n'ayez terminé le jeu complet.
Resident Evil 7 biohazard / Images interdites Volume 1 (PS4 (révisé), Xbox One, PC)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 31 janvier 2017 (PS4) 24 février 2017 (Xbox One, PC)
PDSF: 9,99 $ / Inclus dans le forfait saison de 29,99 $
Commençons par ma partie préférée de ce DLC: les cassettes vidéo. Je suis un grand fan de ce dispositif narratif Resident Evil 7 pour commencer, car il vous permet de voir ce que les autres personnages ont dû traverser et sont beaucoup plus efficaces qu'un texte ou un journal audio. Dans les deux nouvelles bandes, vous incarnez Clancy Javis, le pauvre caméraman que nous avons joué comme dans les séquences de Derelict House et Vu comme des images de joyeux anniversaire. Comme nous le voyons ici, bien que nous connaissions son destin ultime, il a été encore plus cauchemardesque et impliqué qu'on ne le pensait auparavant.
Dans la nouvelle cassette de chambre à coucher, Clancy est attaché à un lit et Marguerite l'a enfermé dans une chambre pour manger de savoureux goulasch humains? Ragoût? Les goulashs et les ragoûts sont-ils la même chose? Aurais-je pu googler ceci pour obtenir ma réponse?
Oui.
La chambre se joue comme une vraie salle d'évasion. Dès que Marguerite part verrouiller la porte, il est temps de chercher sa sortie. Presque l'intégralité du scénario de 30 minutes se déroule dans cette salle, avec des couches sur des couches d'énigmes à résoudre qui ne sont jamais extrêmement difficiles mais qui m'ont conduit à m'exclamer 'A-ha'! avec le petit Pilleur de tombe carillon jouant dans ma tête. Ce qui rend vraiment cela tendu, c'est que certaines étapes des énigmes provoquent des bruits d'enfer qui font que Marguerite remonte les escaliers pour vous surveiller. Une minuterie apparaît à l'écran pour vous indiquer le temps qu'il vous reste avant son arrivée, vous devez donc faire en sorte que chaque partie de la pièce ne semble pas l'avoir touchée. C'est un petit exercice de mémoire amusant avec des ramifications mortelles, comme Marge qui lance un mille-pattes géant dans la gorge. Soyez prudent maintenant!
Comme la bande Happy Birthday et quelques combats de boss du jeu complet, ce mode me semble délicieusement Kojima d'une manière étrange. Il y a une réflexion hors des sentiers battus, et demander à Marge d'inspecter la pièce après qu'elle soupçonne que vous vous amusiez a cela Metal Gear Solid attrait chat et souris. Mes seules critiques sont qu'il est un peu court et que vous ne le jouerez probablement pas plus d'une fois (même si avoir des amis l'essayer en VR a été une huée ces derniers jours), et que je pense que ce serait plus terrifiant si cette minuterie n'est pas apparue. Savoir qu'elle vient est suffisant, et le chronomètre le gamifie de manière inutile.
La prochaine nouvelle bande est Nightmare, et c'est définitivement ma préférée du groupe. Clancy a été piégé dans le sous-sol et il doit survivre jusqu'à l'aube (lire: plusieurs vagues d'ennemis). Au lieu de simplement chercher des munitions et des armes comme dans le reste du jeu, vous disposez ici d'une certaine quantité de ferraille et vous pouvez utiliser un générateur pour continuer à broyer du métal pour vous. En utilisant ce morceau, vous pouvez acheter des armes, des munitions, de la santé ou améliorer vos armes et certaines statistiques, comme le montant de la récupération de santé et la vitesse de rechargement. Dans un mouvement particulièrement sournois, les munitions coûtent plus cher chaque fois que vous les achetez, ce qui encourage l'utilisation de plusieurs armes. Vous ne pouvez pas simplement pomper tous vos déchets pour acheter une arme que vous aimez et vous y tenir, vous devez donc être stratégique avec quelles armes vous voulez brûler en premier.
Au fur et à mesure que les vagues progressent, vous combattrez des vagues d'ennemis plus difficiles, y compris Regular-Ass Jack et Chainsaw-Scissor-Ass-Jack. Pour aider à atténuer les monstres entrants, vous pouvez installer des tourelles et déclencher des mines dans des emplacements prédéterminés. Si vous parvenez à obtenir suffisamment de ferraille, vous pouvez acheter un agent corrosif qui ouvre d'autres portes, élargissant le terrain de jeu et vous donnant plus de générateurs pour un entretien plus élevé de la ferraille. Cela conduit à de plus en plus de chaos, car le mouvement est encouragé si vous souhaitez stocker ces morceaux sucrés et sucrés.
Après avoir survécu jusqu'à l'aube, vous gagnez un score qui va vers les déverrouillables, comme plus d'armes à acheter sur l'établi, plus de santé de départ et de nouveaux pièges à utiliser tels que des barils enflammés et des panneaux de gaz nerveux. Il est étonnamment robuste et je l'ai déjà joué à plusieurs reprises. Il y a un mode plus difficile appelé Night Terror, et c'est rude mais faisable. J'apprécie tellement ce mode que j'espère que Capcom publiera plus de cartes pour cela, même si le sous-sol est probablement la meilleure zone qui aurait pu être retirée du jeu complet.
Les bandes sont donc super! Je ne suis pas autant un fan d'Ethan Must Die. Ce mode est destiné aux auto-flagellateurs qui aiment se fouetter. Ethan sort de la maison armé d'un couteau et le ciel est rouge sang. Le but ultime est d'obtenir la clé de la serre de l'intérieur de la maison principale, d'aller à la serre et de tuer Marguerite. La maison est remixée dans un chemin linéaire grouillant de Molded, et presque tout vous tue en un seul coup.
De cette seule description, cela ressemble à un type de jeu que j'aimerais beaucoup. Le problème est que c'est trop aléatoire. Le placement ennemi est toujours le même, mais les objets sont randomisés dans des caisses éparpillées d'étoiles au-dessus d'eux délimitant leur valeur. Vous devez croiser les doigts jusqu'à leur point de rupture dans l'espoir d'obtenir des armes parfois. J'ai parcouru la moitié de Ethan Must Die sans trouver une seule arme (oh regarde, j'ai cinq herbes, dommage presque tout un coup!), Et j'ai eu d'autres courses où j'avais quatre pistolets dans les deux premières minutes. Oh, et vous laissez tomber une seule chose à chaque fois que vous mourez, ce qui peut être récupéré en frappant une statue où vous avez mordu la balle pour la dernière fois. À lui seul, cela suffit pour qu'il se sente moins basé sur les compétences que je l'aurais souhaité.
Genre, je comprends! La blague est qu'Ethan Must Die (sérieusement, le démarrage du mode déclenche le cri de mort d'Ethan), et qu'il meurt en effet, certainement. Mais le manoir regorge de pièges à tuer à un coup, et cet humour a des rendements décroissants chaque fois que vous devez prier RNGesus pour une arme décente tout en revenant au peu de progrès que vous avez fait. Je suis sûr que j'ai besoin de git gud, mais des jeux comme Âmes sombres , que j'ai entendu à plusieurs reprises sur ce mode par rapport à, reposent davantage sur les compétences des joueurs que sur les objets chanceux. J'admettrai que ce mode a favorisé une détermination féroce en moi qui m'a poussé en avant, mais la pensée principale qui ricochait dans mon braincage tout au long était 'fuuuuuck this'.
La cerise sur le gâteau sanglant, c'est qu'il n'y a pas de récompense pour avoir terminé le mode. Il y a un trophée et la satisfaction d'avoir… eu de la chance, je suppose? Donne-moi un foutu lance-roquettes, Capcom. Permettez-moi de partir avec une arme stupide, car j'ai patiemment appris où se trouvent tous vos pièges frustrants et je n'ai pas laissé Ethan mourir (au-delà des cent premières fois, bien sûr). Gardez également à l'esprit que c'est le seul morceau du DLC qui ne peut pas être lu en VR.
ingénieur en développement logiciel dans les questions d'entrevue de test
En tout, Images interdites Volume 1 est un petit paquet intéressant. Vous obtenez une salle d'évasion tendue axée sur les puzzles, un mode d'action amusant comme diable que je suis sûr que je vais jouer dans les prochains mois, et un masochiste-un-thon dur pour tous ceux qui le veulent. Bien que je ne sois pas un grand fan d'Ethan Must Die, il y aura des gens qui le creuseront, et ces deux bandes continuent des aspects de Resident Evil 7 que j'ai faim. J'espère 2ieme volume a une valeur similaire, et que le prochain DLC gratuit Pas un héros répond à quelques questions brûlantes que j'ai de la fin du jeu.