review monster hunter 3 ultimate
La beauté est dans les bêtes
Monster Hunter Tri est sorti pour la Wii en 2009, et maintenant Monster Hunter 3 Ultimate est une version étendue, disponible pour la Wii U et la 3DS. Il a mis à jour des visuels, plus d'armes, plus de quêtes et bien sûr, plus de monstres. Avec une telle quantité de contenu ajoutée, cela ressemble plus à une extension qu'à quelques modules complémentaires.
Il s'agit d'un type de jeu très particulier, qui oblige le joueur à apprendre ses subtilités pour progresser. C'est un jeu qui prendra certainement un certain temps à comprendre pleinement, mais qui à son tour offre l'une des expériences les plus gratifiantes possible. Tant que vous avez le temps de vous y consacrer, Monster Hunter 3 Ultimate vous récompensera grandement.
Monster Hunter 3 Ultimate (3DS, Wii U (testé))
Développeur: Capcom, Eighting (3DS)
Éditeur: Capcom
Date de sortie: 19 mars 2013
PDSF: 59,99 $ (Wii U) / 39,99 $ (3DS)
En son coeur, Monster Hunter 3 Ultimate (MH3U) est un jeu sur l'accomplissement de quêtes. Il y a une configuration de terrain mince au début du jeu, impliquant les expériences de la ville principale de tremblements de terre fréquents causés par un gros monstre. À partir de là, c'est au joueur de devenir assez dur à cuire pour affronter le géant et sauver la ville.
C'est là que les quêtes entrent en jeu. Les quêtes peuvent aller de la collecte de certains objets de l'environnement à la destruction d'un monstre bestial. Accomplir des quêtes rapporte à la fois des objets et de l'argent, reflétant la difficulté de la quête spécifique. Peut-être plus important encore, les quêtes confèrent au joueur de l'expérience. Pas des points «XP» qui permettent au personnage de monter de niveau, mais une expérience honnête à la bonté sur le terrain.
Vous voyez, le personnage ne monte pas au niveau traditionnel avec des points XP, mais à la place joueur les niveaux en jouant simplement plus et en perfectionnant leurs compétences. Si vous avez joué Planche à roulettes jeux, alors vous avez une idée générale de ce que je veux en venir. Le personnage a un de chaque type d'arme dans son inventaire au tout début du jeu, et c'est au joueur de les essayer et de décider quelle arme fonctionne le mieux pour leur style de jeu.
Les commandes doivent également être maîtrisées, car il n'est pas idéal de ranger accidentellement votre arme lors d'une énorme bataille de monstres. Chaque joueur doit savoir ce qui se passera à chaque pression sur un bouton, car un swing mal synchronisé peut entraîner de gros problèmes.
L'écran GamePad et l'écran tactile 3DS peuvent être personnalisés pour afficher des informations spécifiques au joueur. Les éléments HUD comme la carte, la pochette ou les barres de santé peuvent même être retirés de l'écran principal et placés sur le deuxième écran, ce qui permet de réduire l'encombrement. C'est un bel ajout au jeu et qui rend vraiment le jeu plus personnel.
Il existe 11 types d'armes différents, dont quatre sont nouveaux depuis Monster Hunter Tri . Chaque arme ressemble à une toute nouvelle expérience et il faudra un certain temps pour s'y habituer. Bien que cela puisse sembler assez simple pour faire fonctionner un arc, apprendre toutes les subtilités et les nuances du système de combat prend beaucoup de temps et de pratique.
Apprendre les animations d'attaque de votre personnage et des monstres est ce qui élèvera vraiment votre compétence au niveau suivant. Les armes plus grandes prennent des oscillations beaucoup plus grandes et il est crucial de savoir quand attaquer et quand ne pas attaquer; quand échapper et quand ne pas s'évader; quand utiliser des articles et quand ne pas pour utiliser des objets. Surengagement dans Chasseur de monstre peut et entraînera des dommages qui auraient dû être évités. Chasseur de monstre est une série sur le jeu intelligent.
Une partie de ce jeu intelligent vient de la préparation avant une quête. Avant de sauter dans une grande chasse aux monstres, il est impératif que les précautions nécessaires soient prises. Quelles sont ces précautions viendront avec l'expérience, mais généralement c'est une bonne idée de prendre beaucoup de potions, pierres à aiguiser et viande dans toute quête de chasse. Entrer dans une quête tout bon gré mal gré entraînera probablement quelques morts et des tentatives infructueuses.
Les monstres n'ont pas de barre de santé pour informer le joueur quand il est proche de la mort. Au lieu de cela, le joueur doit utiliser des indices de comportement comme lorsqu'un monstre commence à boiter ou perd une corne pour déduire à quel point il est réellement endommagé. Les batailles peuvent devenir assez intenses une fois que le monstre et le chasseur ont subi de lourds dégâts, et une simple erreur peut entraîner la mort.
Mourir pendant une quête entraînera une récompense réduite, et une fois que la récompense atteint zéro, la quête échoue. L'échec d'une quête n'est cependant qu'un revers, car la quête est toujours disponible pour être entreprise par la suite. C'est une bonne idée de prendre l'habitude d'examiner Pourquoi vous avez échoué une quête, pour ne pas répéter, espérons-le, les mêmes erreurs.
En plus de tuer des monstres, il y a beaucoup de matériaux à récolter, à extraire, à pêcher et à rassembler. Après avoir abattu une bête, elle peut être découpée pour recueillir les matières douces et sucrées qu'elle contient. Ces matériaux sont ensuite généralement utilisés pour de nouvelles armes et armures. Il existe également de nombreux endroits dans le monde pour rechercher des os, des champignons, des herbes et bien d'autres choses à utiliser dans la fabrication d'objets.
Il faudra beaucoup de temps et de chasse spécifique aux monstres pour compléter cet ensemble d'armures ou pour finir de rassembler les matériaux d'une certaine arme. Afin de suivre la force des monstres, il est important d'avoir un équipement puissant. Chasser le même monstre plusieurs fois ne fait pas l'expérience la plus captivante, mais si vous parvenez à vous connecter avec des amis et à en retirer quelques-uns, la monotonie est certainement diminuée.
Ce jeu est définitivement un puits de temps. Après avoir investi des dizaines d'heures dans MH3U , il reste encore une quantité écrasante de contenus à expérimenter, en ligne et hors ligne. Ce n'est pas vraiment le type de jeu à jouer en courtes séances de 15 minutes. Attendez-vous à ce que le jeu consomme beaucoup de temps libre, dont la plupart passent en un clin d'œil.
Tous ces concepts importants combinés à une courbe d'apprentissage décente donnent à ce jeu un tel sentiment d'accomplissement. Tuer votre premier Grand Jaggi est facilement l'une des expériences les plus mémorables, même s'il s'agit de la toute première 'grande' rencontre de monstres. Chaque monstre suivant se sent de plus en plus gratifiant et c'est un sentiment inégalé dans la plupart des jeux aujourd'hui.
Le véritable attrait de MH3U est le jeu en ligne, qui fonctionne très bien la plupart du temps mais qui n'est pas sans quelques hoquets. Rejoindre ou créer un lobby en ligne fonctionne très bien. Il existe huit «mondes», qui sont étiquetés avec des phrases comme «Free Play», «Beginners Only» ou «Experts Only». Chaque monde possède 10 lobbies, chacun d'une capacité maximale de 100 joueurs. Les joueurs peuvent discuter dans les halls eux-mêmes, ou rejoindre une salle avec jusqu'à trois autres joueurs et entreprendre des quêtes. Les chambres peuvent être nommées et protégées par mot de passe, ainsi qu'une phrase expliquant ce que l'hôte recherche, comme «Chasse détendue»!
Le plus gros problème avec le mode réseau est qu'il n'y a pas de migration d'hôte. Si la personne qui a créé la salle quitte, les autres joueurs sont expulsés. C'est une omission si étrange dans une telle série en ligne comme Chasseur de monstre et peut être frustrant si vous trouvez un bon groupe de personnes avec qui chasser. Il existe également un système de censure de texte qui a sa juste part de bizarreries. Je peux comprendre la censure de mots comme «bout à bout», mais taper «choisir une quête» donne «quête ******» pour une raison étrange. Ou peut-être que je suis tellement éloigné de ce que les enfants appellent ces jours-ci.
Grâce à mon expérience, je n'ai vu aucun problème de latence notable en jouant avec les autres. Alors que mes collègues chasseurs criaient quelque chose, je l'ai vu se produire immédiatement au lieu de quelques secondes plus tard. Le microphone du Wii U GamePad fonctionne parfaitement et garantit que chaque joueur a au moins la capacité de chat vocal. Juste un petit conseil, cependant: baissez le volume de votre téléviseur, d'accord? Personne ne veut entendre les effets sonores deux fois.
La Wii U peut également se connecter avec jusqu'à trois systèmes 3DS localement pour une chasse coopérative avec des amis. Ce processus est simple et indolore, et voir votre personnage 3DS sur grand écran en 1080p est vraiment sympa, même si ce n'est que pour un bref instant.
En plus des quêtes, le mode réseau propose également un mode arène qui oppose les joueurs à un monstre spécifique et les classe en fonction de la vitesse à laquelle ils peuvent l'abattre. Un contenu téléchargeable gratuit est également prévu sur le wazoo. Le calendrier des DLC pour les mois est disponible pour voir en vous dirigeant vers la zone DLC du menu principal, avec un bref descriptif de chaque versement.
Il est également tout à fait possible de relever ces quêtes multijoueurs en solo, tant que vous êtes prêt à relever le défi. Les monstres sont plus gros et plus méchants en multijoueur, et les chasseurs de monstres en solo trouveront une sérieuse résistance.
La beauté de MH3U ne vient pas de la fidélité technique, mais plutôt de la conception et de l'atmosphère du monstre. Les modèles et les textures semblent un peu rugueux lorsqu'ils sont vus de près, mais au milieu d'une bataille géante, cela n'a guère d'importance. Certains environnements, bien qu'apparemment fades, parviennent toujours à susciter un sentiment d'émerveillement et de crainte que les monstres courent et volent.
La rencontre d'un nouveau monstre pour la première fois est quelque chose de vraiment incroyable. Comme une brève cinématique présente chacun, la seule chose susceptible de vous traverser la tête est «Je dois abattre cette '?! Les animations sont fluides et délibérées et vous ressentez vraiment l'impact des grosses balançoires.
Le jeu est également extrêmement charmant et original. Les armes sont hilarantes surdimensionnées, les armures sont exagérées et le dialogue écrit est plein de blagues stupides mais hystériques. Je ne peux toujours pas en avoir assez du mini-jeu de cuisson de la viande et de la mélodie qui l'accompagne. Soooo savoureux!

Lorsque vous jouez sur la 3DS, la seule différence de gameplay significative vient des commandes de la caméra. Alors que sur la Wii U, il est possible de verrouiller un monstre géant en appuyant sur le bouton ZR, sur la 3DS, cette fonctionnalité se fait exclusivement avec le pavé tactile. Une fois verrouillé, le bouton L sur les deux systèmes focalisera la caméra vers le monstre, ce qui est un ajout très pratique, en particulier sur la 3DS.
Un deuxième d-pad peut également être ajouté à l'écran tactile, et lorsqu'il est placé sur le côté droit, c'est une façon décente de gérer les mouvements libres de la caméra sans le Circle Pad Pro. C'est une solution loin d'être idéale, mais elle fonctionne de manière adéquate la plupart du temps. Le principal problème avec le contrôle de la caméra survient pendant les segments sous-marins, car la caméra peut devenir un peu lourde sur la 3DS.
Autre que la caméra, la version 3DS contrôle tout comme son homologue Wii U. Cela peut devenir un peu inconfortable après de longues périodes de jeu, mais cela dépend en grande partie de la main et de la taille de la 3DS. Le texte de la version 3DS est également quelque peu difficile à lire, surtout si le curseur 3D est entre off et full. L'effet 3D lui-même est superbe et donne vie à une expérience déjà engageante.
L'outil de transfert 3DS gratuit est quelque chose qui ne peut affecter qu'un petit nombre de personnes, mais est néanmoins une grande caractéristique de MH3U . L'outil n'est pas encore sorti, mais l'idée est de transférer les données de sauvegarde de la Wii U vers la 3DS pour prendre un personnage en déplacement. Cela nécessite à la fois les systèmes et le jeu pour les deux, mais si vous tombez dans ce sous-ensemble de propriétaires, cette fonctionnalité devrait facilement justifier la situation. Je ne peux pas dire à quel point le processus est facile, mais j'espère qu'il est indolore et rapide.
Mon seul vrai reproche avec le jeu est le fonctionnement des cartes de zone. Chacun des environnements est divisé en différentes sections numérotées. Parfois, une quête mentionnera la zone 8 ou un ami en ligne repérera un monstre dans la zone 3, il est donc très pratique de décomposer la carte. Cependant, le déplacement entre les zones entraîne un temps de chargement quasi instantané au lieu que la carte ne soit qu'un morceau de terrain contigu.
Habituellement, ce n'est pas un problème, mais parfois un monstre se tient dans la partie de la zone qui se trouve au-delà du mur invisible qui déclenche le temps de chargement dans la zone suivante, la rendant inaccessible. Ce n'est pas un gros problème lors des combats, car le monstre en sortira probablement assez tôt, mais si un monstre meurt dans cette zone inaccessible, vous pouvez dire `` au revoir '' à tout matériel que vous auriez collecté. Cela arrive assez rarement pour ne pas être un problème, mais quand cela arrive, c'est frustrant.
Monster Hunter 3 Ultimate n'est certainement pas pour tout le monde. Cela demande beaucoup de temps et de dévouement que certaines personnes ne peuvent tout simplement pas mettre en avant. Il vous faudra un certain temps pour vous habituer aux commandes, pour déterminer quelle arme vous convient le mieux et pour découvrir les minuscules nuances du gameplay. Après tout, tout est dit et fait et le grand monstre est tué, cependant, rien n'est plus gratifiant.
Rencontrer des monstres Chasseur de monstre n'est pas comme la plupart des autres jeux. Les monstres vous couperont le souffle peu de temps avant de vous enlever la vie. C'est un jeu qui vous obligera à apprendre de vos erreurs, de peur que vous ne les répétiez et que vous n'obteniez le même échec qu'auparavant. Bien que les visuels soient loin d'être stupéfiants et que la migration en ligne n'ait aucune sorte de migration d'hôte, Monster Hunter 3 Ultimate est l'une des expériences les meilleures et les plus gratifiantes depuis longtemps, et vous occupera certainement pendant un certain temps.
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