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Impressions multijoueur de la version bêta
J'ai passé quelques heures avec le Star Wars Battlefront II bêta multijoueur, et vous savez quoi? Cela ne me dérangerait pas de jouer pour quelques-uns plus des heures à rouler comme un droïde ou à aller en JAMBON en tant que Dark Maul. Peu profond, comme le dernier jeu le sentait souvent, je m'en suis tenu à chaque extension et j'ai aimé que je revienne à chaque fois que j'avais besoin d'une pause de tireurs en ligne plus exigeants. Entrez, amusez-vous un peu, sortez.
À bien des égards, Battlefront II (2017) est le jeu que je souhaite Battlefront (2015) l'aurait été.
Les plus grands changements, du moins dans mon esprit:
- Il existe quatre classes de soldats distinctes (assaut, lourd, officier et spécialiste), et les cartes étoiles (capacités) que vous débloquez sont spécifiques à la classe, au navire et au héros. C'est une aubaine pour la dynamique de l'équipe et fait beaucoup de travail pour donner Battlefront II plus de profondeur. Je suis un grand fan de la classe lourde lente mais difficile, qui peut éclater un bouclier ou sortir un blaster rotatif lourd dévastateur, mais c'est aussi une joie de buff ses coéquipiers en tant qu'officier.
- Les navires et les héros / méchants ne sont pas des micros que vous devez vous précipiter pour collecter sur la carte. Au lieu de cela, vous gagnerez maintenant des points au cours de votre bataille que vous pourrez dépenser pour apparaître en tant que personnages spéciaux ou véhicules. Non seulement cela est moins frustrant, mais cela ouvre également la voie à un calendrier plus stratégique. Économisez-vous pour Maul ou optez-vous pour quelque chose de moins cher, comme le droïde de combat B2 qui tire des roquettes? Je suis généralement allé pour ce dernier - son jetpack est difficile à résister.
- Le combat sur navire seulement est considérablement amélioré. Je ne me souciais pas beaucoup du chemin Battlefront manipulé des combats de chiens. Cela semblait trop stupide et réduit. Le nouveau mode, Starfighter Assault, est une autre histoire. Cela ressemble à une bataille spatiale honnête à la bonté, avec les forces rebelles séparant petit à petit les défenses d'un Star Destroyer et les joueurs impériaux ayant leurs propres objectifs au-delà de la simple défense. Il y a des nuances dans le mouvement et la visée qui nécessitent un certain temps pour s'habituer si vous avez joué le dernier jeu, mais c'est beaucoup plus satisfaisant une fois que tout est en place. Et, encore une fois, j'ai l'impression d'avoir une vraie chance de piloter le Millennium Falcon ou Slave I maintenant que je ne me précipite pas pour récupérer les micros.
- Jouer avec ces petits droïdes stupides, maladroits et adorables de la trilogie prequel est tout simplement le meilleur. Roger roger.
Cela ne veut pas dire que tout va mieux dans tous les domaines. Un aspect que les fans sont divisés est que maintenant, lorsque vous réapparaissez, vous le faites en groupe - ou seul, si le chronomètre de réapparition de dix secondes suit son cours et que tout le monde est toujours sur le terrain. Le résultat de cette approche est que même si vous êtes en partenariat avec un ami (comme je l'étais avec mon bon ami Ray), vous ne pouvez pas apparaître juste au-dessus d'eux comme vous le pouvez dans Battlefront ou des jeux centrés sur l'équipe comme Champ de bataille . Une partie de moi est déprimée par ce sentiment de déconnexion et de devoir travailler pour trouver vos amis (sauf si vous mourez et apparaissez tous ensemble), mais j'ai aussi de mauvais souvenirs de certaines situations ennuyeuses que l'ancien système de partenaire permettait.
Je ne suis pas non plus ravi de la perspective de caisses de butin, que vous pouvez acheter en utilisant des crédits ou de l'argent en jeu pour gagner des cartes aléatoires contenant des capacités alternatives ou des améliorations de capacités incrémentielles, de nouvelles armes et des pièces d'artisanat. Ce n'est pas la meilleure mise en œuvre de ce système (c'est-à-dire uniquement des produits cosmétiques) mais ce n'est probablement pas le pire (la version bêta est assez généreuse avec des documents à distribuer et je détestais les critères de déverrouillage de Jabba pour l'équipement) Battlefront ). C'est quelque chose que je suis prêt à tolérer sachant que, pour EA, c'était sûrement soit ce système de butin, soit un autre laissez-passer de saison premium. La dernière route ne s'est pas bien passée la dernière fois.
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Enfin, pour tous les joueurs en solo, la bêta offre une paire d'IA contre des missions dans l'Arcade. Team Battle oppose des droïdes à des clone troopers dans la salle du trône de la capitale de Naboo Theed, tandis que Onslaught vous permet de devenir complètement sauvage en tant que Dark Maul, en filant vers la victoire. Le jeu complet aura plus de ces scénarios de bataille et vous permettra de façonner vos propres combats personnalisés. Si vous êtes votre propre console, vous pouvez jouer à ce truc en écran partagé à deux joueurs, mais ce n'est pas pris en charge dans la version PC.
Prenez certainement le temps de télécharger la version bêta si vous avez été déçu par le dernier jeu mais que vous n'avez pas perdu espoir pour la prise en main de DICE Battlefront . Le gros point d'interrogation est et a toujours été la campagne de reportages, donc nous voulons toujours voir comment cela se déroule. Mais, en ce qui concerne le multijoueur, je me sens positif.
Si c'est comme ça Battlefront II se lance, je serai ravi de voir où ça finira finalement. DICE a pris en compte de nombreux commentaires après le lancement de Battlefront et le studio travaille à partir d'une fondation plus solide ici. De plus, ne pas diviser la communauté avec des extensions payantes? Il est grand temps.
La version bêta a été mise en ligne le 4 octobre pour les personnes qui ont précommandé, et elle s'ouvrira à tout le monde sur PC, PlayStation 4 et Xbox One à partir de ce vendredi 6 octobre à 8h00 UTC. Il court jusqu'au 9 octobre.