review kero blaster
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Kero Blaster se trouve directement dans l'ombre non pas d'un mais de deux autres jeux du créateur Daisuke «Pixel» Amaya. Le premier est Puis Blaster , la construction d'origine de Kero Blaster qui a été annoncé début 2013. Puis Blaster était basé sur des bandes dessinées qu'Amaya dessinait à l'université sur lui-même en tant que grenouille et sa petite amie en chat. Le chat est kidnappé par des extraterrestres cyclopes et la grenouille doit partir pour la sauver. Le jeu semblait être très amusant, et était assez loin avant qu'Amaya ne semble avoir mis au rebut le tout et le reconstruit comme Kero Blaster .
L'autre jeu qui Kero Blaster a suspendu au-dessus de sa tête est Histoire de la grotte . Sorti en 2004, Histoire de la grotte a changé la façon dont beaucoup de gens considéraient le développement de jeux indépendants. Il a fallu cinq ans à Amaya pour développer le jeu, et il l'a sorti gratuitement. Plus tard, il recevra des ports améliorés pour WiiWare, DSiWare, 3DS retail, 3DS eShop et Steam. Les fans du jeu vous diront que c'est l'un des plus grands titres de Metroidvania jamais réalisés.
Vu que Kero Blaster est le premier jeu de plateforme d'action qu'Amaya a publié depuis Cave Story, les attentes sont naturellement élevées. Ironiquement, ce sont des fans irréductibles de Histoire de la grotte qui peut être le plus déçu Kero Blaster , car ils veulent vivre une expérience beaucoup plus courte et moins ambitieuse. Cela ne veut pas dire que cela en vaut moins la peine. Si Histoire de la grotte est un opéra rock, alors Kero Blaster est un album de chansons pop énergiques et parfaitement rythmées. Tant que vous n'entrez pas dans l'un en attendant l'autre, il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas profiter des deux à parts égales.
Kero Blaster (PC (révisé), iPhone)
Développeur: Studio Pixel
Éditeur: Playism
Sortie: 11 mai 2014
PDSF: 7,99 $ (PC) 4,99 $ (iPhone)
Kero Blaster raconte l'histoire étrange et simple d'une grenouille forte et silencieuse qui travaille dans les «sciences de la garde» pour la société Cat & Frog. Est-il copropriétaire de l'entreprise? Peut-être, mais vous ne le sauriez pas sur la base de ses interactions avec `` le patron '', un chat violet dans un costume électrique, orné de lunettes de soleil élégantes et de mèches vertes frappantes. Elle lui parle dans une combinaison de charabia et de lignes ondulées, lui commandant de nettoyer divers environnements locaux d'impuretés. Avant longtemps, les événements se déroulent dans une aventure étonnamment surréaliste, parfois sombre et toujours douce.
C'est l'une des nombreuses similitudes entre Kero Blaster et Histoire de la grotte . Amaya a un style de signature dans la conception de niveaux, les graphiques, la musique et la narration qu'il ne pourrait probablement pas secouer s'il essayait. Le plus grand différent entre les deux jeux est le retour en arrière, ou le manque. Histoire de la grotte oblige le joueur à rechaper à travers des zones familières deux, trois, quatre ou plusieurs fois pour progresser. Kero Blaster ne vous oblige à rejouer une zone que si vous mourez, et même alors, il y a plusieurs points de contrôle par niveau qui aident à minimiser la répétition. Si vous perdez toutes vos vies, vous devrez commencer un niveau à partir de zéro, mais vous garderez tout votre argent, vos armes et tous les boss moyens que vous aurez vaincus resteront morts, ce qui permet à tout moment avec le jeu de l'impression que cela a entraîné des progrès.
Au lieu d'explorer l'environnement dans plusieurs directions, l'accent est mis ici sur l'exploration des moyens d'interagir avec les ennemis du jeu et les dangers naturels. Pour un jeu relativement court, il y a un énorme bestiaire d'une grande variété de curiosités environnementales spécifiques au niveau à découvrir. Quelle que soit la taille ou la force d'un ennemi, vos stratégies s'articulent autour de l'adaptation du bon ennemi à la bonne arme et au bon schéma d'esquive. Cela semble rare pendant plus de 30 secondes sans se heurter à un nouveau type d'ennemi ou d'obstacle, et bien qu'il puisse généralement être traité assez rapidement, il peut vous prendre un certain temps pour découvrir la méthode pour les envoyer le plus souvent. manière efficace et responsabilisante.
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Il y a quatre armes principales dans le jeu - le blaster faible et à courte portée avec lequel vous commencez, et trois autres que vous acquérez auprès des boss au fur et à mesure de votre progression. Chaque arme peut être alimentée deux à trois fois, ce qui leur confère des propriétés complètement différentes. Un plan large, semblable à un bouclier, se transforme en Contre - barrage multi-balles de style. L'équilibre entre les armes est très bien pensé. Chacun est le mieux adapté à un certain nombre de situations, bien que fidèles à la forme du genre, le laser et le plan étendu sont les deux plus faciles à maîtriser. Il est difficile de discuter avec les classiques.
Pour la plupart, la plate-forme dans Kero Blaster est assez docile. Le niveau un n'a presque pas besoin de saut de précision pour parler, et bien que les choses augmentent de difficulté à partir de là à un rythme extrêmement bien rythmé, la plateforme ne devient jamais aussi intense que le combat. Démo gratuite et semi-prequel du jeu Heure rose (maintenant mis à jour avec de nouvelles fins et niveaux de difficulté) a connu des difficultés de plate-forme assez graves et passionnantes. On en voit peu dans Kero Blaster . À part quelques sauts intéressants plus tard dans le jeu, presque tous les morts ici proviendront de coups sûrs de divers petits jerks mignons.
Les graphismes sont un peu plus détaillés que l'original Histoire de la grotte , avec des touches visuelles plus uniques comme des canapés, des boîtes en W de style Wily et diverses autres folies éparpillées. La conception des ennemis et des personnages est simple, les animations sont minimes, mais toutes parviennent à être expressives d'une manière minimaliste et axée sur la personnalité qui correspond parfaitement à la conception globale du jeu. La musique est aussi dynamique, contagieuse, ludique et passionnée que vous attendez d'Amaya. La chanson de niveau 1 rebondit régulièrement dans mon cerveau depuis que je l'ai entendue pour la première fois il y a environ une semaine, et ça me fait me sentir bien à chaque fois.
Malgré le besoin minimal de retour en arrière, il m'a fallu environ trois heures pour terminer ma première partie. C'était avec quelques morts et un peu de mal à obtenir de l'argent pour acheter des contenants de cœur supplémentaires devant un ou deux boss coriaces. J'ai ajouté environ deux heures en plus avec le jeu de contenu post-crédits supplémentaire. Comme Histoire de la grotte , ce contenu ne vous est pas simplement remis. Vous devrez prendre au moins une décision arbitraire pour en déverrouiller la majeure partie, et même dans ce cas, vous ne verrez peut-être pas tout sans creuser. Aujourd'hui même, alors que je vérifiais cette critique, j'ai découvert un moyen de mettre sous tension la cinquième arme secrète dont je n'avais aucune idée auparavant. Bien que le premier jeu ne se concentre pas sur l'exploration, ceux qui sont prêts à fouiller dans chaque coin et à tomber dans chaque trou pendant le nouveau jeu + sont beaucoup plus susceptibles d'être récompensés.
Si j'ai une plainte à formuler Kero Blaster , c'est qu'ils ont peut-être un peu trop coupé la graisse. Plus de cinq heures et je n'ai pas passé une seule seconde ennuyeuse avec Kero Blaster . Au lieu de cela, je cherche des excuses pour revenir dans le match. Le travail n'est pas un travail lorsque vous aimez votre travail, et une quête de récupération n'est pas une corvée lorsque vous aimez le jeu. On peut espérer que comme Heure rose , Kero Blaster sera mis à jour avec des défis de style de réussite ou d'autres nouvelles affectations du boss à terminer. Peut-être qu'elle nous demandera même de jouer Puis Blaster , le jeu qui Kero Blaster aurait pu être. C'est un travail que je paierais bien pour qu'on me demande de terminer.
Si Histoire de la grotte était la réponse d'Amaya à Super Metroid , Kero Blaster est son Mega Man X . C'est dense et parfaitement rythmé, ne demandant qu'à être rejoué encore et encore. Si je devais présenter à quelqu'un le genre d'action / jeu de plateforme 2D, c'est probablement le jeu que je lui donnerais, car il commence facile mais engageant et se termine par des boss géants, des essaims d'ennemis à l'écran , et tout ce que vous pourriez souhaiter dans le genre. C'est un jeu que vous pouvez battre en une journée, mais qui se jouera de temps en temps.