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quelle est la différence entre le plan de test et la stratégie de test
Mes trois jeux de plateforme préférés pour la Super Nintendo sont, dans l'ordre, Super Mario World , Pays de Donkey Kong , et Aladdin .
A tous ceux qui ont joué Aladdin , vous avez peut-être une vague idée de ce dont je parle - à tous ceux qui ne l'ont pas fait, vous pensez probablement que je suis sarcastique, fou ou stupide.
Permettez-moi de vous assurer, cependant, que je ne suis ni sarcastique ni insensé.
Aladdin , en plus d'être l'un des meilleurs films Disney des vingt dernières années, peut également être l'un des sidescrollers les plus négligés (mais totalement géniaux) de la SNES.
Frappez le saut pour les génies, les tapis volants et un niveau bonus inhabituellement touchant.
Récit
Peut-être sans surprise, Aladdin suit l'histoire du film jusqu'à ce que T. Aladdin rencontre la princesse Jasmine, soit jeté en prison, va chercher une lampe, se transforme en prince et bat Jafar. Bing, boum, boum.
Dans l'état actuel des choses, le jeu est assez court (un joueur expérimenté peut probablement le battre en deux ou trois heures), mais il reste totalement fidèle à son matériel source. Les niveaux sont définis par les scènes du film, et bien que les développeurs ne puissent pas lutter contre l'envie d'ajouter leurs propres niveaux sans rapport juste pour allonger le temps de jeu, ils le font avec parcimonie et ces niveaux (comme, disons, le rêve scène de séquence où Aladdin court et saute à travers un monde entièrement fait d'artefacts qui ressemblent au Génie) sont très amusants à part entière.
Jouabilité
Comme dit plus haut, l'histoire du film dicte le rythme du gameplay : quand Aladdin parcourt les rues d'Agrabah en chantant et en volant de la nourriture, les développeurs en font un niveau de plate-forme plein de gardes du palais et de marchands irrités. Quand Abu vole accidentellement un rubis dans la grotte des merveilles et qu'Aladdin doit échapper à la lave sur son tapis magique, le niveau de jeu se manifeste comme une séquence de poursuite où l'arrière-plan se déplace extrêmement rapidement et le joueur doit manœuvrer le tapis magique pour éviter de s'écraser. murs ou se faire dévorer par le raz de marée de lave derrière lui (pensez à la séquence de vélo Battletoads, mais dans une dimension et pas aussi difficile).
Certes, je ne me souviens pas de la partie du film où Aladdin bat Jafar en lui sautant sur la tête plusieurs fois, mais l'idée de base est là.
Sans parler, bien sûr, du fait que l'une des scènes les plus romantiques du film est transformée en un niveau intelligent, efficace et (si je peux être si audacieux) carrément adorable.
à quoi sert le c ++?
La chanson A Whole New World et la scène qui l'accompagne devraient être intensément familières à quiconque grandit au début des années 90. Fondamentalement, Aladdin (utilisant maintenant le pseudonyme Prince Ali) rend visite à la princesse Jasmine et l'emmène faire un tour de tapis magique dans le ciel nocturne. Les deux se chantent A Whole New World, et le public se fond dans une petite flaque de bonheur induit par la romance.
Pour le jeu, ce niveau est toujours inclus, mais il fonctionne de manière tout à fait originale. Considérant que la scène du film ne comporte aucun danger ni aucune action (du moins, pas cette sorte d'action), les développeurs du jeu ont dû prendre une décision : laissons-nous la scène de côté ? Le reléguer à une cinématique inter-niveaux ? Incluez-le, mais ajoutez des ennemis et de l'action ?
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Heureusement, ils n'ont choisi aucune des options ci-dessus. La scène A Whole New World se déroule plus ou moins au milieu du jeu, mais ne comprend aucun ennemi; au lieu de cela, le ciel entier est rempli de diamants verts et rouges (collectez-en cent, obtenez une vie supplémentaire) et le joueur doit essayer d'en collecter autant que possible avant la fin de la chanson. Fonctionnellement, le niveau fonctionne presque comme une étape bonus : sans aucune menace pour le joueur et une véritable mer d'objets à collectionner, un niveau de cette ampleur ne serait généralement débloqué que si le joueur trouvait une zone secrète ou un bonus. Le fait que le niveau n'est pas une étape bonus, ensuite, le fait qu'il s'agisse d'un obligatoire niveau pour chaque joueur, le rend d'autant plus spécial. Alors qu'une version MIDI exceptionnellement bonne de A Whole New World joue en arrière-plan, le joueur se repose et profite d'un peu de collection d'objets et de musique romantique.
Honnêtement, ils devraient forcer les personnes ayant des problèmes de colère à jouer à ce niveau, juste pour les calmer.
En fait, puisque je viens de rejouer le niveau pour les besoins de la rédaction de cet article, ils techniquement fait .
Au-delà des niveaux individuels, Aladdin est, tout simplement, un jeu de plateforme solide. Les contrôles pourraient être plus stricts, mais ils font le travail ; les graphismes sont assez bons, pour l'époque ; et la difficulté est juste au bon endroit – assez difficile pour que chaque niveau vous tue probablement deux ou trois fois, mais pas si difficile que vous ne puissiez pas compter uniquement sur l'intelligence et le réflexe pour vous faire traverser chaque étape.
Pourquoi vous n'y avez probablement pas joué
Cela dépend - si vous avez grandi à peu près à la même époque que moi, vous avez probablement joué à fond à ce jeu. Si vous avez plus de 21 ans, cependant, vous (A) n'avez jamais pensé à toucher à ce jeu ou (B) l'avez fait, mais vous vous êtes senti un peu bizarre de le faire.
C'est amusant et facile de choisir des jeux sous licence ces jours-ci, mais je dois dire - alors que Aladdin n'est qu'un simple side-scroller à la base, il reste fidèle au film, à sa morale (vous ne pouvez pas tuer ennemis; vous les évitez, leur lancez des pommes ou leur sautez sur la tête pour les assommer, et son excitation.
Bien que l'appeler mon troisième jeu de plateforme SNES préféré puisse en dire beaucoup plus sur moi personnellement que sur le jeu lui-même, cela vaut vraiment la peine d'y jouer : c'est sacrément bon marché sur eBay (nous parlons de dix dollars, en moyenne), et c'est très facile à NE PAS émuler.