zelda breath wild wii u doesnt have touchscreen becauseit took something awayfrom game
Donc, vous dites essentiellement que la Wii U n'a jamais été bonne
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Si vous avez ouvert votre copie de Zelda: le souffle de la nature Wii U et étaient tous ravis de tester les fonctionnalités de l'écran tactile sur le GamePad - vous étiez probablement déçu de découvrir que la seule chose `` Wii U '' sur le port était la lecture hors télévision, ce que le Switch peut désormais faire par défaut. Oui, il y avait une chance que la version Wii U soit réellement supérieure du point de vue du gameplay si vous pouviez gérer votre inventaire à la volée sur le deuxième écran, mais selon le directeur du jeu, Hidemaro Fujibayashi, ce n'était pas dans le cartes.
S'adressant à IGN, il déclare: `` En faisant nos tests sans les fonctionnalités tactiles, nous avons remarqué que regarder en arrière entre la manette de jeu et l'écran a en fait pris un petit quelque chose à ce type de Zelda Jeu. Sans les fonctionnalités tactiles, cela s'est avéré être une expérience de jeu très solide. Après plus d'expérimentation et de tests, nous avons réalisé que c'était la meilleure façon de découvrir le jeu. C'est ainsi que nous nous sommes retrouvés avec le style de jeu actuel dans la version de production ''
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Il est naturel de passer à la prochaine grande chose, mais quelqu'un se souvient-il quand Nintendo annonçait le Wii U GamePad comme la prochaine grande chose actuelle? Contrairement à beaucoup d'autres gadgets que les équipes marketing poussent hors d'obligation, je pensais que le GamePad était en fait unique. Avoir ce deuxième pad que vous pouvez manipuler ou toucher comme une carte en direct aurait été parfaitement logique avec la tablette Sheikah si intégrée dans le jeu, et `` regarder en arrière '' n'a pas arrêté un certain nombre de jeux Wii U incroyables, comme Xenoblade Chronicles X .
Chaque fois que j'entends une histoire comme celle-ci, je verse un peu pour la Wii U.
Zelda: fonctionnalités de l'écran tactile de Breath of the Wild (IGN)