final fantasy xiv guide du donjon de lapis manalis

Je ne sais toujours pas ce qu'est un Manalis
Lapis Manalis est le nouveau donjon de niveau 90 introduit dans Final Fantasy XIV Mise à jour 6.3. Il peut être déverrouillé en progressant dans le scénario principal jusqu'à ce que vous atteigniez la quête Roi de la montagne . Comme les donjons précédents, vous pouvez choisir de compléter cette zone soit avec des fiducies, soit avec trois autres joueurs.
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Par rapport aux donjons précédents, il y a des mécanismes étonnamment difficiles à affronter ici. Bien que n'importe quel groupe de joueurs de fin de partie aléatoires devrait être en mesure d'éliminer Lapis Manalis, vous voudrez peut-être jouer en toute sécurité avec des boucliers et une atténuation des dégâts lorsque vous combattez les deuxième et troisième boss. Voici à quoi vous attendre.
Les spoilers de l'histoire légère sont contenus ci-dessous

Poubelle tire
Au début du donjon, vous serez verrouillé au sommet de votre véhicule pendant que les ennemis apparaissent. Ce n'est pas trop difficile, bien que l'Albus Griffin puisse être traité comme un miniboss. Les mécanismes ici ne sont pas remarquables, brûlez-le simplement avec vos compétences à cible unique et esquivez ses AoE si nécessaire.
Après cette introduction, allez-y et tirez gros le reste des monstres si vous tankez. Vous ne pouvez pas affronter plus de deux groupes d'ennemis jusqu'à ce que vous frappiez un mur, donc vos dégâts ne seront pas bien pires que n'importe quel donjon avant cela. L'attraction menant à l'arène du boss final est plus dure que la normale, alors pensez à conserver l'invulnérabilité pour ici. Sinon, soignez et atténuez les dégâts tout en infligeant vos meilleurs dégâts AoE.

Boss 1 : Albion
À ne pas confondre avec les autres MMORPG Albion en ligne , Ablion est de loin le boss le plus simple du donjon. Peu de temps après l'avoir engagé, il lancera Appel de la montagne . Une fois la barre coulée terminée, regardez vers les bords de l'arène pour voir un nuage de neige être soulevé. Une vague d'ennemis impossibles à cibler se précipitera directement dans l'arène à partir d'ici, alors éloignez le boss d'ici ou gardez-vous hors de portée. Les bousculades continueront d'émerger avant qu'une ne soit terminée, alors gardez les yeux ouverts.
À partir de là, des mécanismes d'apparence familière se joueront. Claquement gauche ciblera le côté gauche de l'arène par rapport à la position d'Albion, alors esquivez en conséquence. Je ne l'ai jamais vu utiliser Left Slam, donc je ne peux pas dire s'il peut cibler l'un ou l'autre côté de l'arène. Frapper sur la glace est une autre attaque prévisible, il suffit d'esquiver les morceaux de glace lorsqu'ils tombent et de s'éloigner de celui qu'Albion regarde et cible. Comme Fenrir de Snowcloak, cachez-vous derrière un morceau de glace avant qu'Albion finisse de lancer la zone dans toute la pièce Rugissement d'Albion . Vous pouvez sortir de votre cachette au moment où la barre de diffusion disparaît, même si l'animation est lue quelques secondes plus tard.
Albion répétera ces mécanismes jusqu'à ce que vous le vainquiez, alors ne vous faites pas toucher et frappez-le aussi fort que vous le pouvez.

Boss 2 : Galatea Magna
Voici où les choses deviennent épicées. Dès le départ, Galatea utilisera un beignet AoE Cycle décroissant suivi d'une AoE circulaire immédiatement après. Pour esquiver cela, attendez que le premier marqueur AoE disparaisse, puis éloignez-vous immédiatement d'elle. Au cas où elle utilise Cycle de fartage Au lieu de cela, éloignez-vous d'abord d'elle, puis rapprochez-vous juste après. Après cela, Galatea Magna utilisera une AoE prévisible dans Faux d'âme suivi de l'AoE à l'échelle de la pièce Nébuleuse de l'âme . Esquivez et soignez en conséquence.
À partir de là, Galatea Magna vous présentera sa mécanique la plus délicate : Chasse à l'épouvantail . Vous verrez une AoE en forme de X se former sous elle et deux portails marqués d'un ou deux orbes. Une fois la barre de lancement terminée, Galatea Magna se déformera sur chaque orbe et résoudra une AoE en forme de X dans l'ordre où elles sont marquées. Elle ne changera pas la direction à laquelle elle fait face pendant cela, alors essayez de visualiser les endroits sûrs avant le début de l'attaque. Pour fromager ce premier mécanicien, restez simplement près du centre de la pièce et vous esquiverez les deux attaques. Gardez à l'esprit que chacune de ces AoE est assez large, alors restez dans la plage de mêlée maximale pour être en sécurité.
Notez que toute personne touchée par Scarecrow Chase souffrira du debuff Doom. Vous avez 15 secondes pour supprimer ce débuff avant qu'il ne meure instantanément . Lancez Esuna ou tout sort équivalent pour vous sauver ou sauver votre groupe.

Maintenant le reste du combat
Galatea Magna sera le prochain casting Ténébrisme , qui n'inflige aucun dégât mais provoque un compte à rebours sur chaque membre du groupe. Quatre marqueurs de météores se formeront et se résoudront autour d'elle en succession rapide, de sorte que chaque membre du groupe doit se tenir debout chacun pour que le mécanicien se déroule sans heurts. Les affaiblissements de Tenebrism se résoudront à ce stade en faisant apparaître des marqueurs de regard au-dessus de la tête de tout le monde, alors détournez-vous les uns des autres et continuez à vous battre une fois l'animation terminée.
où est ma clé de sécurité réseau
Ces mécanismes se répéteront à partir d'ici. Assurez-vous de faire attention aux cycles de cirage ou de déclin et de faire le plus de dégâts possible. Cela dit, Scarecrow Chase fera apparaître quatre portails ici au lieu de deux lorsque vous le reverrez . Aucun endroit sûr évident ne se formera ici, mais pour faciliter cette mécanique, notez le portail au centre de la pièce. Restez près du centre pour esquiver initialement, puis éloignez-vous du centre dans une direction cardinale une fois qu'elle est prête à résoudre le portail central. Revenez après l'AoE si vous avez besoin d'un autre endroit sûr.
Scarecrow Chase est de loin le mécanisme le plus risqué de ce combat, alors n'ayez pas peur d'utiliser des temps de recharge défensifs ou des boucliers pour aider votre groupe à traverser cela. Les autres mécanismes de ce combat devraient être simples à esquiver une fois que vous les maîtriserez

Boss 3 : Dur à cuire
En cas de doute, le prochain Elemental Fiend vous attend à la fin du donjon. Cagnazzo commence le combat avec Déluge stygien , une AoE douce à l'échelle de la pièce que vous pouvez facilement soigner après. Cagnazzo lancera ensuite Antédiluvien , faisant apparaître des bulles d'eau au-dessus de l'arène. Prenez note de l'ordre dans lequel les bulles apparaissent, car trois séries de deux apparaîtront. Les grandes AoE circulaires se résoudront dans l'ordre d'apparition des bulles, alors déplacez-vous autour du boss pour esquiver ou trouver un coin sûr.
Avant que les dernières bulles n'éclatent, Cagnazzo lancera Coup de corps comme indiqué par le recul AoE au centre de l'arène. Rapprochez-vous et positionnez-vous de manière à être poussé dans une zone de sécurité loin des dernières bulles. Si vous entrez dans l'eau, vous subirez des dégâts au fil du temps pendant 15 secondes.
Après cela, Cagnazzo facturera Bélier hydraulique et marquer une série rapide d'AoE au sol. C'est extrêmement mouvementé à esquiver, car les AoE circulaires se résoudront alors que Cagnazzo se précipite à travers l'arène en zig-zag avant de revenir à son emplacement initial. Vous gagnerez une pile de vulnérabilité à chaque coup, donc les temps de recharge défensifs et les barrières sont recommandés. Cela dit, même un Job non-tank devrait pouvoir encaisser au moins deux coups sans mourir dans cette phase.
exemples de scénarios de test de bout en bout

Voici la phase d'ajout
Rassemblez-vous pour une pile AoE dans Chute d'eau , qui est heureusement faible. Guérissez et tout ira bien, même avec des cumuls de vulnérabilité. Cagnazzo procédera à l'utilisation Marée maudite avant de déclencher une phase d'ajout. Notez les quatre débuffs qui apparaissent ici. Trois membres du groupe auront un debuff plus court qui résoudra une AoE de proximité sur chacun d'eux à la fois. Le debuff le plus long est un stack AoE, alors préparez-vous à vous regrouper une fois que ces AoE de proximité auront disparu. Si vous avez le Stack AoE, essayez de vous positionner dans la portée maximale de mêlée d'un add vers le centre de l'arène. Cela permettra aux membres de votre groupe de former plus facilement un groupe autour de vous.
Soyez conscient des AoE et éliminez les Fearsome Flotsams avant que la puissance de Cagnazzo n'atteigne son maximum. Cela dit, il s'agit d'une vérification DPS très décontractée. Protégez-vous tout en infligeant autant de dégâts que possible et tout ira bien. Vous aurez une longue pause en attendant que Cagnazzo lance sa prochaine attaque une fois que les Flotsams seront tombés, alors soignez-vous et lancez des boucliers si vous le pouvez.
Après cela, Cagnazzo utilisera Void Cleaver et attachera chaque membre du groupe à un orbe. Les cônes AoE apparaîtront sporadiquement dans la direction à laquelle l'attache fait face, alors déplacez-vous près de votre orbe pour esquiver. Tous les joueurs à distance doivent rester près du bord de l'arène pour appâter leurs attaches en toute sécurité loin des membres de leur groupe. Les DPS de mêlée n'ont pas grand-chose à faire ici sans sacrifier la disponibilité du DPS, bien que certains chars puissent potentiellement se faufiler entre leurs temps de recharge globaux pour appâter une AoE tout en poursuivant leurs attaques. Cagnazzo utilisera sa propre série d'AoE coniques suivies d'un tank buster pendant cette phase, alors continuez à esquiver et à vous protéger.

Après cela, les mécaniciens répètent
Cagnazzo continuera à ressasser chaque phase jusqu'à ce que vous la supprimiez définitivement. Abattez Cagnazzo et réjouissez-vous du doux butin et des tomestones. Bonne chance avec vos Expert Roulettes !