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Le combat automobile est l'un de ces genres qui ne sont tout simplement pas respectés de nos jours. Même 2012 Metal tordu n'a pas pu revitaliser la franchise, et pendant un certain temps, le genre a été maintenu en vie principalement par le biais de développeurs indépendants.
Alors, quand j'ai entendu parler Matériel: Rivals , J'ai dû sauter dedans et voir de quoi il s'agissait. Malheureusement, je doute que celui-ci inaugure une nouvelle ère de gloire.
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Matériel: Rivals (PS4)
Développeur: SCE Connected Content Group
Éditeur: Sony Computer Entertainment Europe
PDSF: 19,99 $
Sortie: 5 janvier 2016
Rivaux se résume à des jeeps contre des chars, avec seulement quatre véhicules (deux dans chaque catégorie) parmi lesquels choisir au départ. L'ancien arbore un Metal tordu comme une mitrailleuse et ce dernier transporte une tourelle dans la bataille, et votre hôte typique de sous-armes peut être ramassé à travers le champ de bataille. Je parle de tirs de plasma à longue portée, d'un faisceau laser à courte portée et de missiles sol-air avec des capacités de verrouillage. Tous sont couplés à des animations lumineuses et à des effets sonores satisfaisants, ce qui leur donne un peu d'impact lors de la lecture.
Les commandes sont très faciles à saisir, consistant essentiellement en des accélérations (R2 ou X, ce qui est pratique) et des procédures de freinage, ainsi que des boutons dédiés pour les armes principales et secondaires. Les jeeps en particulier sont beaucoup plus faciles à s'acclimater, car elles ont des commandes relativement lâches, une grande accélération et un pistolet basé sur la propagation. Les chars, en revanche, prennent un certain temps pour s'y habituer, car ils sont prévisibles et la tourelle elle-même peut être plutôt lente lorsque vous recherchez des ennemis. Comme la plupart des dégâts sont causés par les sous-armes, les chars se sentent un peu coupés à cet égard, mais j'ai vu le succès des deux styles de jeu.
En parlant du système de sous-arme, malgré le fait qu'ils ont tous leur propre apparence, l'acquisition est un peu décalée et mal rythmée. Pour commencer, vous ne pouvez empiler que des sous-armes, et en choisissant un nouveau type, vous remplacerez votre précédent. C'est pour le moins choquant, car la grande majorité des jeux de combat automobile vous permettent de mettre en cache un arsenal entier à utiliser à votre disposition. Les jeux d'équipe avec beaucoup de joueurs à l'écran peuvent être lents en conséquence, car si tout le monde ramasse tous les sous-marins, vous êtes coincé avec votre primaire. Cela est exacerbé par le fait que les conducteurs n'ont pas d'armes uniques pour les distinguer de la foule.
Il y a aussi le problème des supers, qui modifient radicalement la bataille en faveur de celui qui atteint la mise sous tension convoitée. Alors qu'une étape a un gadget cool qui force les joueurs sous terre à éviter une frappe de missile, une autre dispose d'un mécanisme `` gelé '' bon marché qui place de la glace sur le sol et les punit à moins qu'ils ne trouvent un moyen d'obtenir de l'air. Ce dernier se sent très déséquilibré dans chaque jeu que j'ai vécu, car l'effet lent se produit presque instantanément et il est difficile de se mettre en sécurité. Les niveaux sont superposés et construits autour de ces concepts, ce qui est bien, et malgré le fait qu'il n'y a que quatre arènes à l'heure actuelle, toutes sont agréablement amusantes à rouler.
Je soupçonnais que ce serait un jeu lourd gratuit avec des microtransactions, mais ce n'est pas le cas (c'est une version de 19,99 $ qui est simplement gratuite sur PlayStation Plus ce mois-ci). Le système d'avantages et de mise à niveau (avec «récupération» comme monnaie) est plutôt juste et inoffensif au pire. Les joueurs gagneront une quantité décente de récupération après chaque match, victoire ou perte, ce qui est suffisant pour modifier l'état de leur voiture ou de leur pilote. C'est une carotte sur un bâton pour encourager le nivellement et le broyage, mais encore une fois, c'est la norme pour les tireurs modernes et cela ne nuit pas à Rivaux dans son ensemble autant que les questions susmentionnées.
La plupart du plaisir (sinon tout) sera dérivé du jeu en ligne, car il n'y a pas vraiment de modes solo en dehors du tutoriel. En fait, tout le shebang est essentiellement en ligne, car il n'y a pas d'écran partagé ou de jeu local, et pas de support pour les bots. Les quatre modes inclus se résument essentiellement à `` match à mort '' avec des variantes d'équipe (en dehors d'un mode de domination). Les matchs privés sont pris en charge et des événements sont en cours, le premier débutant plus tard cette semaine. Pendant mon temps avec Rivaux les jeux étaient relativement sans décalage, même si j'ai remarqué des problèmes de connexion au lancement qui m'ont empêché de jouer pendant environ une demi-heure.
Il y a 30 défis disponibles, qui incluent l'examen des niveaux sous un angle différent (comme la course), mais ce n'est pas un mode séparé - ils ressemblent plus à des réalisations pour des matchs existants. C'est déroutant, car ces modifications simplistes des arènes existantes auraient été un excellent moyen de briser la fatigue du jeu en ligne.
Matériel: Rivals a un bon concept de base et un bon moteur, mais il a besoin d'un peu de travail sur les bords. Beaucoup de petites choses se sont ajoutées pour moi, plus je l'ai joué de manière de plus en plus ennuyeuse, dont la plupart peuvent être corrigées avec des mises à jour appropriées.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu acquise gratuitement via PlayStation Plus.)
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