review among sleep
Ne laissez pas les punaises de lit mordre…
L'enfance est un état de vulnérabilité rare que nous ne vivons qu'une fois dans la vie - plein de perplexité, d'innocence et, surtout, une incertitude de l'inconnu. Parmi le sommeil nous ramène à cet état, offrant un objectif unique au genre aventure d'horreur qui nous ramène à une époque où la vie était assez inconnue et effrayante.
Dans ce conte, vous incarnez un tout-petit à la recherche de sa mère disparue, parcourant divers mondes cauchemardesques pour trouver et retrouver des souvenirs sincères dans l'espoir de le retrouver en toute sécurité.
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Parmi le sommeil (PlayStation 4 (testée), PC)
Développeur: Krillbite Studio
Éditeur: Krillbite Studio
PDSF: 14,99 $
Sortie: 8 décembre 2015 (PS4), 29 mai 2014 (PC)
Il n'y a pas de combat Parmi le sommeil ; au lieu de cela, le jeu se concentre sur l'exploration atmosphérique et la résolution de casse-tête simple. Tout comme être un vrai bambin, vos options se limitent à ramper, marcher, saisir et courir - qui imitent toutes la lenteur et la maladresse qui accompagnent le fait d'être un petit enfant. Teddy, votre copain en peluche bien-aimé, vous accompagne à travers les mondes tordus et étranges que vous rencontrez dans votre quête pour trouver maman, offrant parfois des conseils et des paroles aimables. Vous avez également la possibilité d'embrasser Teddy, mais tout cela ne fait que fournir une lumière tamisée (et peut-être un peu de confort).
Il n'y a pas grand-chose à faire en termes de gameplay, mais c'est moins un problème car il y a toujours des événements atmosphériques qui vous occupent tout au long - que ce soit un gémissement effrayant, un jouet hanté se déplaçant dans le vent, ou une autre bizarrerie qui laisse vous avec des sentiments étranges (ou peut-être un instinct pour enquêter davantage). Les aspects du puzzle ne sont pas compliqués mais sont bien liés, ce qui permet de poursuivre les objectifs de manière agréable et d'ajouter quelque chose de plus qui complète l'histoire.
La dynamique le fait basculer un peu à mi-chemin du jeu, avec un chapitre composé d'un scénario `` courir et cacher '' où une mystérieuse femme vous poursuit pour des raisons inconnues. Si elle réussit à vous capturer, c'est une partie terminée, qui semble être le seul moyen de vraiment mourir. Dans un niveau ultérieur, il y a une figure tout aussi sombre dans un manteau qui traque la zone, invoquée chaque fois qu'une bouteille se casse. Au début, on ne sait pas quoi faire dans ces situations, car la fuite fonctionne rarement, mais Teddy partage souvent des conseils pour vous aider à comprendre ce qui va arriver.
Ce n'est pas votre jeu de saut de peur moyen - l'horreur est beaucoup plus ancrée dans les niveaux et semble plus authentique que beaucoup de jeux du genre de nos jours. L'atmosphère s'appuie sur une tension et un mystère lents plutôt que sur le frisson d'une peur rapide, ce qui laisse un sentiment d'effroi - surtout compte tenu du fait que vous jouez un tout-petit sans défense. Des changements très légers dans l'environnement se sont produits de temps en temps, ce qui m'a fait regarder et réfléchir à deux fois si je pensais voir quelque chose de différent ou si le suspense imminent me jouait des tours.
Parmi le sommeil a une conception de niveau intéressante avec des éléments mélangés pour donner aux zones une qualité de rêve, vacillant à la limite de la fantaisie et de la réalité. Un niveau se compose d'une forêt sinueuse pleine de reliques pour enfants, y compris des sculptures de hiboux imminentes, des blocs flottants et une maison de jeu à l'envers. Un autre se déroule dans une maison qui semble normale au premier abord mais se transforme lentement en un labyrinthe tordu et déroutant qui rappelle une scène de Labyrinthe . Chaque zone est effrayante et dérangeante à part entière, rappelant des éléments de l'enfance d'une manière tordue qui donne un arrière-plan inquiétant au gameplay tendu.
Là où le jeu brille vraiment, c'est dans son symbolisme inhérent. Parmi le sommeil raconte constamment une histoire à travers son environnement, ses représentations et ses accessoires malgré qu'il y ait peu de compréhension de la direction qu'il prend et qu'il y ait peu ou pas de dialogue (à l'exception de Teddy qui vous réconforte de temps en temps). C'est une œuvre d'art à cet égard, car le décor et les légères modifications de l'environnement peuvent passer inaperçus, mais ils parlent tous de certains aspects de l'intrigue.
Il est difficile de comprendre ce qui se passe et où Parmi le sommeil est en tête, mais le manque de clarté dans la direction améliore réellement le scénario et alimente la nature innocente du personnage. Les éléments principaux de l'histoire sont liés très rapidement, presque brusquement, pour former un tableau plus complet. Plusieurs conclusions peuvent être tirées car la fin est un peu ouverte, mais sans trop gâcher, je n'étais pas fan du message global qu'il a envoyé. Cela étant dit, Parmi le sommeil fait un excellent travail en racontant une histoire sans être manifeste dans ses intentions.
Malgré la grande mécanique de la narration, je ne peux pas m'empêcher de souhaiter qu'il y ait un peu plus dans le jeu. Quand tout a été dit et fait, tout s'est terminé en une poignée d'heures tout au plus et j'ai eu encore plus envie. C'est surtout une déception parce que le jeu invente de nouvelles façons de penser le genre de l'horreur, et il y a tellement de choses à développer. Cependant, je dois honnêtement féliciter l'équipe d'avoir livré une histoire concise et complète dans ce laps de temps, et qui est si unique dans le domaine de l'horreur.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)