review lord magna
Allez, allez Harem Rangers
C'est un miracle Seigneur de Magna: Maiden Heaven existe même. Le projet a été interrompu sans cérémonie après Rune Factory le développeur Neverland a déclaré faillite, et l'éditeur Marvelous a en fait réassemblé une partie de l'équipe pour terminer le jeu. Je veux dire, parle de dévouement!
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Le produit fini réel ne reflète pas cette incroyable histoire d'outsider, mais c'est une petite distraction amusante et une chanson de cygne assez sympa pour Neverland.
Seigneur de Magna: Maiden Heaven (3DS)
Développeur: Marvelous
Éditeur: Marvelous (JP), XSEED (EU, US)
Sortie: 2 octobre 2014 (JP) / 2 juin 2015 (États-Unis) / 4 juin 2015 (UE)
PDSF: 39,99 $
Magna vous met dans la peau d'un humble aubergiste (dont le nom peut être personnalisé au départ), qui a promis à son père de toujours garder ses portes ouvertes et d'être le meilleur propriétaire possible. Un jour, lors d'un voyage standard dans une grotte pour recueillir des cristaux (une ressource précieuse dans ce monde), il rencontre un groupe de monstres. Craignant la mort, il se retire dans un coin abritant un cristal géant, et invoque une Spirit Girl magique nommée Charlotte (une `` Artemis '') qui sauve la situation et lui promet sa fidélité. Ça devient vraiment maladroit d'ici, dans le bon sens.
Maiden Heaven met littéralement le dernier morceau de son surnom sur épais, car Charlotte a six autres sœurs qui finissent par rejoindre la mêlée au cours du jeu. Le récit est conçu comme un voyage shonen en son cœur, et le ton et même la présentation me rappellent Lunaire: l'étoile d'argent , jusqu'à et y compris les cinématiques d'animation courtes et vocales qui introduisent de nouveaux personnages - ce qui est certainement un compliment. C'est techniquement une configuration d'anime de harem, mais la tension sexuelle est très légère en dehors de quelques scènes (dont la plupart sont facultatives et impliquent des bains publics qui raffolent votre fête). De plus, vous pouvez facilement avancer rapidement n'importe quelle scène d'histoire dans le jeu si vous le souhaitez.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous commencerez à réaliser que l'histoire est tertiaire à votre interaction avec les sœurs Artemis. Pensez aux «liens sociaux» de Personne mais beaucoup moins détaillé, et vous aurez une idée de ce à quoi vous attendre. En parlant à des personnages dans les zones de hub, vous pourrez vous lancer dans des quêtes secondaires, ce qui vous permettra d'augmenter votre affinité avec certains personnages, et ainsi de renforcer votre synergie de combat avec eux. C'est un système intéressant, principalement parce que vous ne pouvez pas tromper tout le monde dans le jeu. Vous devez choisir entre eux un peu, car une poignée de ces quêtes entraînera automatiquement la poursuite de l'histoire principale.
Magna a un style d'animation vraiment cool qui héberge des modèles de personnages chibi mais est également incroyablement détaillé, et pour la plupart, cela fonctionne. Les arrière-plans sont assez étonnants sur la 3DS même sans l'effet 3D, et les pièces mobiles individuelles comme le berceau de Newton aléatoire sur un bureau sont superbes.
Le gros problème avec Magna cependant, il y a peu ou pas d'exploration impliquée. On a presque l'impression qu'à un moment donné, il y aura des hubs massifs (vous pouvez en voir quelques-uns pendant les quêtes), mais ils ont été coupés pour le temps. Au lieu de cela, les cinématiques sont le seul véritable moyen de voir Magna Les royaumes tentaculaires, et même la carte du monde est une série ennuyeuse de cinématiques. En parlant de coup pour le temps, le casting de la voix anglaise est génial, mais le travail vocal réel est rare, et principalement pour les actions de combat et les premiers bits de dialogue dans une scène. C'est regrettable.
Le combat, en revanche, est toujours un plaisir à jouer, et ne se sent pas du tout pressé. C'est une affaire stratégique de haut en bas au tour par tour, mais elle est également sans réseau, semblable à Valkyria Chronicles . Au lieu de cela, les personnages individuels ont une certaine cote de vitesse pour déterminer leur tour et un rayon de mouvement. Vous pouvez traverser n'importe où dans ce rayon, puis défendre, attaquer ou utiliser un objet. C'est un truc standard, mais la façon dont le combat se déroule est aussi exagérée que sa distribution.
L'objectif principal avec Magna Les batailles consistent à renverser autant d'ennemis que possible. La plupart des méchants sont regroupés dans une formation, avec un chef entouré de tonnes de serviteurs - dont le premier peut invoquer plus tant qu'il reste en vie. Pour la plupart, vous voudrez rencontrer ces groupes et frapper un membre extérieur pour les écraser contre d'autres, qui tombent comme des quilles. Les combos à 10 coups vous accorderont des tours supplémentaires, il est donc dans votre intérêt d'écraser des tas d'ennemis en succession rapide. Ce n'est pas le système le plus profond mais il ne vieillit jamais.
Heureusement, les scénarios individuels ont une variété décente grâce à des objets aléatoires dispersés sur le champ de bataille, comme des bombes explosives et des potions de santé. Cela peut être au tour par tour, mais ce n'est pas vraiment le cas si vous agissez rapidement, et une fois que vous commencerez à acquérir plus de membres du groupe, vous aurez beaucoup de puissance de feu avec laquelle travailler. Le niveau de difficulté standard est parfait, offrant un défi assez décent dès la sortie de la porte. Vous pouvez également régler la difficulté à la volée si vous le souhaitez. Si vous échouez à un niveau, vous pouvez réformer votre groupe instantanément et acheter des objets avant la bataille, ce qui est une fonctionnalité vraiment cool.
Seigneur de Magna a sept fins en tout, une pour chaque sœur. Ce n'est cependant pas un JRPG extrêmement long, car la plupart de la valeur de relecture et du contenu supplémentaire sont cachés derrière ce gadget. Comme vous ne pouvez pas tous les voir dans un même jeu, cela vous encourage à tout recommencer, mais je ne suis pas sûr que beaucoup de gens le feront. Personnellement, j'étais assez content d'une réalisation, mais des années plus tard, je peux voir revenir pour plus.
J'ai apprécié mon temps avec Seigneur de Magna: Maiden Heaven , malgré le fait qu'il semblait parfois un peu inachevé. Le système de combat est rapide, le casting est sympathique et le style d'animation semble excellent sur le dernier portable de Nintendo. Si vous freinez un peu vos attentes, les fans de JRPG axés sur la stratégie trouveront une charmante petite aventure imparfaite dans Magna .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)