review rhythm heaven fever
Que faut-il pour qu'un jeu soit universellement agréable? C'est la question à laquelle la plupart des développeurs de jeux aimeraient pouvoir répondre, mais c'est plus facile à dire qu'à faire. Je suppose que cela revient à exploiter le médium pour ce qu'il fait le mieux - en utilisant des connexions multisensorielles pour briser les barrières entre le monde «réel» et le monde «jeu». Si vous regardez les franchises de jeux les plus populaires de l'histoire - Appel du devoir , Wii Sports , Angry Birds , Guitar Hero , etc. - vous verrez que chacun a brisé ces barrières d'une manière qui a profondément touché les gens au niveau primitif.
Volonté Rhythm Heaven Fever résonner avec la population en général de cette façon? Je pense que c'est possible. Il utilise certainement des stimuli multisensoriels de manière à ce que le joueur se sente instantanément connecté au monde du jeu. Il est également livré avec une sorte de `` Muppet cool '' qui plait historiquement aux enfants, aux adolescents, aux adultes et à peu près tout le monde entre les deux. C'est beaucoup trop étrange et non conventionnel pour ne jamais paraître insincère ou sans inspiration, et c'est trop concentré sur le dynamitage de votre cerveau avec une pure joie pour être considéré comme tout sauf un plaisir fantaisiste.
Rhythm Heaven Fever (Wii)
Développeur: Nintendo, TNX
Éditeur : Nintendo
Sortie: 13 février 2012
PDSF: 29,99 $
Contrairement à d'autres jeux de musique qui tentent de simuler l'acte physique de jouer d'un instrument, Rhythm Heaven Fever donne au joueur comment se sent jouer de la musique. Avez-vous déjà entendu un musicien dire quelque chose comme: `` Quand je joue, j'ai parfois l'impression de voler au-dessus de l'océan à des vitesses supersoniques, au milieu d'un match de lutte avec une pieuvre flamboyante géante, ou de faire l'amour à un bel être éthéré tout en chevauchant un nuage vers le ciel »? Bien sûr, mais j'ai rarement vu un jeu de rythme prendre ces émotions et essayer de les exprimer directement au joueur. Ce n'est que le début de ce qui fait Rhythm Heaven série si spéciale - elle ose vous donner un aperçu de l'état émotionnel d'un musicien vraiment passionné (dans ce cas, ce musicien est Tsunku, le directeur musical de la série).
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Bien que ce jeu ne contienne aucune pieuvre enflammée, il présente un samouraï combattant une horde de démons spectraux, des animaux de compagnie volant au-dessus de l'océan à des vitesses supersoniques tout en jouant au badminton, une paire d'elfes des bois chevauchant des nuages et extrêmement excités, et beaucoup de moments étranges avec une variété de simiens enthousiastes. Rhythm Heaven Fever apporte ce genre de fantaisies surréalistes et intangibles et les interprète littéralement, le tout sur des rythmes indéniablement infectieux.
Avec quelque chose d'aussi étrange, vous devez vraiment travailler pour que tout soit agréable au goût. Rhythm Heaven Fever semble le savoir et travaille très dur pour être accessible. Les visuels sont bien conçus mais extrêmement faciles à digérer en quelques secondes, comme un panneau de signalisation bien conçu. La musique est également assez simple mais très forte et se décline dans presque tous les styles auxquels vous pourriez penser. Ce sont des choses extrêmement expressives, mais jamais de manière potentiellement offensante ou ennuyeuse.
Il en va de même pour les effets sonores. Bien qu'ils ne soient pas tout à fait sous le même angle que les visuels et la bande sonore, ils sont tout aussi importants dans l'ensemble. Chaque son du jeu a un `` coup de pouce '' indéniable et a été clairement choisi (avec les multiples scénarios bizarres du titre) pour le plaisir direct qu'ils peuvent susciter du joueur, pas pour le sens qu'ils ont. Par exemple, vous aurez un grand temps à vous entraider entre trois mannequins en métal `` donk-donk '' afin d'alimenter leur dirigeable spatial d'un autre monde. C'est amusant d'une manière que vous ne pourriez jamais voir venir - inexplicablement bizarre mais indéniablement satisfaisante.
Les commandes sont également plus amusantes qu'elles ne le méritent probablement. Les entrées ne sont pas beaucoup plus simples que cela - tout est déclenché en appuyant sur A, en pinçant A et B ensemble, ou en maintenant les deux puis en les lâchant au bon moment. Il ne nécessite pas de mémoriser la disposition d'un contrôleur à trois boutons comme le GBA Rhythm Heaven l'a fait, et il ne nécessite aucune dextérité motrice vraiment fine comme les mouvements de film dans le titre DS. Tandis que Rhythm Heaven Fever peut être extrêmement difficile à certains moments, cette difficulté n'est jamais due aux commandes. Si vous échouez à ce jeu (et croyez-moi, vous le ferez), ce sera toujours dû à votre incapacité à garder le rythme.
Jouer à chaque étape régulière, c'est comme apprendre une partie d'une chanson plus longue et plus complexe. Après quatre étapes régulières, vous jouez une étape de «remix» qui se réapproprie les quatre scénarios précédents et les fusionne dans une toute nouvelle composition complète. Bien que j'apprécie vraiment les étapes individuelles, ces niveaux de remix sont où le jeu brille vraiment, car ils testent votre capacité à rester fluide et concentré même dans les climats sonores les plus imprévisibles. Comme tout bon jeu vidéo, Rhythm Heaven Fever vous apprend doucement mais fermement à jouer, en cultivant progressivement votre niveau d'habileté afin que, à la fin, vous puissiez réaliser des exploits de rythme surhumain que vous n'auriez probablement jamais pensé possibles. C'est une façon maladroite de dire que la difficulté de mise à l'échelle dans le jeu est à peu près parfaite.
Cela vient en grande partie de la variété étonnamment grande de façons dont le jeu juge bon de défier le rythme interne du joueur. Parfois, les visuels sont là pour vous aider à garder le rythme, mais ils renverseront soudainement le script sur vous, vous faisant potentiellement perdre du temps et vous obligeant à vraiment fléchir votre métronome interne. À l'inverse, il y aura des moments où le tempo change radicalement, vous aurez donc besoin d'indices visuels pour vous aider à rester sur le rythme. Dans les étapes particulièrement difficiles, les visuels et le rythme alterneront pour vous éjecter et vous ramener sur le rythme, testant vraiment votre capacité à suivre le rythme indépendamment de la distraction et de l'intimidation. Ce n'est que le début de la façon dont le jeu vous fera transpirer.
Plus tard, le jeu commence à superposer des indices auditifs et visuels, vous obligeant à garder une trace de deux ou plusieurs choses à la fois. Il y a des couches de pom-pom girls brandissant des livres, des couches de ballons rebondissants et même des couches de sceaux adorablement agités. Ils vous forceront à penser simultanément rapidement et à anticiper, tout en maintenant votre tempo inébranlable. Tout à coup, les temps forts se transformeront en temps forts, vous forçant à apprécier l'espace rythmique négatif que vous aviez précédemment travaillé pour éviter.
Ensuite, il y a les signaux `` Simon dit '', les signaux d'anticipation, les signaux de faux, et l'évacuation soudaine de tous les signaux, vous faisant compter sur la mémoire musculaire et l'instinct. Une fois que vous vous serez habitué à cela, vous devrez passer de frapper A à pincer A et B ensemble pour lâcher votre pincement au bon moment. Entre toutes les confusions visuelles, auditives et tactiles, il y a presque toujours un nouveau défi à Rhythm Heaven Fever . J'ai déjà joué deux fois au jeu (une fois avec l'importation japonaise et encore une fois avec la localisation anglaise), et j'ai encore du mal à survivre à certaines des étapes ultérieures.
Aussi dur que puisse être le jeu, il privilégie toujours la joie du joueur par rapport à toute concentration sur l'atteinte d'un état final comme un score élevé. Tout comme jouer un vrai concert (et contrairement à d'autres jeux comme Guitar Hero ou PaRappa le rappeur ), vous n'arrêtez pas instantanément de jouer votre morceau après avoir fait trop d'erreurs. Quoi qu'il en soit, vous ne serez jamais expulsé du groupe à mi-performance. Tout comme jouer dans un vrai groupe, vous ne saurez jamais exactement ce que le public pense de votre jeu. Il n'y a pas de mètres en jeu ni d'autres jauges pour indiquer à quel point vous jouez. Vous n'obtiendrez une note qu'une fois la chanson terminée, après quoi il vous sera demandé de la rejouer, de pouvoir continuer ou d'être félicité avec les honneurs. Ce que vous avez bien fait ou mal fait est rarement expliqué pour vous, car comme tout musicien qui a essayé de plaire à un public le sait, les goûts des fans de musique ne sont jamais aussi faciles à lire.
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C'est à peu près tout ce qu'il y a à dire sur la principale «campagne», mais il y a beaucoup plus à Rhythm Heaven Fever que ça. Il y a des tonnes de déblocages, dont la plupart sont de tout nouveaux jeux sans fin qui peuvent être joués pour le reste de votre vie si vous êtes assez bon. Ils testeront non seulement votre habileté rythmique mais aussi votre endurance rythmique. Je suis sûr que vous constaterez que, lorsqu'il s'agit de garder un rythme, certains d'entre vous sont des sprinteurs tandis que d'autres sont des coureurs de fond, et découvrir lequel des deux vous êtes vous aide à évaluer vos forces et vos faiblesses musicales. .
Ensuite, il y a les modes à deux joueurs, un nouvel ajout à la série. Les niveaux réguliers à deux joueurs sont assez amusants, mais il y en a manifestement peu. Il n'aurait pas été si difficile de rendre chaque niveau du jeu jouable à deux, mais à la place, nous obtenons une fraction de ce nombre. Ces niveaux ne défient pas non plus les joueurs de faire tout ce qui est différent de ce qu'ils font en mode solo. Heureusement, les niveaux sans fin à deux joueurs sont vraiment amusants et testent vraiment votre capacité à travailler en même temps. Ils sont une expérience unique dans le Rhythm Heaven monde, et je ne peux qu'espérer que le prochain jeu de la série en aura plus.
Également à la baisse, certains des niveaux semblent un peu trop similaires à certains des titres GBA et DS pour être considérés comme des continuations ou des hommages à ces expériences passées. Si vous n'avez jamais joué aux jeux portables auparavant, ce ne sera pas un problème pour vous, mais si ce n'est pas votre premier Rhythm Heaven , vous vous sentirez peut-être un peu ennuyé que la scène des robots sur tapis roulant soit presque identique à celle du jeu DS. Il existe cependant des différences - au lieu de remplir les robots de fluide, vous vissez maintenant leur tête et donnez vie à leurs cœurs de type E.T.
Même si cette étape peut ressembler à une relance modifiée, elle est indéniablement toujours amusante et sans doute meilleure que celle présente dans le titre DS. Les effets sonores sont plus satisfaisants, la musique est plus accrocheuse et les mixages rythmiques sont plus délicats. Plus tard, la scène est ramenée pour un deuxième tour, ajoutant de nouveaux rebondissements visuels pour tester votre rythme. Bien que pas aussi frais que le reste du jeu, c'est toujours une expérience étonnamment engageante et révélatrice.
Hmm, ça ne sonnait pas vraiment comme un truc, n'est-ce pas? Laisse-moi réessayer.
Rhythm Heaven Fever est un jeu relativement court, mais c'est comme dire que le nouveau coffret CD de trois heures que vous venez d'acheter est «relativement court». Tout comme avec un nouveau CD, il est entendu que ce jeu devait être écouté (et joué) encore et encore. Il faudra de nombreuses heures à la plupart des joueurs pour traverser le jeu une fois et beaucoup, beaucoup plus longtemps pour déverrouiller tout le contenu supplémentaire, y compris quatre étapes du titre GBA original et un mode sans fin que vous ne pouvez déverrouiller qu'une fois que vous obtenez des perfections sur chacun et à chaque étape.
Cela peut sembler une douleur, mais ce n'est pas le cas. Même si je n'avais aucune motivation externe pour recommencer ces étapes, je serais toujours sûr de revenir au jeu tous les quelques mois, tout comme je prends mon film ou mon CD préféré tous les quelques mois pour une expérience répétée. Rhythm Heaven Fever est le genre de jeu qui peut être 'terminé' en moins de temps que les autres titres AAA, mais vous chanterez les chansons pour vous-même, visualiserez les scénarios dans votre esprit et serez tenté de les jouer à nouveau pendant de nombreuses années pour viens.
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Encore une fois, je n'ai pas exprimé un véritable inconvénient. Je vais prendre une dernière fissure.
Rhythm Heaven Fever n'a pas la possibilité de jouer au jeu en japonais. Cela ne dérangera probablement que les gens (comme moi) qui ont importé le titre japonais il y a quelque temps et qui ont appris à aimer son son unique. Cependant, la localisation en anglais est assez bonne. Parfois, c'est un peu moins expressif que l'original, parfois c'est un peu plus drôle et plus engageant à cause de la traduction. Qu'il frappe haut ou bas, il frappe toujours assez près de la cible. Pourtant, j'imagine que la version que vous connaissez le mieux sera celle que vous préférez.
Il y a aussi un niveau sans fin de la construction japonaise qui manque, un sur un étrange duo de comédie japonaise. Ces comédiens sont des oiseaux. L'un se tape parfois le visage. J'adore ce mini-jeu. Il a été échangé contre M. Upbeat, l'un des mini-jeux sans fin les plus ennuyeux du titre GBA. C'est une baisse indéniable, mais ce n'est encore qu'un petit fil manquant dans ce qui est autrement une localisation très bien tissée.
Tout comme je chante toujours classique Rue de Sesame des chansons pour moi quand je suis de très bonne humeur, ou comme je peux regarder de vieilles animations de Terry Gilliam chaque fois que j'ai besoin d'une expérience rapide pour faire sourire, je pense que je vais jouer Rhythm Heaven Fever sur une base périodique pendant au moins les 30 prochaines années. Trente os est un vol pour ce niveau de plaisir de haute qualité. Il faudrait être un haineux de la vie complètement fou pour laisser passer celui-ci.
Rhythm Heaven Fever offre la simplicité et l'élégance de 'One Note Samba' ou 'Blister in the Sun', la franchise de l'art de Mike Mignola ou Pendleton Ward, et la conception de gameplay discrète mais infiniment variable de titres d'arcade comme Pac-Man Champion Edition DX ou Super Mario Bros . C'est l'un de mes jeux préférés de cette génération - un titre qui offre une éducation beaucoup plus solide en conception de jeux et une expérience plus pure, directe et authentique que la plupart des jeux sur le marché.