review recore
Énergie potentielle et gaspillée
( Mise à jour: Voici un aperçu de la mise à jour massive de la refonte de l'édition définitive qui a été mise en ligne en septembre 2017. Ce contenu est gratuit pour les propriétaires existants.)
«Ces noyaux vous alourdissent-ils», ReCore 'antagoniste demande vers la fin de la partie. Que les développeurs le réalisent ou non, c'est un peu approprié de méta-commentaire. ReCore regorge d'idées - certaines excellentes et d'autres non - et leur poids collectif tire tout vers le bas.
ReCore est un excellent exemple de ce qui se passe lorsqu'un jeu est construit sur une base solide mais est gâché par une mauvaise conception. Pendant un certain temps, cette fondation reste stable. Ensuite, il commence à montrer des fissures. Finalement, tout s'écroule.
ReCore (PC, Xbox One (testé))
Développeur: Comcept, Armature Studios
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 13 septembre 2016
PDSF: 39,99 $
Au moins, cet effritement est thématiquement cohérent avec ce qui se passe dans ReCore l'univers de. La Terre a pris un tour pour le pire, donc l'humanité a commencé un projet de terraformation sur New Eden dans l'espoir de la rendre habitable un jour. Le protagoniste Joule Adams se réveille de cryosleep pour constater que tout s'est mal passé. Les machines fonctionnent mal et elle est peut-être le seul humain qui reste.
L'histoire traite de grands concepts. Au niveau macro, il s'agit de la quête de Joule pour comprendre exactement Pourquoi tout cela se passe. Sabotage, meurtre, rébellion - ce sont tous des motifs évidents. Les cinématiques et le dialogue traduisent tous de manière appropriée une situation désastreuse, qui devient hors de contrôle.
Mais, la minute en minute de ReCore équivaut à peine à aller chercher des quêtes. Presque tous les progrès sont limités par la collecte de quelques éléments pour avancer. «Trouvez deux noyaux pour ouvrir cette porte». «Rassemblez les quatre pièces du robot pour apprendre à voler». ReCore tombe rapidement dans une boucle de jeu répétitive dont il ne se détache jamais vraiment. Plus important encore, cette boucle ne rend jamais justice au récit.
Toute cette collecte est propulsée par deux systèmes principaux: la plateforme et le combat. La plateforme est l'un des ReCore est la mécanique la plus brillante. En tout temps, Joule a un double saut et un tiret en avant. En dépit de couvrir de longues distances et de sauter vers des cibles en mouvement, Joule est toujours incroyablement facile à contrôler. Atterrir tout en portant beaucoup d'élan fonctionne étonnamment le plus souvent.
Le combat est tout aussi génial, mais seulement au début. Il s'agit d'un jeu de tir à la troisième personne avec une légère inclinaison de puzzle. Les robots attaquants sont de couleurs différentes. En appuyant sur un bouton directionnel, le fusil Joule correspond à cette couleur pour infliger des dégâts supplémentaires. Elle a également un grappin qui peut arracher les noyaux d'ennemis à faible santé via un mini-jeu de tir à la corde.
Au départ, c'est un régal. Mais, malheureusement, il s'épuise rapidement. ReCore Les rencontres n'évoluent jamais vraiment. Au fur et à mesure que le jeu progresse, ce sont les mêmes batailles avec des robots qui sont de niveau supérieur et font plus de dégâts, mais vous êtes également de niveau supérieur et faites plus de dégâts. Le combat est extrêmement fréquent. Cela devient fastidieux bien avant la fin du jeu.
Ce sont les systèmes importants, mais ReCore est plein d'autres qui ne se déroulent jamais complètement. Joule est accompagnée de robots qu'elle se lie d'amitié, sauve ou construit tout au long de son voyage. Ils peuvent être utilisés pour traverser l'environnement ou pour aider au combat. Ils sont inestimables et font partie intégrante du jeu.
De retour à la maison, Joule peut utiliser des ressources sur ses copains robots. Puisqu'il n'y a aucun contrôle sur son chemin de mise à niveau, c'est le seul exemple de ReCore offrir à toute agence en matière d'amélioration. Certaines options sont les suivantes: créer de nouvelles parties du corps pour les robots, équiper un mashup de ces membres, les booster passivement en améliorant leurs cœurs et combiner les goûts de nombreux mauvais joints pour faire moins de meilleurs joints.
Mais (et j'ai l'impression de le dire souvent), cela ne représente vraiment jamais grand-chose. ne pas la mise à niveau des robots semble très bien fonctionner. Ils sont encore assez efficaces au combat. Peut-être qu'ils seraient légèrement meilleurs, mais il n'y a aucun moyen de comparer les deux scénarios. Il suffit de croire qu'ils sont probablement légèrement améliorés.
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De même, il est possible de basculer les cœurs entre les robots. Par exemple, le noyau de Mack le canin pourrait être placé dans Duncan le singe, puis le singe serait Mack. ReCore n'explique jamais cela et c'est extrêmement choquant. Je pensais avoir touché un bug révolutionnaire en gagnant mon quatrième robot parce que Duncan était soudainement quelqu'un d'autre et je ne pouvais plus l'équiper. Il est clair que cela devait être une priorité beaucoup plus ReCore , mais que l'idée a surtout été abandonnée quelque part en cours de route.
Tous ces systèmes pourraient constituer un jeu tolérable, sinon gonflé, mais le mépris aveugle des développeurs pour le temps du public est un facteur déterminant (indépendamment du fait que les temps de chargement peuvent prendre jusqu'à deux minutes sur Xbox One). Pour la plupart, ReCore progresse le joueur à un rythme constant. Il suffit de jouer le niveau critique pour atteindre le niveau Joule d'une manière qui soit gérable avec les défis qui seront bientôt présentés. Il y a quelques cas de broyage mineur, mais c'est généralement bien.
Puis, une fois ReCore lance ses événements de fin de partie, les développeurs vous envoient dans le monde ouvert plusieurs fois pour terminer l'histoire. Chaque voyage nécessite de trouver cinq autres noyaux prismatiques, l'objet de collection le plus précieux du jeu. Obtenir un noyau prismatique est un événement remarquable. Soudainement, ReCore veut que vous en trouviez 40 au total ( Correction: 45). C'est un chiffre ridicule si l'on considère que le joueur était en mesure de rassembler peut-être 15 à 20 d'entre eux à ce moment-là, souvent à travers des événements d'histoire.
Cela revient à une incompréhension fondamentale de ce que devrait être un jeu en monde ouvert. Donner au joueur la possibilité de parcourir chaque coin et recoin des objets de collection est une méthode viable de conception de jeu non structurée. Mais, leur demander de le faire pour terminer le jeu (avec une carte presque sans valeur, pour démarrer) est impardonnable. Si vous aviez encore de la bonne volonté ReCore , il disparaîtra probablement lorsque vous arriverez ici.
C'est vraiment dommage car ReCore montre tellement de promesses dans ses heures d'ouverture. Il est facile d'imaginer une manière dont toutes ces idées pourraient se manifester en quelque chose de grand. Mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, c'est juste un fouillis de mécaniques qui ne gèlent jamais, un gameplay qui devient vicié trop vite et un design insultant. Défaillance du système.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Dale North, ancien employé de Destructoid, a contribué à la partition musicale. Comme toujours, aucune relation personnelle n'a été prise en compte dans cette évaluation.)