armored core 6 semble pret a nous rendre tous malades

Réveillez le chien
Cela fait un bon bout de temps depuis le dernier Noyau blindé . FromSoftware travaille régulièrement sur le succès Âmes et Âmes -comme des jeux, mais le premier Noyau blindé est l'un de ses titres les plus anciens. Et maintenant, des années plus tard, FromSoftware revient à l'action mécanique avec Armored Core VI : Les Feux du Rubicon . Et la série est certainement de retour.
Nous avons été invités à voir une démo pratique d'une scène dans Noyau blindé VI , où le mercenaire du joueur doit s'infiltrer et prendre le commandement d'une catapulte détenue par une faction hostile. Cela signifie voler et faire beaucoup de dynamitages. La progression s'annonce encore très Noyau blindé : il s’ouvre sur un briefing, avec beaucoup d’informations et d’écrans, et puis vous êtes dans le vif du sujet.
Combler le fossé
Il sera très facile de faire des comparaisons entre Noyau blindé et Âmes . Comme je l'ai noté plus haut, cela fait longtemps depuis le dernier Noyau blindé jeu - un décennie , pour être exact - et le Âmes la série a atteint hauteurs astronomiques en son absence. Même s'il y en a beaucoup CA fanatiques familiers avec le facteur de forme de cette série, j'imagine qu'il y aura aussi des gens qui viendront Noyau blindé VI avec des attentes différentes.
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Ce qui est rassurant, c'est que même avec cette division en tête, Noyau blindé VI on dirait que cela pourrait combler le fossé. Bien sûr, vous pilotez un robot plutôt que de guider un épéiste errant ou un mage en robe. Mais le poids et le poids, le ballet du mouvement, sont toujours là.

Il a été ramené à la maison quand j'ai vu à quel point Noyau blindé Les mechs bougent. Les options de boost ont été conservées, y compris un boost flamboyant qui ressemble à une manœuvre de charge. Les petits jets qui bordent le robot peuvent tirer pour créer des options de mouvement omnidirectionnelles, ce que le studio a souligné dans notre briefing. Mais lorsque ces roquettes tirent, il y a un moment de poussée et de décollage ; lorsque le robot atterrit, il y a un bruit sourd et un dérapage, surtout s'il arrive à grande vitesse. On a le sentiment que, même si votre robot semble de taille normale à l'écran, il est imposant et lourd dans le monde.
Prendre les armes
Les armes ont une tangibilité similaire. Les missiles tirent de gros panaches de fumée et explosent avec résonance. Les armes pulvérisent des douilles vides sur le côté et vous pouvez voir votre nombre de munitions commencer à diminuer à mesure que la mission se poursuit.
Mais il y a aussi une certaine rapidité dans l’action. Notre pilote de démonstration se déplaçait, esquivait sur le côté, puis frappait tête première sur l'ennemi avec une attaque à l'épée. À un moment donné, ils ont projeté un ennemi contre un bord et ont laissé la gravité faire le travail à leur place. Il existe un compteur décalé qui peut s'accumuler au fil du temps, entraînant de grosses opportunités de dégâts contre les ennemis vulnérables à ce style.

La configuration de la mission vous semblera familière Noyau blindé fans, alors que le robot plonge de plus en plus profondément dans le complexe. Une voix à la radio se moque tout au long du chemin, commentant qu'il semble qu'aucun mercenaire ordinaire ne se soit présenté aujourd'hui. Cela se termine par une bataille de gros boss avec une unité plus propre, qui, à mon avis, doit être décrite comme un tank de type Roomba avec des bras massifs. Cela règne et c’est une sorte de spectacle auquel je peux vraiment participer. Nous n’en avons pas vu grand-chose, mais « Doom-Roomba blindé avec bras de broyage » est assez intrigant tel quel.

Construire pour la guerre
Bien sûr, les très bonnes choses se trouvaient dans les menus. Partie de Noyau blindé L'attrait de c'est qu'il est presque Grand tourisme -une approche similaire à la personnalisation et au design. Lorsque notre lecteur de démonstration ouvrait le menu, nous pouvions voir des tonnes d'options, allant des pièces et armes à l'esthétique. Le garage mécanique est également accessible. Dans notre démo, le joueur pouvait retourner à l'assemblée, se reconfigurer, puis repartir d'un point de contrôle après sa mort.
L'attrait pour cela, et ce qui, je pense, attirera de nombreux nouveaux joueurs, réside dans toutes les options qu'ils peuvent utiliser ici. La construction et la fabrication de Âmes et l'inventivité récente de Les larmes du royaume les joueurs me font penser que la population générale des joueurs est prête pour ce niveau de personnalisation.
Et comme quelqu'un qui a beaucoup joué Noyau blindé à l’ère PS2, je suis plutôt content aussi. Il est difficile d'avoir une idée précise de ce que l'on ressent à partir d'une démo pratique, mais en voyant Noyau blindé VI en action, j'avais l'impression de voir une version raffinée et modernisée des batailles mécaniques que j'avais imaginées quand j'étais enfant. Le garage rempli de pièces et d'options de personnalisation, permettant de peaufiner le mécanisme parfait pour chaque situation, donne l'impression qu'il s'agira d'un seau de possibilités Lego.
Il suffit de dire que j'aime beaucoup Noyau blindé VI , et je pense que c'est l'occasion idéale pour FromSoftware de mettre à profit tous ses Âmes succès dans une franchise classique et dormante. Mais même si cela finit par être un travail d'amour pour le Noyau blindé fidèle, je suis toujours très heureux que nous le voyions se mettre en place et bien se dérouler.
Armored Core VI : Les Feux du Rubicon arrive le 25 août 2023 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
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