save our dark souls
Si vous fréquentez un site Web de jeu vidéo, il y a de fortes chances que vous ayez lu un jeu sorti cette année sous le nom de Âmes sombres. Le fait qu'il soit assez passionné de parler ne devrait pas être une surprise, vraiment - il y a beaucoup de contenu proposé aux joueurs à découvrir, et il abrite un monde fictif fascinant plein de traditions alléchantes et de lieux exotiques.
Très probablement, vous avez également appris que c'est un jeu particulièrement exténuant, bien qu'il offre une expérience incroyable pour le joueur persistant. Âmes sombres vous déteste plus ou moins; c'est votre objectif de supporter tous les pièges et dangers désagréables que le jeu vous lance.
Mais tout au long de tout cela, il y a un élément du jeu qui modifie efficacement le package global d'une manière inhabituellement facilitante pour les joueurs. Si vous jouez à beaucoup de jeux, vous pourriez rencontrer ce genre de choses de temps en temps: un aspect de jeu léger avec un effet disproportionné sur la façon dont le jeu peut être joué - une fonctionnalité qui enregistre toute l'expérience de jeu. Dans le cas de Âmes sombres, Je fais bien sûr référence à la fonction de sauvegarde du jeu.
La fonction de sauvegarde dans Âmes sombres est une bête inhabituelle qui pourrait être perçue comme deux opérations distinctes mais similaires. Comme la plupart des jeux de nos jours, il offre à la fois une fonction d'enregistrement automatique et une fonction d'enregistrement dans le menu des options. Afin de comprendre pourquoi chaque aspect est particulièrement intéressant dans la façon dont il sert le joueur et affecte le jeu, vous devez considérer Âmes sombres' structure globale.
Avec Âmes sombres , vous avez une exploration de donjon hack-and-slash - le joueur est chargé d'explorer des environnements de type labyrinthe tout en combattant toutes sortes de monstres mortels, l'objectif étant de collecter des trésors et d'atteindre les extrémités des différents donjons. ' Dans une zone donnée, vous commencez à un point de contrôle sous la forme d'un feu de joie. Au fur et à mesure que vous avancez dans la zone, vous déverrouillez des raccourcis et activez de nouveaux points de contrôle pour faciliter votre progression. Ceux-ci sont essentiels en ce qu'ils permettent souvent au joueur de contourner les routes désormais étrangères, économisant du temps et de l'énergie qui peuvent plutôt être utilisés pour explorer davantage les entrailles du monde.
Lorsque vous mourez, comme il est d'autant plus probable que vous vous aventurez plus loin, vous revenez au dernier point de contrôle où vous vous êtes reposé. Bien que vous conserviez tous les objets et équipements de votre inventaire, à la mort, vous déposez toutes les «âmes» (points cash / expérience) inutilisées que vous aviez collectées. Ces âmes sont une ressource si précieuse, il serait dommage de les voir perdues. Heureusement, vous pouvez les récupérer en retournant là où vous êtes mort et les avoir déposés, mais si vous mourez à nouveau avant qu'ils ne soient récupérés, les âmes disparaissent à jamais et le cycle se répète.
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Spoilers légers à venir
Voyant que les raccourcis et les points de contrôle sont rares et compte tenu du caractère transitoire du pool d'âmes du joueur, traversant les environnements Âmes sombres peut être une entreprise assez ardue. Ce système plutôt punitif est renforcé par une fonction d'enregistrement automatique toujours vigilante. Chaque fois que vous tuez un ennemi, récupérez des âmes, ramassez un objet, mourez, etc., le jeu écrase rapidement et automatiquement votre seul fichier de sauvegarde. Il n'y a pas de chargement d'un fichier de sauvegarde d'il y a cinq minutes parce que vous avez glissé d'un rebord et perdu 20 000 âmes; essayez et vous ne chargerez votre personnage de réapparition qu'au dernier point de contrôle, honteux et vide.
Cela a un effet très curieux sur le désir du joueur de savoir comment agir dans le monde de Âmes sombres. Étant donné que chaque action déclenche une sauvegarde automatique incontournable, chaque action entraîne également un sentiment de permanence pour le joueur. Vous ne pouvez pas tuer un PNJ pour voir quels objets il laisse tomber, uniquement pour charger un fichier de sauvegarde précédent si le butin ne vaut pas la peine de perdre une source potentielle d'informations et de marchandises. Vous ne pouvez pas non plus être trop frivole avec votre cache d'âmes; si vous achetez inutilement un sort ou une arme juste pour voir à quoi il ressemble, vous ne pouvez pas simplement annuler vos dépenses inutiles.
D'un autre côté, cela rend l'expérience du joueur beaucoup plus convaincante, car vous vous rendez compte lorsqu'un PNJ que vous avez sauvé plus tôt continue de tuer le conservateur de votre feu de joie principal et s'envole dans la ville d'Anor Londo, vous laissant le retrouver et remettre les choses en ordre. Ou quand vous avez décidé de dire à ce gentil pyromancien où exactement on vous a enseigné ces puissants sorts chaotiques, seulement pour qu'il vous attaque lorsque vous revenez à Blighttown, après avoir perdu sa raison pendant le voyage pour approfondir sa maîtrise de la flamme. Chaque fois que le monde du jeu change, il n'y a pas de retour en arrière.
De cette manière, la permanence résultant de la fonction de sauvegarde automatique entraîne une présence tangible de conséquence et, avec elle, de volonté: parce que les actions du joueur ont un effet durable dans le monde du jeu, elles sont plus pesées et délibérées. C'est loin de la tactique de sauvegarde juste avant les boutons Deus Ex: Human Revolution et obtenir un accès instantané à quatre des fins divergentes du jeu.
/ Spoilers
En plus d'avoir une fonction d'enregistrement automatique assez importante, Âmes sombres arbore également une option dans le jeu pour enregistrer vos progrès tout en quittant l'écran de titre. Cela remplit toutes les mêmes fonctions que la sauvegarde automatique avec un avantage supplémentaire: il est déterminé par le joueur. Au début, cela peut ne pas sembler être un détail suffisamment important pour être noté. En vérité, cependant, il fournit au joueur un mécanisme qui peut être utilisé pour ponctuer sa session de jeu à sa guise.
Compte tenu de la longueur d'une nouvelle zone avant de découvrir de nouveaux points de contrôle, d'ouvrir des raccourcis et de relier la zone à une autre zone déjà explorée, les sections de gameplay de Âmes sombres ont tendance à prendre beaucoup de temps, notamment en raison de leur difficulté. Donner au joueur la possibilité de sauvegarder à tout moment et d'enregistrer non seulement leur statut complet mais aussi leur emplacement exact ouvre le jeu à une nouvelle couche d'accessibilité. De cette façon, une session de jeu ne doit pas durer au moins aussi longtemps qu'une section de gameplay - vous pouvez enregistrer et quitter au milieu de la lutte contre une grande foule de gobelins si la salle de bain appelle brusquement, ou vous pouvez terminer la session juste avant un combat de boss si vous sentez que vous n'en avez actuellement pas le courage.
Être capable de démarrer le jeu n'importe où à tout moment et de le poser chaque fois que vous en avez envie signifie que le jeu peut être joué en fonction du joueur. De plus, cela est réalisé sans que le joueur ait besoin de rechercher des actions qui déclenchent une sauvegarde automatique, ou en d'autres termes, sans que le joueur ait besoin d'agir pour faciliter le désir du jeu de sauvegarder. Pour un jeu qui ne convient généralement pas au joueur, vous pouvez voir pourquoi cela est quelque peu hors de caractère.
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Non pas que les fonctions de sauvegarde de Âmes sombres sont en aucune façon indésirables. En tant que personne qui a joué le plus Âmes sombres' prédécesseur, Demon's Souls, sous la croyance erronée que le jeu ne pouvait être sauvegardé en toute sécurité qu'à un point de contrôle, le fait que vous puissiez sauvegarder vos progrès à tout moment est une aubaine. Pour une raison ou une autre, mon temps avec Âmes du démon était en grande partie régie par le temps qu'il faut pour se rendre d'un point de contrôle à un autre. Le fait de savoir maintenant que j'aurais pu charger le jeu à tout moment et le déposer à chaque fois que je voulais ou devais me donner une énorme appréciation pour l'accessibilité `` accrue '', ainsi que me faire me sentir assez idiot.
Entre le fait de façonner le jeu pour qu'il soit bien plus adapté aux besoins de jeu du joueur et d'imprégner les actions du joueur avec un sentiment de conséquence (renforçant ainsi l'atmosphère du jeu), les fonctions de sauvegarde de Âmes sombres semblent servir deux maîtres opposés - l'un d'accessibilité, l'autre de punition - tout en y parvenant au bénéfice sans faille du joueur. Dans sa gentillesse cruelle, Âmes sombres est sans aucun doute un meilleur jeu pour les avoir. En fin de compte, il est fascinant de voir à quel point un élément de jeu aussi petit et familier peut avoir un impact lorsqu'il est bien conçu.