nier automata is lot more involved than i initially thought
Cette nouvelle version est centrée sur le RPG
La première NieR: Automates La démo que j'ai jouée (qui a ensuite été ouverte au public) était un moyen pour Platinum de montrer ses prouesses d'action. Il était principalement axé sur le combat et presque aucun temps n'était consacré à la marche au ralenti dans les menus.
Une nouvelle version d'aperçu sur laquelle j'ai réussi à mettre la main, cependant, étoffe certains NieR des tendances plus nuancées, dont la plupart sont à la fois farfelues et profondes. Par pour le cours NieR .
Cette folie implique quelques jolies histoires (que je ne peux pas gâcher ici) et des activités comme monter des animaux, naviguer dans des puzzles de saut / plate-forme discrets et aller à la pêche. Alors que la première construction était principalement un simulateur de tunnel avec des boss (et des combats de méchants géants), j'ai maintenant pu voir certains des mécanismes du bac à sable, avec lesquels je vais probablement passer la plupart de mon temps avec dans le jeu final. Entrer et sortir de votre camp de base, rassembler des ressources pour votre équipe et revenir dans la mêlée est juste ... amusant. Il y a beaucoup de choses stupides à faire, Metal Gear Solid V le style, et pas seulement le travail occupé sur la mini-carte comme beaucoup d'autres projets de monde ouvert occidental.
déclaration de variables statiques en c ++
Beaucoup plus de ces puces et ajustements d'équipement ont été déverrouillés pour moi pour jouer, ouvrant une quantité folle de builds. Le Pod (le petit compagnon robot) peut se transformer en de nombreuses formes différentes, y compris des marteaux géants qui sont parfaits pour les patrons, et un tas de lances qui manipulent les foules. Vous devez même construire votre système d'exploitation pour ainsi dire, en empilant les puces les unes sur les autres pour atteindre un équilibre de buffs comme la vitesse de tiret supplémentaire, la force, etc. Une puce, une fois retirée, entraîne même la mort instantanée. C'est sauvage.
Voir la base en action a également été pour moi l'occasion d'acheter des articles, qui couvrent toute la gamme des consommables et le butin de puce susmentionné. Vous pouvez également les gagner directement en tuant des ennemis, en incitant au combat au-delà du système de mise à niveau. C'est une bonne prise pour un jeu avec un système d'action aussi convaincant. En parlant de tendances RPG, automatique emprunte même une page du Âmes playbook. Dans cette version, j'ai été présenté au système reliquaire, un mécanicien de récupération de corps qui vous affine lorsque vous revisitez votre cadavre.
Oh, c'est beau aussi. La bande sonore est incroyablement distincte, le style artistique, tandis qu'un peu en sourdine, fonctionne sans rendre le jeu trop sombre (ces paysages urbains ruinés sont merveilleux), et c'est toujours 1080p60 sur PS4 Pro. Même si c'est techniquement le même univers que Drakengard et l'original NieR , il parvient à faire passer son message très rapidement et à évoluer dans son propre truc.
Je veux dire, ça commence par un Ikaruga -une séquence de shoot -em-up où votre vaisseau se reconfigure en Gundam (note: ce bit enchaîne instantanément dans la première démo publique, où vous vous écrasez dans un combat d'arène). En tant que passionné de shmup, j'adore particulièrement la façon dont la perspective passe d'un tireur vertical, à un avion à double bâton à 360 degrés, à un joint horizontal traditionnel comme Type R . Oh, et vous montez de niveau pendant! Il y a une chance que ce gadget devienne dangereusement sur-utilisé, mais je suis tout à fait d'accord pour le moment.
Bien qu'il semble très inefficace d'équiper automatique 's androïdes avec un éventail d'émotions humaines, je suis sûr que cela va conduire à beaucoup de moments juteux - j'espère que l'histoire ne va pas trop loin des rails ou se retirer dans un coin sombre de la folie et au rythme rapide tracer des points qui ne font que déplacer les décors, car il y a beaucoup de potentiel ici.
Nier: Automates sera lancé le 7 mars sur PS4, et plus tard cette année sur PC.