comment debloquer la classe d emploi secrete octopath traveler 2 armsmaster
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Touche-à-tout
Voyageur octopathe 2 contient une foule de secrets à découvrir pour les joueurs, y compris quatre classes d'emplois cachées. L'un des plus utiles des quatre est le Voyageur octopathe 2 Classe de maître d'armes. Ce travail est un touche-à-tout, capable de manier tous les types d'armes du jeu.
Voyageur octopathe 2 Classe d'emploi Armsmaster, expliquée
Parmi les quatre emplois secrets, le maître d'armes est le meilleur en ce qui concerne les armes physiques pures et les dégâts. Normalement, avec les huit personnages principaux de Voyageur octopathe 2 , vous ne pouvez utiliser que quelques types d'armes différents à la fois.
Mais le maître d'armes permet à un seul personnage d'utiliser les six différents types d'armes. Comment cela fonctionne est que l'utilisateur peut utiliser des armes divines, qui sont forgées à partir d'armes rouillées cachées trouvées dans le monde entier. Chaque nouvelle arme divine confère au maître d'armes une autre capacité, ajoutant une autre compétence à sa liste croissante de capacités d'attaque.
Comment débloquer le travail Armsmaster

Compte tenu de la polyvalence et de la flexibilité du travail secret Armsmaster, vous voudrez peut-être le déverrouiller dès que possible. Malheureusement, c'est censé être un travail de fin de partie. Pour débloquer, dirigez-vous vers la ville de Gravell dans la région des Wildlands et parlez avec le forgeron à la retraite.
Vous pouvez trouver cette zone en vous dirigeant vers la partie nord-est du continent occidental, située à l'extrême nord-est de Crackridge. La zone qui l'entoure a des ennemis de niveau 45, vous voudrez donc atteindre ce niveau respectif ou fuir chaque bataille.
Je suggère d'équiper la compétence de soutien Cleric's Evil Ward, ce qui facilite beaucoup l'évasion des batailles. La compétence de soutien Manœuvres évasives de l'érudit est également utile, car elle réduit le nombre de rencontres aléatoires.
Avec cela, vous pouvez enregistrer à différentes stations de sauvegarde en cours de route et potentiellement atteindre la ville de Gravell beaucoup plus tôt dans le jeu, si nécessaire.
Comment accéder à la maison du forgeron à la retraite

Une fois arrivé à Gravell, vous aurez envie de regarder la maison du forgeron à la retraite. Il est noté par le symbole de licence typique sur la mini-carte, comme les autres guildes. Malheureusement, il y a un obstacle sur votre chemin : un PNJ collecteur de dettes qui bloque l'entrée.
Vous devrez utiliser une action de chemin KO, comme la capacité Duel de Hikari ou la technique Embuscade du trône, pour le sortir. Les deux personnages doivent être au moins de niveau 30 pour que cela se produise. L'embuscade du trône est l'option la plus simple car elle est automatique et ne nécessitera pas un combat prolongé qui sera assez difficile à gagner en dessous du niveau 45.
Une fois que vous avez vaincu le collecteur de dettes, vous pouvez entrer dans la maison. Le forgeron à la retraite, Porta, vous remettra le permis de travail Armsmaster en guise de remerciement pour vous être débarrassé du collecteur de dettes. Dès lors, vous pourrez également lui apporter des armes rouillées pour les transformer en armes divines.