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Sauvons Rococo !
De nombreux pièges vous attendent dans Héritage de Poudlard 's Rescuing Rococo side quest et vous devrez triompher pour sauver l'animal de compagnie d'Agnès Niffler. Tentée par un reflet doré dans la cachette d'Henrietta, la bête magique s'est attiré quelques ennuis. Pensez-vous pouvoir terminer cette quête difficile?
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Voici comment terminer la mission et ramener Rococo en un seul morceau.
Commencer la quête secondaire Sauver Rococo
Pour lancer la quête secondaire Sauver Rococo , vous aurez envie de visiter l'humble hameau connu sous le nom de Bainburgh. C'est dans la région de Manor Cape au sud de la côte de Poidsear et au sud-est de Marunweem.
Une fois sur place, parlez à Agnes Coffey. Elle est commerçante à l'un des tabourets de Bainburgh. Elle vous dira de visiter Henrietta's Hideaway, un endroit dangereux mais qui contient beaucoup de trésors.
Suivez le balisage et dès que vous arrivez au château, méfiez-vous des Ashwinders qui vous attendent à l'entrée. Vous pouvez les retirer ou utiliser le Sort de désillusion pour devenir invisible et les étourdir avec Petrificus Totalus. Un ennemi infâme nommé Dunstan Trinity patrouille également dans la région, probablement à la recherche de butin. Avant de les combattre, essayez de vous approvisionner en Potions de Wiggenweld , si possible. Cela vaut la peine de combattre ces Ashwinders car il y a à la fois une table d'astronomie et le procès de Merlin dans les environs.
D'un autre côté, vous pouvez en effet vous faufiler devant eux car l'entrée d'Henrietta's Hideaway est en fait sur le côté après les escaliers sur la droite. Devenez invisible et vous devriez être doré.
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Résoudre les énigmes à Henrietta's Hideaway
Dans la première salle, vous verrez une boîte avec le symbole Glacius dessus à droite et à gauche, vous remarquerez un espace vide avec un insigne de flamme. Sur les côtés de la première zone, vous trouverez deux statues avec des torches éteintes en dessous. Vous voudrez utiliser Incendio sur les deux. La statue de droite révélera un coffre au trésor tandis que l'autre a une boîte derrière elle. Utilisez le Wingardium Leviosa sur la boîte et placez-le sur l'espace vide avec une flamme dessus. Maintenant, lancez Incendio et Glacius sur les deux boîtes pour ouvrir le chemin.
Ensuite, vous verrez Ashwinders parcourir la région. Vous verrez également des pièces d'or sur le sol. Comme les Niffleurs sont obsédés par les trésors, il est tout à fait évident que cela mène une piste vers l'animal. Suis le.
Vous rencontrerez cependant une pierre d'achoppement. Il y a un piège qui vous empêchera d'avancer car le sol vous déplacera vers un endroit indésirable. De l'autre côté, vous verrez une lanterne de feu en métal. Utilisez Accio sur la lanterne de feu en métal pour la faire tomber à proximité. Le piège pensera alors que c'est une personne. Pendant ce temps, vous pouvez courir dans le couloir et vous rendre dans la pièce suivante. Cependant, il y a un trésor dont vous devriez être conscient avant de continuer.
Pour obtenir plus de trésors comme le sortilège des Globes, vous devrez maintenant affronter les Ashwinders qui se prélassent dans ces profondeurs du château. Après avoir éliminé tous vos ennemis, vous verrez trois bougies sur le côté droit. Allumez-les avec Incendio et vous serez transporté dans une autre pièce. Ouvrez les coffres au trésor et cassez les caisses autour de vous. Vous verrez un autre espace vide avec un insigne de flamme dessus.
Regardez dans le coin. Vous verrez un bloc avec Incendio dessus. Lancez Wingardium Leviosa et amenez-le dans l'espace vide. Ensuite, lancez le sort de feu pour l'initier. Retournez à nouveau dans la deuxième pièce (où vous venez de vaincre les Ashwinders) et vous verrez qu'une porte s'est ouverte sur le côté gauche de la statue d'Hippogriffe.
Descendez les marches pour trouver un coffre à votre droite sur votre droite. Sur la gauche, vous verrez un bloc avec le symbole Glacius dessus. Lancez le sort dessus puis utilisez à nouveau Wingardium Leviosa. Faites-le glisser à travers le trou en haut de la porte métallique devant vous en utilisant le D-Pad et faites-le atterrir sur l'emplacement vide devant la porte. Le chemin s'ouvrira alors pour vous. Un coffre attend de l'autre côté.
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Suivez la route principale et vous verrez une autre porte en métal. Tout au fond, vous découvrirez une boîte, marquée cette fois par un symbole de flamme. Lancez Accio au lieu de Wingardium Leviosa. Ensuite, vous pouvez lancer le sort de lévitation et l'invoquer de l'autre côté à travers le trou carré. Lancez Incendio pour ouvrir la porte. Dans cette pièce, vous trouverez le sortilège Globes que vous pouvez utiliser dans le Salle sur demande .
Presque là…
Maintenant que nous avons dépassé ce couloir délicat, vous verrez plus d'Ashwinders. Une fois qu'ils sont pris en charge, vous pouvez résoudre le dernier casse-tête. Montez l'escalier sur le côté droit et dans l'espace opposé de la pièce, vous verrez une autre boîte en métal. Utilisez Wingardium Leviosa pour le faire descendre au rez-de-chaussée. Vous trouverez un bloc au sol qui correspond au symbole sur la boîte. Lancez Wingardium Leviosa dessus, activant le verrou.
Le cube secondaire se trouve derrière un mur caché. Allez à droite et sous l'escalier, vous devriez voir un mur de pierre quelque peu cassé. Marchez vers elle.
Prenez la carte musicale sur la table de gauche et elle activera une nouvelle quête appelée Résolu par la cloche . Par l'escalier en face, vous trouverez le cube que vous recherchez. Faites-le léviter dans l'escalier pour revenir dans la dernière pièce et amenez-le à l'espace correspondant. Lancer Incendio. Un nouveau passage apparaîtra devant vous.
Au bout du couloir, Rococo le Niffleur vous attendra. Attrapez-le avec le Nab-Sack pour terminer la quête. Parlez à Agnes Coffey pour obtenir 300 pièces d'or (si vous demandez des frais) et un chapeau doublé de fourrure de Niffleur.