critique j etais un adolescent exocoloniste

Ne négligez pas ce chef-d'œuvre indépendant
J'étais un adolescent exocoloniste est l'un de ces jeux dont j'entendais parler, mais il m'a fallu une minute pour y jouer avec tous les titres incroyables qui sont sortis l'année dernière. Je sais que je suis un peu en retard pour la fête sur celui-ci, car le jeu est sorti à l'origine en août 2022, mais je suis tellement content d'être revenu pour essayer celui-ci.
Je suis entré dans cette partie sans rien savoir du jeu et sans aucune attente réelle, et exactement une partie terminée plus tard, je suis absolument amoureux de ce titre. Je ne peux penser à aucun autre jeu comme celui-ci, et je ne peux pas penser à un jeu auquel j'ai jamais joué qui m'a donné envie de plonger immédiatement dans un autre jeu tout de suite autant que celui-ci.
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J'étais un adolescent exocoloniste ( PC (Examiné), Commutateur Nintendo , Playstation 4 , Playstation 5 )
Développeur : Northway Games
Editeur : Finji
Sortie : 25 août 2022
PDSF : 24,99 $
De l'art magnifique aux personnages adorables en passant par le gameplay addictif et bien plus encore, J'étais un adolescent exocoloniste m'a accroché dès le début, et mon intrigue n'a fait que boule de neige au fil des heures.
La prémisse de J'étais un adolescent exocoloniste est que la première colonie spatiale extrasolaire de la Terre s'est enracinée sur une planète extraterrestre appelée Vertumna à laquelle ils ont accédé via un trou de ver, et le joueur assume le rôle de l'un des membres adolescents de la communauté. Le jeu suit le personnage du joueur de 10 à 20 ans, relatant les hauts et les bas dramatiques de la vie de la colonie.
Parlons gameplay
Côté gameplay, c'est un mélange d'un RPG narratif présenté dans un style de roman visuel avec des mécanismes de construction de deck. La boucle de jeu principale consiste à développer des amitiés par le biais de conversations et de cadeaux, à accomplir des tâches utiles dans la colonie et à participer à des batailles basées sur des cartes et à d'autres mécanismes de construction de deck.
Les joueurs ont également un total de 15 statistiques différentes, qui sont réparties en trois catégories de couleurs différentes : émotionnelle, mentale et physique. Les spécificités incluent des caractéristiques telles que la bravoure, la créativité, la ténacité, l'empathie et l'organisation, pour n'en nommer que quelques-unes. Vous améliorez principalement vos statistiques en effectuant différents travaux dans la colonie, mais il existe d'autres modificateurs qui peuvent rendre la mise à niveau encore plus facile.

Ce jeu offre une grande variété de contenus, y compris 10 personnages romantiques différents, 25 emplois différents, 200 cartes de combat, 1 000 événements d'histoire et 50 fins différentes. Il est également important de noter que le jeu ne m'a pris qu'environ 10 heures pour passer la première fois, mais il est conçu pour être joué en boucle - il est même annoncé sur son site officiel comme un 'RPG de construction de deck narratif avec une touche de boucle temporelle'.
Je suis un grand fan des constructeurs de deck, j'ai donc été ravi de me lancer dans la mécanique basée sur les cartes dans ce jeu. Fondamentalement, comment cela fonctionne est que chaque fois que vous participez à une activité ou que vous devez participer à une 'vérification' pour voir si vous avez réussi à effectuer une tâche, vous entrez un défi de carte. Chaque tâche a un objectif numérique spécifique que vous devez atteindre, soit en une seule fois, soit à la fin de trois tours. Les cartes elles-mêmes ont une couleur différente (jaune, bleu ou rouge en fonction de leurs associations avec les trois catégories de statistiques différentes), une valeur numérique et souvent un pouvoir de carte unique qui affecte les autres cartes du plateau.
Il existe également d'autres mécanismes qui peuvent vous aider à gagner des bonus ou à vous débarrasser des cartes dont vous n'avez plus besoin, mais sinon, c'est un mini-jeu assez simple, mais équilibré et infiniment agréable à cela.
Mon autre chose préférée à propos des cartes est qu'elles correspondent aux souvenirs que votre personnage forme - avoir une rencontre nouvelle ou particulièrement convaincante, soit avec d'autres personnages, soit seul, vous récompensera avec une nouvelle carte. Cela relie incroyablement bien le principal mécanisme de combat / mini-jeu à l'histoire du jeu en agissant comme une méditation sur la façon dont vos expériences façonnent vos personnalités, vos intérêts et vos capacités. Cela vous encourage également à réfléchir à votre voyage dans la mesure où vous regardez régulièrement tout ce que vous avez traversé et les liens que vous avez formés, ce qui non seulement correspond parfaitement aux thèmes du jeu, mais imite également le fonctionnement de nos souvenirs. dans la vraie vie assez joliment.

Une boucle que vous ne voudrez pas casser
Si vous craignez de ne pas en avoir pour votre argent avec celui-ci, je peux vous assurer qu'il n'y a rien à craindre sur ce front. Le jeu vous encourage assez fortement juste après avoir terminé qu'il est fait pour vous de recommencer, et je sais pertinemment que J'étais un adolescent exocoloniste ne fera que s'améliorer à chaque partie ultérieure, selon les anecdotes d'un ami maintenant qu'il a joué trois fois au jeu.
Les personnages de ce jeu sont incroyablement adorables. Non seulement vous avez une idée claire de qui est tout le monde dès le départ, mais il est particulièrement intéressant de voir comment chaque individu change et grandit au fil du temps. Les jeunes membres de la distribution sont vraiment façonnés par leur environnement et, à chaque étape, vous pouvez voir comment vos amis réagissent à la main qui leur a été distribuée. C'est l'un des meilleurs travaux de personnage que j'ai vus dans un jeu depuis un bon moment, et je sais que je n'ai fait qu'effleurer la surface de ces 1 000 événements uniques.
J'étais un adolescent exocoloniste est également un jeu qui repose sur son récit basé sur le choix et permettez-moi de dire que je ne pense pas avoir jamais eu l'impression que mes choix avaient autant d'importance dans un jeu auparavant. Même la plus petite action, ou l'absence d'action, peut entièrement modifier le statu quo d'un jeu dans l'heure d'ouverture, ce qui enverra des ondulations tout au long de votre expérience. Il est si incroyablement facile de manquer certaines rencontres que celles que vous trouvez se sentent vraiment spéciales.

Je sais que le style 'roman visuel' n'est pas la tasse de thé de tout le monde, mais tout scepticisme devrait certainement être aidé par le fait que l'art de ce jeu est magnifique et si plein de vie. Un autre avantage de l'art sobre mais stylisé du jeu est qu'il permet une tonne plus de variation dans ce que les joueurs peuvent vivre dans l'histoire - un manque d'animation et une portée plus petite signifie que l'histoire peut se ramifier dans n'importe quel sens sans que cela ne pèse sur les ressources , qui ouvre davantage la porte à un jeu basé sur le choix pour incarner pleinement son descripteur.
Je dois aussi dire que j'adore la musique de J'étais un adolescent exocoloniste . Je suis déjà prédisposé à profiter de tout ce qui touche à distance au genre lo-fi, mais j'ai trouvé que la musique correspondait toujours parfaitement à l'ambiance et augmentait l'atmosphère émotionnelle. C'était juste agréable à écouter, honnêtement. Ce jeu est également très raffiné. Tout a l'air et se sent bien, et je ne me souviens pas d'un seul bug de toute ma course.
Il fait plus sombre avant l'aube
Depuis le début, J'étais un adolescent exocoloniste indique clairement sous la forme de longs avertissements de contenu qu'il va toucher à un sujet assez sombre, et laissez-moi vous dire, je suis content que ce soit le cas – ce jeu ne tire pas ses coups. J'étais heureux que toute obscurité incluse, cependant, ne soit pas gratuite ou là pour rendre le titre plus audacieux. Fondamentalement, toute la prémisse du jeu est que cette colonie de personnes a parcouru tout ce chemin à travers l'espace et a atterri dans une position précaire sur cette nouvelle planète où ils ne savent pas s'ils vont s'en sortir ou non.
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Il est logique qu'ils rencontrent des situations pénibles, mais ce qui fait J'étais un adolescent exocoloniste Ce qui brille vraiment, c'est la façon dont il utilise ces difficultés pour réfléchir sur les personnages, leurs relations et, finalement, sur ce que c'est que de continuer à vivre face à une adversité qui change la vie.
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Compte tenu de l'époque dans laquelle nous vivons maintenant, où une grande partie de nos vies est en ligne et où nous pouvons tous nous sentir si distants, il y avait quelque chose de vraiment puissant dans une histoire qui se concentrait sur une petite communauté soudée qui doit travailler ensemble face d'une menace existentielle omniprésente. Qu'il s'agisse d'un manque de ressources, de difficultés d'adaptation à l'écosystème de leur nouvelle planète d'origine ou d'attaques directes de forces extérieures et intérieures, il n'y a jamais un moment dans ce jeu où on a l'impression que la colonie peut entièrement pousser un soupir de soulagement.
C'est certainement un scénario difficile à imaginer, mais je ne peux pas nier le sentiment d'espoir que j'ai ressenti en m'engageant dans des activités dans la communauté qui étaient un avantage évident pour le reste du groupe dans son ensemble, qu'il s'agisse de creuser dans les serres, aider dans les cuisines ou aider à l'infirmerie. C'était rafraîchissant et honnêtement assez ancré d'avoir un effet aussi tangible et bénéfique sur une communauté fictive alors que dans le monde réel, avoir un impact sur tout ce qui est vraiment substantiel semble hors de portée.

Toucher au colonialisme
Bien sûr, le récit du jeu aborde également la partie 'colon' de toute cette entreprise. De toute évidence, le colonialisme sur Terre a sa propre histoire sombre (ce que le jeu reconnaît également), mais J'étais un adolescent exocoloniste laisse au joueur le soin de décider ce qu'il pense des gens de la Terre qui revendiquent une planète qui n'est pas la leur. Cette décision est rendue un peu plus facile en raison du fait que la colonie ne rencontre vraiment que des animaux/insectes/plantes par opposition, d'après ce qu'ils sont capables de vérifier, à des êtres pleinement sensibles, mais c'est toujours un élément clé de l'histoire du jeu.
Il y a une question intéressante à explorer sur la mesure dans laquelle la destruction de la nature peut être justifiée au nom de la survie, ce qui, à mon avis, est toujours pertinent car nous sommes une espèce qui non seulement compte sur la nature pour survivre, mais qui s'est retournée et l'a exploitée comme moyen à nos propres fins égoïstes. Vous pouvez probablement deviner où j'ai atterri dans la division politique du jeu - peu importe où vous tombez, ce jeu présente une façon intéressante d'explorer des sujets comme celui-ci dans un environnement simulé, et qui vous met au défi d'aborder son histoire avec une perspective différente sur chaque partie.

En conclusion
Je sais que ce sont des éloges, mais c'est mérité - ce jeu me rappelle beaucoup de Disco Élysée . En fait, on a l'impression J'étais un adolescent exocoloniste scie Disco Élysée , en a appris et a donné sa propre tournure au RPG fortement basé sur le texte d'une manière qui fait vraiment avancer le genre. Ne laissez pas les personnages mignons et le style artistique vous tromper – ce doit être l'une des histoires de RPG les mieux racontées et les plus intégrées que j'ai vues depuis un bon moment. Je sais que c'est en partie parce que j'ai besoin de jouer à plus de RPG, mais le fait est que ce jeu en est un pour les livres d'histoire.
J'étais un adolescent exocoloniste est un jeu dans lequel se perdre, de sa narration déchirante et pleine d'espoir à son gameplay captivant. Je pense qu'il est dommage que ce titre n'ait probablement pas reçu autant de reconnaissance qu'il le mérite, car il doit avoir l'une des histoires les plus touchantes sur ce que signifie être humain que j'ai vu dans les jeux. Je suis tellement ravi que ce titre soit destiné à être joué en boucle, car c'est un jeu auquel j'ai hâte de revenir et d'apprendre encore et encore.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)
9.5
Superbe
Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dégâts massifs.
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