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Le paysage martien sombre et vermeil apparaît alors que le commandant Shepard, Ashley Williams et James Vega descendent sur la planète rouge. Des nuages de tempête de sable massifs ondulent au loin, leur surface monolithique rompue uniquement par des éclairs périodiques. Mais représentent-ils une menace plus périlleuse que la raison encore inconnue de la perte de contact avec une base martienne, la situation sur laquelle l'équipe de Shepard a été envoyée pour enquêter?
C’est ainsi qu’un des Effet de masse 3' Les premières missions de S débutent. J'ai passé environ une demi-heure à la jouer lors d'un événement de presse EA à New York la semaine dernière, après avoir vu des démos de deux Effet de masse expériences mobiles. Bien que je ne sois pas arrivé à la fin, la session m'a laissé beaucoup de choses à discuter.
Je dois noter que rien n'a changé entre ma prévisualisation coopérative et maintenant, en termes de ma familiarité avec le Effet de masse franchise: je n'ai encore joué aucun des deux premiers matchs. Mais BioWare a toujours insisté sur le fait que ME3 fournira bien sûr la conclusion de la trilogie que les fans de longue date désirent, c'est aussi un point d'entrée viable pour les nouveaux venus.
( Note de l'éditeur: j'ai gardé cet aperçu aussi exempt de spoiler que possible, mais si vous avez évité ME3 histoires afin que vous puissiez aller en aveugle, vous voudrez peut-être sauter cet article. Heck, pourquoi avez-vous même lu jusqu'ici? --Samit )
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Effet de masse 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (prévisualisé), PC)
Développeur: BioWare Edmonton (solo) / BioWare Montreal (multijoueur)
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 6 mars 2012 (NA) / 8 mars 2012 (AUS) / 9 mars 2012 (UE) / 15 mars 2012 (JP)
Chaque station de démonstration présentait un Shepard mâle par défaut de la variété soldat, dans une nouvelle ME3 jeu sans données de sauvegarde importées. Une fois que nous avons atterri sur Mars, le jeu m'a présenté un écran de mise à niveau dans lequel je pouvais attribuer des points de compétence à chaque membre de mon groupe. Un représentant EA PR a expliqué que les éléments RPG de la série, que BioWare rationalisait dans Effet de masse 2 , sont revenus en force pour ME3 . Cela s'applique également aux améliorations d'armes: vous trouverez des accessoires que vous pouvez greffer sur vos armes à feu sur les établis. Et pour les commandes rapides au combat, vous pouvez attribuer un pouvoir de chaque membre du groupe à droite / gauche sur le D-pad.
Après avoir personnalisé mes personnages, je me suis dirigé vers l'installation, une imposante structure en métal blanc qui contrastait fortement avec la surface martienne rouillée. Une cinématique a bientôt joué, montrant des agents de Cerberus exécutant des employés de la base. J'ai immédiatement tiré sur les soldats, déclenchant une fusillade parmi les rochers, les caisses et les véhicules éparpillés autour de la clairière. L'esquive roulante de Shepard m'a été utile, et mon pistolet a tiré des obus aussi vite que j'ai pu frapper la gâchette droite. De nombreux RPG d'action souffrent de faire passer l'histoire avant le gameplay; J'ai entendu dire que le combat des deux premiers Effet de masse les jeux sont au mieux utilisables. Cela ne semble pas être le cas ici: même si je n'ai pas de point de comparaison, je peux dire que je n'ai eu aucun problème avec la réactivité du jeu de tir dans ME3 .
Peu de temps après m'être frayé un chemin à l'intérieur, mon trio a couru dans une pièce remplie de clameurs de coups de feu et de coups métalliques. Les sons émanaient des bouches d'aération, et l'équipage de Shepard s'est couvert jusqu'à ce qu'une vieille amie, Liara T'Soni, sorte d'un évent et finisse les agents Cerberus qui la poursuivaient. Ici, Shepard a ordonné à Vega de retourner à l'extérieur et de sécuriser une stratégie de sortie, et Liara l'a remplacé dans le groupe.
Une fois qu'elle est arrivée, le travail de l'écrivain principal Mac Walters et de son équipe a vraiment commencé à devenir apparent. Je ne connaissais aucun de ces personnages ni leurs antécédents, mais le ME3 les écrivains ont fait un excellent travail de mise en œuvre du dialogue explicatif dans les cinématiques sans qu'il se sente forcé. Même dans ma courte session, les cinématiques ont élégamment transmis l'histoire entre les personnages - que ce soit par le biais d'Ashley interrogeant où se trouvent les allégeances de Shepard (en raison de son travail passé pour Cerberus), ou avec un regard persistant de désir de Liara dans la direction de Shepard.
Le bon médecin a expliqué que les archives de l'établissement contenaient un artefact prothéen, et après que nous ayons été bloqués par une porte verrouillée, il nous est apparu que la mission s'est résumée à une course à la technologie entre nous et Cerberus, qui ont rapidement scellé la base. . À partir de là, les accrochages sont devenus plus chauds, car une plus grande variété d'ennemis m'a poussé à utiliser mes coéquipiers de manière stratégique. Les éléments biotiques de Liara se sont révélés efficaces sur des ennemis protégés: je lui ai demandé de les lever en l'air, les bras s'agitant lentement, pour me donner un coup franc.
Un tramway au loin nous conduirait aux archives, mais nous devions sortir pour y accéder. Malheureusement, la tempête de poussière qui approchait rapidement était sur le point d'arriver, faisant des ravages sur le signal radio de Vega. Nous sommes tous les trois rentrés rapidement à l'intérieur et nous sommes dirigés vers le tramway, en sautant dans un téléphérique qui grince. Peu de temps après qu'il ait commencé à bouger, il s'est arrêté avec une secousse, et les forces de Cerberus ont commencé à nous tirer dessus depuis la plate-forme d'atterrissage.
Malheureusement, mon temps avec le jeu s'est arrêté là. Même en tant que première fois Effet de masse Joueur, je me sentais attiré par la mission et immergé dans l'univers de science-fiction du jeu, tout aussi charmé par l'histoire, le combat et les éléments RPG. Je ne pouvais pas saisir la signification de la plupart des termes dont parlaient Shepard, Liara et Ashley, mais je voulais continuer à jouer et à en savoir plus. Personnellement, je ne rêverais toujours pas de toucher ME3 sans avoir au moins joué son prédécesseur, mais ma session a insufflé la foi que si vous voulez sauter directement dans ce jeu, vous pourrez probablement vous amuser sans vous sentir complètement perdu.
Essayer ME3 pour vous quand la démo, avec du contenu solo et coopératif, sera lancée demain.