review total war shogun 2
En 1999, la sortie de Shogun: Total War est venu comme une sorte de révélation pour les joueurs PC. Creative Assembly avait livré l'un des premiers, sinon le premiers jeux à épouser efficacement la profondeur des jeux traditionnels au tour par tour avec le rythme et l'excitation du combat en temps réel. Shogun était une telle sortie historique que même onze ans sur peu de développeurs en plus de Creative Assembly eux-mêmes ont pu offrir ' Guerre totale- gameplay de style.
Malheureusement, être le plus grand (et le seul) poisson de son propre étang invite à un examen approfondi et à des critiques, et après les efforts ambitieux mais brisés qui ont été Empire et Napoléon , de nombreux joueurs se sont sentis brûlés, concluant que la capacité de Creative Assembly à, eh bien, assembler un jeu de travail, s'était finalement effondré sous le poids de bugs, d'une IA incompétente et d'une dérive débilitante.
C'est un peu ironique alors, qu'il a fallu un retour aux racines de la série dans Sengoku -era Japan pour produire l'un des plus raffinés, élégants et bien réalisés Guerre totale jeux encore.
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Total War: Shogun 2 (PC)
Développeur: The Creative Assembly
Éditeur: Now
Sortie: 15 mars 2011
PDSF: 49,99 $
Situé à nouveau dans cette période la plus connue de l'histoire japonaise, le sengoku jidai «(ère des États en guerre»), Shogun 2 vous fourre dans l'armure laquée d'un daimyo , chef de l'un des nombreux clans féodaux de sengoku -era Japon, luttant pour la domination et pour unir la nation sous la bannière du shogunat.
Bien sûr, cela est plus facile à dire qu'à faire, et les joueurs le feront dans le classique Guerre totale mode, en gérant tour à tour leurs villes et provinces et en se rendant sur le champ de bataille en temps réel. Dans l'ancien mode, ils amélioreront leurs infrastructures, négocieront avec leurs voisins, commerceront avec des barbares étrangers, le tout avec pour objectif final de prendre la capitale de Kyoto et de la conserver (avec un certain nombre de provinces clés) pendant un an, forçant l'empereur à reconnaître pleinement leur autorité. Dans ce dernier mode, ils se battront avec des mélanges de humbles ashigaru fantassins soutenus par des samouraïs d'élite brandissant des arcs, des lances, des katanas et des hommes nodachi greatswords.
Les joueurs peuvent choisir parmi une douzaine de factions représentant des clans célèbres de la période, y compris les clans Takeda, Uesugi, Oda et Date. Même les personnes dont l'expérience de l'histoire japonaise ne s'étend que Samurai Warriors ou Sengoku BASARA trouveront probablement ces noms familiers.
Les factions se différencient principalement par leur emplacement de départ et leurs bonus statistiques d'ouverture. Par exemple, la prestigieuse lignée du clan Shimazu augmente la fidélité de ses généraux, et leurs samouraïs brandissant des katana sont sans égal. Leur emplacement isolé sur les frontières les plus à l'ouest du Japon les a éloignés de la capitale à Kyoto, mais les place également plus près de l'île de Tanageshima, où des commerçants portugais ont vendu d'étranges armes appelées `` armes ''. Etc.
De tels facteurs compensent le manque relatif d'unités exotiques du jeu ( Médiéval 's longbowmen anglais, ou Rome des chars égyptiens), en faisant que chaque faction dans son ensemble favorise certaines forces et tactiques.
Si tout cela vous semble douloureusement familier Guerre totale vétérans, ils n'ont pas à s'inquiéter, car si la formule de base n'a pas changé, les subtilités et les rebondissements ont changé. Les clans et leurs agents ont désormais accès à des arborescences de branchements de mises à niveau et de mise à niveau de style RPG.
Au niveau des factions, les joueurs ont accès à la `` Maîtrise des Arts '' et peuvent choisir de s'entraîner dans diverses disciplines, largement réparties entre la `` Voie du Chi '' et la `` Voie du Bushido '', avec d'autres branches à partir de là. Les mises à niveau de Chi-path améliorent des choses comme la production, la diplomatie et l'efficacité d'agents tels que les ninjas et les geisha. Les améliorations du Bushido-path améliorent les capacités des unités de combat, de l'augmentation de la vitesse de déplacement des fantassins au déblocage de nouvelles formations pour la cavalerie. La maîtrise des arts débloque également les bâtiments nécessaires pour accéder à certaines unités, ce qui les rend similaires aux arbres technologiques des autres jeux.
Les goûts des unités clés n'ont pas été ignorés non plus. En acquérant de l'expérience grâce à des actions réussies, les agents et les généraux peuvent améliorer leurs compétences. Un ninja peut choisir d'améliorer sa capacité à saboter les armées ennemies ou à assassiner les ennemis de son seigneur. Un général peut également décider de relever le moral des samouraïs sous son commandement, ou d'allonger la distance que son armée peut parcourir à son tour.
Et à travers tout cela, de telles figures puissantes finissent par acquérir des traits de personnalité et des préférences uniques (à la fois positifs et négatifs) et des retenues. L'épouse complice d'un général pourrait le rendre plus vulnérable à la corruption ou à la trahison. Les griffes de tigre forgées sur mesure d'un ninja peuvent augmenter ses chances de succès lors de l'infiltration des forteresses ennemies.
Ces choses se réunissent pour injecter une dose de personnalité bien nécessaire dans Shogun 2 . Les joueurs apprendront à chérir leurs agents, s'attachant à leurs favoris. Ils peuvent même ressentir des regrets lorsqu'ils décapitent un général déloyal pour préserver l'honneur du clan.
Et en parlant de personnalité, cela transparaît également dans les visuels du jeu. Shogun 2 est, pour parler franchement, l'un des plus beaux jeux de stratégie auxquels j'ai encore joué. Chaque détail, des gravures sur bois stylisées décorant les boutons d'interface, à la façon dont les territoires inexplorés sont représentés par du parchemin jauni à l'encre, à la façon dont les fleurs de cerisier flottent dans le vent au printemps, montre une admiration sincère pour la culture et l'histoire du Japon.
Les scènes de bataille en temps réel sont également très appréciées. Sashimono des bannières flottent dans le vent, des épées et des armures brillent pratiquement avec des reflets généreux et une légère floraison, et les modèles de personnages sont suffisamment détaillés pour faire honte à certains jeux de tir à la première personne. Les animations de combat sont particulièrement vives, car pendant les unités de mêlée ne se contentent pas de se couper les unes les autres, mais de se «jumeler» pour mener leurs propres «duels» pendant que les batailles font rage.
Oh, et vos conseillers sur le champ de bataille sont souvent dégoûtés lorsque vos propres unités se mettent en déroute, appelant cela «un affichage honteux»!
Naturellement, cependant, rien de tout cela n'aurait d'importance si le jeu ne fonctionnait pas bien. Des choses telles que la gestion des combats et la qualité de l'IA ont été une préoccupation (et une déception) majeure pour de nombreux fans, en particulier à la lumière des entrées récentes.
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Jusqu'à présent, bon nombre de ces préoccupations ont été corrigées. Pendant le combat, j'ai vu l'IA utiliser intelligemment le terrain, garer ses unités de missiles dans les collines et dans les forêts pour repousser la cavalerie, et j'ai vu des unités de mêlée tenir leurs formations tout en avançant. Les archers de l'IA utilisent en fait leurs flèches enflammées, et les cavaliers ne chargent plus de front dans des lances mortelles. Pas toujours, en tout cas. L'IA n'a pas encore tout à fait compris les unités squishier blindées derrière les autres fantassins, et la cavalerie est encore quelque peu susceptible d'être appâtée de formation. Les généraux ennemis sont également un peu trop impatients de descendre de leurs chevaux pour grimper aux murs du château et sauter sur les lames de mes défenseurs.
La précision historique favorise les améliorations Shogun 2 combat de siège. La conception des châteaux japonais permet à la plupart des unités d'infanterie de grimper aux murs comme des araignées maladroites sans l'aide de tours de siège et d'échelles. La conception ouverte des places permet également de conduire des formations et des charges entières à l'intérieur des murs. Et avec la nouvelle préférence de l'IA pour attaquer de plusieurs côtés, les sièges sont des mondes plus amusants à jouer. Des armes de siège telles que des canons sont disponibles pour des assauts plus bien équipés.
L'histoire a également été plus favorable aux combats navals. Les navires à rames du Japon sont plus faciles à manier que les sloops et les frégates Empire . Cependant, une technologie plus simple rend également les combats moins intéressants, car les combats en mer se transforment souvent en quelque chose ressemblant aux batailles de chars d'autres jeux de stratégie en temps réel, avec des navires à longue portée qui ramollissent l'ennemi tandis que des navires d'assaut plus gros se rapprochent pour mener une action d'embarquement. Cela se résume à des chiffres, et les joueurs apprendront rapidement à simplement cliquer sur le bouton de résolution automatique lorsque les navires s'affrontent.
L'IA en mode campagne a également été optimisée. Les factions voisines se méfient à mesure que vous vous dirigez vers Kyoto, et à mesure que mon pouvoir grandissait, il devenait de plus en plus difficile de maintenir mes alliances ou d'en créer de nouvelles. Il déplace également les troupes en force au lieu d'être fragmentaires. Ses armées sont presque toujours grandes et raisonnablement bien composées.
Pour prendre un incident, mes meilleurs généraux étaient au sud-est pour prendre la dernière province restante d'un rival, lorsque la plus grande force restante de ce clan a franchi ma frontière nord, aux côtés d'une armée trois fois plus grande ... appartenant à mon autre voisin au nord. Il avait conclu une alliance avec cette faction et les deux s'étaient déplacés ensemble pour frapper ma capitale. La situation s'est ensuite transformée en une course désespérée pour mettre à sac la dernière province de la faction du sud-est (dissolvant ainsi son armée), donnant aux défenseurs de ma capitale une meilleure chance de repousser l'assaut de l'ennemi du nord.
Malheureusement, lesdits défenseurs (dirigés par mon fils) sont décédés honorablement lors de cet assaut, et mon objectif a changé pour reprendre ma province d'origine. Heureusement, mon meilleur ninja était là pour assassiner le général de la force occupante, paralysant suffisamment son armée pour que je puisse les mettre en déroute au printemps suivant.
De tels scénarios dynamiques apparaissent souvent pendant une Shogun 2 campagne, rendant chaque expérience unique.
Cela dit, je suis généralement incompétent dans ce genre de jeux, donc les joueurs plus qualifiés peuvent trouver le jeu un peu trop facile. Là encore, c'est à cela que sert le multijoueur.
Shogun 2 fournit également un ensemble très robuste d'options multijoueurs. La fonction «drop-in» de Napoléon fait un retour, permettant aux joueurs réels de prendre la place d'adversaires IA pendant une campagne solo (sur invitation ou au hasard). Des campagnes coopératives et compétitives sont également disponibles, et les fonctionnalités existantes de la communauté Steam sont intégrées dans les interactions basées sur les clans du jeu.
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La partie la plus intéressante de Shogun 2 Cependant, le mode multijoueur de son mode Avatar Conquest. Avatar Conquest est probablement mieux considéré comme la progression de type RPG de Appel du devoir jeux, sauf finement réglé pour convenir à un jeu à l'échelle de Guerre totale . Tout comme en mode solo, les joueurs choisissent une faction de départ et un emplacement sur une grande carte (bien que 2D et simplifiée) du Japon, qui détermine leurs bonus de départ et leurs unités. Mais au lieu de gérer des villes et de rivaliser avec l'IA, ils jouent des batailles multijoueurs contre d'autres joueurs, gagnant des améliorations, de nouvelles unités et de nouveaux avantages (sous forme de rétention) avec chaque nouveau territoire qu'ils conquièrent. C'est une manière captivante de maintenir l'intérêt pour le jeu au-delà de la campagne solo.
Les avatars des joueurs peuvent également être personnalisés, en choisissant des pièces d'armure attribuées pour la conquête, en tant que butin aléatoire ou liées aux réalisations Steam. Les looks disponibles pour les joueurs vont de l'exactitude historique à tout simplement ridicule, et peuvent être vus en temps réel, malgré le fait qu'aucun commandant sensé ne zoomerait sur son avatar dans le feu de l'action. Il ne manque jamais de divertir, cependant, et pour cela j'ai construit ce haiku rugueux:
Guerre totale, non combattue
À moins de le faire à la barre
En forme de tête de calmar
Total War: Shogun 2 est le jeu le plus raffiné de Creative Assembly à ce jour, et sert à réaffirmer les valeurs qui ont fait de la série la révélation qu'elle était il y a plus d'une décennie. Il semble tout à fait normal que ces valeurs aient été réaffirmées dans un jeu basé sur le même paramètre qu'à l'époque.
On dit que 'vous ne pouvez plus rentrer chez vous'. Bien, Shogun 2 en quelque sorte, de la meilleure façon possible.