meilleurs decks pool 1 pour marvel snap
Idées de débutants pour la construction de deck de la piscine 1 dans Marvel Snap
Marvel Snap a beaucoup de cartes et de synergies. Différents types d'effets, des compteurs à ces effets et des combos potentiels existent, même au début. Nous avons donc dressé une liste des meilleurs decks de la piscine 1 pour vous aider au début Marvel Snap construction de pont.
Si vous ne savez pas comment fonctionne le système de pool, la distribution des cartes est divisée en quelques catégories. Les joueurs commencent comme recrues, puis finissent par être jetés dans le groupe 1.
Tout au long des niveaux de collection Pool 1, vous débloquerez au hasard des cartes dans l'ensemble Pool 1. Ensuite, une fois que vous serez passé au groupe 2, vous aurez toutes les cartes du groupe 1 et commencerez à déverrouiller au hasard le groupe 2. Il en va de même pour les groupes 2 à 3. Voici la répartition :
- Poule 1 : Niveau 18 au niveau 214
- Poule 2 : Niveau 222 au niveau 474
- Poule 3 : Niveau 486 et plus
Pour cette raison, il existe une liste fixe de cartes que vous aurez acquises à la fin du groupe 1. Mais d'un autre côté, vous pouvez les déverrouiller à un rythme différent, ou obtenir des cartes mais pas leurs copains synergiques tout de suite.
Nous avons donc défini quelques options générales pour Marvel Snap Ponts de la piscine 1. Celles-ci sont basées sur de larges stéréotypes, essayant de se concentrer sur des archétypes. Parce que votre niveau de collection ne cesse de croître, considérez-les comme des lignes directrices ; nous vous proposerons également des options d'échange et d'alternatives si vos tirages de la Poule 1 ne peuvent pas encore former les decks complets.

Pont #1 : Zoo
Les decks Zoo sont simples : ils mettent des corps sur le plateau. Il s'agit de réduire les corps et d'augmenter les chiffres. Des cartes comme Sentinel et Squirrel Girl garantissent qu'il y a des cibles pour les buffs, tandis qu'Angela, Ant-Man et Wolf's Bane utilisent ces corps pour se buff. Des plus proches comme Kazar, Blue Marvel et même des gouttes en milieu de partie comme Ironheart ou Captain America peuvent faire grimper les chiffres.
Ce qui rend un deck Zoo particulièrement efficace au début de la partie 1 Marvel Snap matchs est qu'ils sont assez flexibles. Ce concept est celui que j'ai utilisé, mais vous pouvez facilement en échanger d'autres. M. Sinister pourrait bien s'intégrer, et des cartes comme Hawkeye peuvent occuper une place précoce jusqu'à ce que vous obteniez des buffs meilleurs ou plus fiables. Créer un deck Zoo vous donne également quelques idées avec lesquelles travailler, que nous verrons apparaître dans des concepts ultérieurs.
Alternatives : M. Sinister, Hawkeye, Forge, Bishop, Cosmo, Iron Man, Spectrum, Gamora
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Deck #2 : Odin / On Reveal
Il s'agit des effets de révélation. Odin peut sembler être une pierre angulaire ici, et c'est exact. Mais il n'est vraiment que le coup de gras de l'attaque à la révélation.
Les Gardiens de la Galaxie prospèrent ici, car des cartes comme Star Lord, Mantis et Gamora peuvent toutes faire d'énormes sautes. La synergie White Tiger avec Odin peut faire des merveilles et récompenser un positionnement patient et réfléchi. Et utilisez Enchanteresse spécifiquement pour gérer les types de decks en cours, dont nous parlerons dans un instant.
Alternatives : Reine Blanche, Sorcière Rouge, Sentinelle, Rocket Raccoon, Jessica Jones

Deck #3 : Assaut / En cours
L'un de mes decks préférés à piloter dans le pool 1 de Marvel Snap est un deck en cours, centré sur quelques synergies spécifiques. Mon objectif avec celui-ci est de placer Namor dans la voie du milieu ou, de préférence, dans la voie de droite. Puis un tour 5 Klaw et un tour 6 Onslaught scellent l'affaire.
J'ai un peu réglé cela pour être un peu moins un poney à un tour, cependant. Des options comme Mister Fantastic, Kazar et Iron Man offrent une flexibilité sur l'endroit où vous déposez Onslaught pour sa puissance doublée. D'autres ajustements pourraient certainement rapprocher cela d'un deck Zoo également, en profitant de la synergie de Kazar et Onslaught pour aligner des one-drops terrifiants.
Alternatives : Écureuil Fille, Blue Marvel, Spectre, Cosmo

Deck #4 : Jeter
C'est un archétype un peu délicat à jouer dans la poule 1 de Marvel Snap , dans mon expérience. L'option que j'ai mise en place ici est plus hybride, mélangeant les options Discard avec Destroy pour un deck plus flexible.
Un deck de défausse veut généralement trouver des failles pour effectuer un gros drop. Obtenir un Wolverine gratuit, par exemple, ou utiliser Lady Sif pour buff librement Apocalypse. Cela peut cependant être délicat, j'ai donc inclus des options telles que la synergie précoce de Carnage, Nova et Angel.
De plus, America Chavez peut jouer un rôle important dans la cohérence des decks. Essentiellement, elle ne garantit pas seulement un tirage au tour 6 d'une bonne carte, mais vous assure également ne le fera pas dessinez-la plus tôt. Cela peut rendre le dessin dans des combos un peu plus sûr, et si cela ne se produit pas, vous avez un tour 6 9-drop.
Alternatives : Kazar, Strong Guy, colosse, lézard

Deck #5 : Diable Dinosaure
Les autres decks sont un peu plus modifiables, mais Devil Dinosaur a besoin de Devil Dinosaur. Ce deck s'articule autour d'une synergie très spécifique : Moon Girl et Devil Dinosaur.
Moon Girl vous permet de piocher une copie de votre main actuelle, et Devil Dinosaur obtient plus de puissance grâce à plus de cartes dans votre main. Essentiellement, vous voulez avoir une Moon Girl au tour 4, qui peut généralement vous donner une main pleine et deux Devil Dinos à déposer aux tours 5 et 6.
Le reste du deck consiste à perturber le jeu de votre adversaire avec le moins de cartes possible. Sentinel, Cable et White Queen ont posé des corps sans perdre le nombre de cartes. Et Yondu, Korg et Mantis harcèlent tous votre adversaire.
Alternatives : Armure, Mister Sinister, Angela, Namor, Squirrel Girl