review ultima forever
Il y a un bon jeu sous toutes ces microtransactions
Il m'a fallu plusieurs années pour monter sur le Dernier train. La série a commencé en 1981, mais ce n'est qu'au milieu des années 90 que je découvrirai Dernière connexion - le catalyseur qui m'a permis d'embrasser vraiment la franchise. Mais mon enthousiasme serait de courte durée, car le départ du créateur de la série et développeur légendaire de jeux Richard Garriott assurerait une spirale descendante pour la série autrefois géniale pour les années à venir.
Maintenant, en 2013, EA est de retour, essayant de décrocher l'or avec Ultima Forever: Quête de l'avatar - avec un fort accent sur la mécanique free-to-play et les achats intégrés. C'est dommage, car Ultimate Forever est en fait un RPG mobile assez sacrément solide.
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Ultima Forever: Quête de l'avatar (iPad, iPhone (testé sur un iPhone 5))
Développeur: Mythic Entertainment
Éditeur: Arts électroniques
Sortie: 8 août 2013
PDSF: gratuit (avec microtransactions)
Ultimate Forever est un remake lâche de Dernier IV , sur mesure pour les appareils tactiles. Vous affronterez le Black Weep, une force maléfique englobante qui menace de détruire le pays de Britannia. Lady British est en charge à la place de Lord British (curieusement, ce n'est pour aucune autre raison que le fait que Dernier le créateur Richard Garriott a les droits de Lord British), et votre travail consiste à nettoyer la terre du mal.
De base, oui, mais cela fonctionne, et le monde réel lui-même est tout aussi amusant qu'il l'était au sens classique, et il y a des tonnes de variété à l'intérieur de ses frontières. Il existe un système de `` vertu '' de base qui implique également divers choix moraux, et il n'est ni pauvre ni révolutionnaire - il est juste un peu intermédiaire entre les deux. Cela aide vraiment à ce que l'illustration soit magnifique tout autour, et aide à accentuer les graphiques moyens dans le jeu.
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Tout est contrôlé en tapant sur l'écran, sans parler de bâtons virtuels maladroits. Si vous voulez frapper un ennemi ou utiliser une capacité, appuyez simplement dessus. Si vous souhaitez creuser dans votre équipement et votre ligne de statistiques, appuyez simplement sur certains menus. Vous pourrez choisir entre la classe Fighter et Mage au début, ce qui se traduit essentiellement par des capacités de `` mêlée ou à distance ''. Quoi qu'il en soit, je me suis beaucoup amusé à me promener dans la campagne, car c'est l'un des robots de donjon les plus intuitifs de la plate-forme mobile.
Il y a un aspect multijoueur impliqué, et c'est extrêmement facile à aborder. Tout ce que vous avez à faire est de rester en dehors d'un donjon, cliquez sur le bouton Rechercher un groupe et attendez. Étant donné qu'il s'agit d'un jeu gratuit sur iOS avec un grand nom attaché, il y a des tonnes de gens qui attendent à tout moment de se livrer à vos habitudes d'exploration des donjons.
Mais alors que le système lui-même fonctionne en théorie, j'ai rencontré un certain nombre de bugs qui ont soit laissé tomber d'autres joueurs sans avertissement, bloqué mon jeu, ou ont tellement retardé les joueurs qu'ils flottaient à l'intérieur des murs. Si vous êtes exclu d'une partie, le jeu ne démarre pas non plus sa propre instance - vous perdez donc toute votre progression actuelle dans ce domaine particulier. Heureusement, le jeu peut être joué le plus souvent en solo sans problème - du moins, jusqu'à ce que vous commenciez à vous mêler de microtransactions.
C'est ainsi que fonctionne le système IAP. Fondamentalement, il existe trois jeux de clés comme monnaie: bronze, argent et or. Pendant le gameplay normal, il est assez facile de ramasser une quantité décente de clés en bronze, ainsi que quelques clés en argent. Mais voici le problème - afin d'ouvrir même des coffres de base, ou réparer des articles, vous devez utiliser des clés en bronze ou en argent.
Cela crée une course de rats perpétuelle de broyage, car vous vous retrouverez souvent à utiliser trop de clés pour de nouveaux objets et trop de clés pour réparer vos anciens objets, que vous utilisez pour obtenir de nouveaux objets. Les déplacements rapides sont également liés à l'utilisation de clés en bronze. La solution est de continuer à moudre, ou de céder et d'acheter des clés. Les clés d'or sont un autre problème. Si vous voulez des objets de coffre en or, vous devez utiliser les clés appropriées.
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En théorie, cela pourrait être tout à fait correct s'ils veulent monétiser le jeu de cette façon, car les clés d'or peuvent être gagnées très lentement sans les acheter. Mais pour une raison quelconque, quelqu'un a décidé que ce serait une bonne idée de retirer les emplacements de capacité supplémentaires à 25, 75 et 200 clés d'or respectivement. Vous pouvez également acheter plus de buffs et vous soigner avec des clés en or. Le taux actuel pour les clés d'or au coup par coup est de 10 $ pour 70 - sauf si vous êtes prêt à débourser plus de 20 $ pour un forfait, vous faites le calcul.
Ce n'est pas très amusant d'éviter d'ouvrir un coffre pour de nouveaux articles parce que vous avez peur d'épuiser votre monnaie de réparation - qui est essentiellement le type de piège dans lequel le système IAP veut que vous tombiez. À ce stade, je ne suis pas Je suis sûr que Mythic pourrait rendre le jeu plus attrayant compte tenu de ces problèmes. Je ne pense pas que l'élimination complète des microtransactions soit une option pour eux - mais sincèrement, je souhaite que ce soit le cas, car cela finira par détruire la communauté du jeu et créer des villes fantômes au cours des prochains mois.
Au-delà des bugs et des achats embêtants, Ultimate Forever est en fait un RPG tactile assez solide. Les commandes fonctionnent bien mieux que ce à quoi vous vous attendez, et il y a une tonne de contenu à explorer. Il est également très, très simple de sauter dans un donjon ou deux si vous avez du temps libre et de prendre quelques amis en cours de route. Cette configuration est exactement la façon dont les jeux mobiles devraient fonctionner - mais malheureusement Ultimate Forever renonce à un prix premium juste au profit de microtransactions gourmandes.