review spider man edge time
Spider-Man: dimensions brisées était mieux que de nombreux jeux sous licence sur le marché, mais ce n'était certainement rien de spécial. À tout le moins, il comprenait une large gamme de Homme araignée méchants et un système de combat fluide qui, bien que relativement banal, a fait le travail.
Un an plus tard, Beenox revient avec Spider-Man: Edge of Time et une perspective de conception unique. Alors que les suites ont tendance à devenir plus grandes et plus ambitieuses, Bord du temps semble penser que tout réduire est la voie à suivre.
Ce n'est vraiment pas le cas.
Spider-Man: Edge of Time (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (testé) )
Développeur: Beenox
Éditeur: Activision
Sortie: 4 octobre 2011
PDSF: 59,99 $
Spider-Man: Edge of Time réduit le nombre de Spider-Men jouables de quatre à deux cette fois-ci, se concentrant uniquement sur l'ère `` incroyable '' Spidey et son alternative 2099. À la suite d'une bataille avec Anti-Venom au cours de laquelle Peter Parker est tué, 2099 Spider-Man se retrouve dans une situation où il peut modifier l'histoire, mettant un terme aux plans d'un méchant PDG qui se trouve être exprimé par Val Kilmer.
La plupart des jeux de bandes dessinées se rendent compte que la clé du succès est de donner aux fans autant d'apparences de personnages que possible. Dimensions brisées a fourni une bonne sélection de méchants pour que les fans s’excitent, tandis que le prochain Batman: Arkham City est devenu fou avec des ennemis classiques et des apparitions de camée. Il semble donc si étrange que Bord du temps supprime entièrement ce principe moteur.
Avec le temps dans le désarroi, la plupart des méchants de Spider-Man ont été modifiés pour ne pas devenir des méchants du tout. Mis à part Anti-Venom, nous ne rencontrons que deux autres personnages de Spider-Man opposés - une version faible et volontaire du Dr Octavius et un `` faux '' chat noir. Bien que le jeu conseils à des versions alternatives cool de personnages établis, nous ne voir n'importe qui. Nous n'avons pas la chance de rencontrer la version super-héros de Scorpion ou de voir Mysterio comme un réalisateur hollywoodien à succès. La chronologie alternative remplie de nouvelles versions intéressantes et potentiellement hilarantes Homme araignée les personnages ne sont jamais réellement vus, car tout le jeu se déroule dans un seul bâtiment. Les deux plus grands méchants du jeu ont en fait été créés par Beenox, éloignant davantage le jeu de tout ce qui pourrait satisfaire les fans de bandes dessinées.
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Plutôt que d'ouvrir le jeu au-delà Dimensions brisées , Beenox a tout ramené avec Bord du temps , peut-être plus loin que n'importe quel jeu basé sur la bande dessinée. Le tout se déroule dans une seule tour de bureaux pleine de petits couloirs et de grandes salles ressemblant à des arènes. Le progrès consiste principalement à tirer sur les interrupteurs pour ouvrir les portes ou à trouver des ennemis qui détiennent les clés pour ouvrir d'autres portes. C'est le genre de structure de va-et-vient que nous avons vu dans les jeux depuis les années 90 et le type d'expérience qui était un centime dans la dernière génération de jeux.
Utilisation éprouvée Homme araignée les mécaniciens, les joueurs pressent et maintiennent le bouton d'épaule pour la sangle Web, ou appuyez dessus pour tirer instantanément Parker / O'Hara vers un emplacement prédéfini. Pousser les Spider-Men vers un mur les obligera également à s'y tenir, au prix d'avoir une caméra qui ne parvient pas parfois à faire face à la nouvelle perspective. Il y a des moments dans le jeu qui conspirent à Obliger Les joueurs peuvent utiliser ces compétences, mais la plupart des environnements sont si petits et étroits qu'il est impossible de se déplacer sur un site Web, éliminant ainsi le besoin d'une des capacités les plus emblématiques de Spider-Man.
Le système de combat est relativement inchangé par rapport à Dimensions brisées , en utilisant des commandes de purge de boutons pour effectuer des attaques rapprochées, des attaques à longue portée et tirer des projectiles Web. Bien que les personnages Amazing et 2099 fonctionnent légèrement différemment, le contrôle général reste le même pour les deux. Les Spider-Men peuvent également créer un `` paradoxe temporel '' qui gèle les ennemis autour d'eux pendant une durée limitée, ou lancer un mode de mise au point ultra-rapide qui accélère Parker et amène O'Hara à déposer des clones distrayants de lui-même. Comme avec Dimensions , c'est un système de combat qui reste totalement peu impressionnant et dérivé, mais échoue de la même manière.
Comme d'habitude, chaque Spider-Man peut être amélioré avec des points d'expérience trouvés dans l'environnement ou gagnés par des ennemis. Ceux-ci ajoutent de nouvelles compétences qui utilisent un compteur d'endurance, ainsi qu'une force supplémentaire aux manœuvres de combat existantes. De plus, la santé et l'endurance sont améliorées en collectant des araignées dorées, trouvées cachées dans l'environnement ou gagnées via des défis de combat.
Le grand argument de vente pour Bord du temps est l'idée que les actions dans une chronologie affectent le monde dans un autre, alors que Peter Parker et Miguel O'Hara se battent à la fois aujourd'hui et dans le futur. Cependant, rien de tout cela ne se produit réellement dans le jeu. Les joueurs ne peuvent pas choisir quel Spider-Man ils jouent, et toutes les «conséquences» sont scriptées. Des mots marketing soigneusement choisis du son comme si vous viviez une aventure dynamique et temporelle, mais ce n'est pas le cas. Il s'agit d'un jeu linéaire et simple, avec des joueurs obligés de jouer à la fois comme Amazing et 2099 Spider-Man à intervalles fixes.
Généralement, Beenox fait juste assez pour que son jeu soit considéré comme jouable tout en refusant de s'élever au-dessus de sa station en tant que cash-in rapidement produit. En ce qui concerne ces types de jeux, Bord du temps est assez décent, mais ce sont quelques-uns incroyablement normes peu élevées. Bord du temps semble heureux d'être un roi des mouches, plutôt que de chercher à être quelque chose d'impressionnant ou de spécial. Ajoutez une série de cinématiques non désactivables et d'horribles points de contrôle (avec des points de contrôle se produisant généralement juste avant certaines de ces cinématiques susmentionnées) et vous avez une recette pour une expérience sous licence typique, médiocre et inutile qui peint par des chiffres sans regret.
Spider-Man: Edge of Time n'est pas injouable et ce n'est pas le pire titre du marché, mais ce n'est pas du tout remarquable. Le manque d'ambition même de base me déroute, car je ne comprends pas pourquoi Beenox pensait que nous n'avions besoin que d'Anti-Venom en tant que méchant reconnaissable aux côtés de deux personnages que le studio s'est inventé. La plupart des jeux de cette nature méritent une bonne grâce en fournissant au moins un tas de personnages célèbres à rencontrer, mais placer tout le jeu dans un siège social ennuyeux et faire face à Spider-Man contre des dizaines d'ennemis de robots répétitifs ne convient à personne. .
Les fans de jeux vidéo veulent quelque chose de plus captivant et les fans de bandes dessinées veulent quelque chose avec plus de services aux fans. Spider-Man: Edge of Time ne satisfait ni démographique, et peut être ignoré en toute sécurité par tout le monde.
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