review dust 514
Des éclats de grandeur couverts de poussière
Poussière 514 est l'un des jeux les plus ambitieux de tous les temps. Non content de simplement proposer un jeu de tir dans le EVE en ligne univers, CCP Games cherche à réellement relier le jeu pour VEILLE lui-même, permettant aux deux titres de s'influencer mutuellement de manière énorme. C'est une entreprise majeure, et quelque chose qui a été immédiatement remarqué dès le début du projet - en cas de succès, cela pourrait très bien changer notre façon de voir les jeux.
Il n'y a qu'un seul problème: il a besoin d'une tonne de travail avant d'y arriver.
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Poussière 514 (Playstation 3)
Développeur: CCP Shanghai
Éditeur: CCP Games, Sony Computer Entertainment
Sortie: 14 mai 2013
PDSF: gratuit (avec microtransactions)
Le principal attrait de Poussière 514 est le lien entre elle et EVE en ligne . Ce n'est pas seulement un lien nominal - les noms d'utilisateur couvrent les deux jeux, donc si votre nom est pris en compte VEILLE , vous ne pouvez pas l'utiliser dans poussière ; ceci est fait afin que vous puissiez vous connecter aux deux jeux de manière transparente. Guerre factuelle au poussière change la façon VEILLE les joueurs font l'expérience du jeu, et inversement, VEILLE crée des contrats (missions et paramètres) poussière . PC VEILLE les joueurs peuvent commander des bombardements orbitaux contre PS3 poussière joueurs, etc. Tout est très bien pensé et sera facilement plus attrayant si vous faites équipe avec un de vos amis qui joue VEILLE si vous n'aimez pas les MMO. J'ai joué VEILLE avec désinvolture pendant de nombreuses années, et d'après ce que je peux dire de la communauté, presque tout le monde est vraiment excité pour le projet.
Tout simplement, EVE en ligne est l'une des plus grandes communautés dont j'ai jamais fait partie. Sa base de fans est si passionnée que de nombreuses sociétés (guildes) ont déjà plongé tête première dans le jeu, offrant une formation aux nouvelles recrues qui seulement vouloir jouer Poussière 514 , qui à son tour récolte des avantages pour leurs sociétés. Si vous êtes sur Internet depuis l'aube de VEILLE , vous vous souviendrez de certaines des histoires les plus folles jamais racontées dans l'histoire du jeu - tout cela en partie à cause de la passion de la fanbase. C'est un méta-aspect étrange que vous aurez l'occasion d'embrasser, et quelque chose que vous ne voyez pas souvent.
Mais pour tous ceux qui ne sont pas déjà VEILLE fan, vous allez le voir comme un autre jeu de tir à la première personne - et cela ne vous épatera probablement pas. En fait, dès que j'ai démarré ma première escarmouche, j'ai immédiatement été déçu. Les environnements, les pistolets, les visuels - tout sauf les modèles de personnages stylisés était extrêmement basique, au point que parfois, il ressemble à un titre de la génération précédente. J'ai rencontré des problèmes de fréquence d'images importants, à tel point que cela a affecté ma capacité à voir les véhicules au loin. Parfois, le jeu semblait fonctionner bien en dessous de 30 images par seconde. J'ai également connu un décalage décent pendant mon temps avec poussière , ce qui est évidemment un problème avec un FPS, surtout si vous aimez le combat à longue portée.
Un autre problème est le manque de modes innovants dans les limites de poussière . À l'heure actuelle, il n'y a que quatre types de jeu de base pour les escarmouches, et ce sont essentiellement des déchirures de Appel du devoir et Champ de bataille . Il y a le match à mort par équipe, le match à mort par équipe avec des power-ups et deux jeux de capture de points (l'un implique plusieurs points, l'autre implique un seul point). S'il n'y a pas de campagne en cours concernant votre faction dans un VEILLE Événement, vous devrez vous en tenir aux escarmouches pour accumuler de l'expérience et de l'ISK (plus à ce sujet plus tard), et après un certain temps, cela peut devenir assez ennuyeux.
Cependant, lorsque le jeu fonctionne, il fonctionne aussi bien qu'un FPS de base. Si vous choisissez de jouer avec des amis - ce qui devrait être facile puisque le jeu est gratuit - et de rester dans des équipes, poussière est infiniment plus amusant; le combat tactique est beaucoup plus efficace ici que les frappes aléatoires au loup solitaire. Cela ne vous épatera pas dans le sens où au niveau de base, c'est tout ce que vous avez vu auparavant, mais plus vous êtes prêt à entrer dans l'aspect méta de l'univers, plus vous vous amuserez avec .
La carte est incroyablement intuitive, montrant toutes les actions à l'écran, jusqu'aux points de réapparition disponibles, aux tirs d'artillerie lourde et aux emplacements ennemis connus. Gunplay est assez générique jusqu'à ce que vous arriviez aux dernières armes, mais quand vous ne combattez pas le framerate sirupeux ou le décalage, cela fonctionne. Le sentiment de succès et de triomphe lorsque vous prenez d'assaut une base ennemie sont tous là, tout comme ces moments cruciaux où vous enfoncez un de vos véhicules dans un groupe d'ennemis et épongez le reste.
outils pour un déploiement continu dans les devops
Construire un chargement peut être compliqué, qui a son propre ensemble de points positifs et négatifs. D'une part, j'apprécie un FPS complexe, car le marché est jonché de trop de choses simplistes run-and-gun - donc sous une certaine forme, j'apprécie ce Poussière 514 essaie de faire. Sous le placage de «kit tout ce que vous pouvez adapter» (comme le nouveau Black Ops II système), poussière utilise une cote énergétique qui vous permet essentiellement de construire ce que vous voulez, et `` tout '' se compose de centaines de combinaisons, allant des pièces d'armure, aux armes, aux demandes de véhicules, et bien plus encore. Vous devrez également équilibrer les points de compétence qui sont essentiellement le système XP de pain et beurre, vous permettant de classer certaines compétences, d'augmenter les statistiques de votre personnage et de débloquer de nouveaux équipements.
De la même manière, le jeu est jonché de microtransactions, au point où on a l'impression qu'il est approchant territoire «payer pour gagner». Cela ne veut pas dire que le jeu est payer pour gagner, car il y a encore beaucoup de compétences impliquées dans l'aspect FPS pur - mais ça en a certainement envie. Il y a deux devises dans poussière - Aurum (argent réel) et ISK (argent gagné en jouant au jeu). Dans un sens, c'est un peu comme League of Legend Riot Points et IP point system, respectivement. Sur le papier, cela semble être une façon équitable de gérer votre jeu - mais en pratique, c'est pire que ça.
Le pire exemple que j'ai trouvé pendant mes nombreuses heures de jeu était le fait que vous devez constamment dépenser ISK ou Aurum pour équiper des véhicules à usage unique (ou des blindés) si vous souhaitez utiliser certaines des options les plus complexes et blindées. Oui, c'est vrai, il en coûte environ deux à trois tours complets d'ISK (ou Aurum, si vous voulez payer) pour appeler un véhicule d'assistance aérienne à usage unique par exemple, même si ce véhicule s'écrase et brûle moins d'une minute. Vous avez la possibilité d'appeler dans un camion de base un nombre infini de fois (essentiellement Halo 's Warthog), mais si vous voulez l'une des autres options (lire: mieux), vous devrez attendre et broyer votre ISK de manière douloureuse. Bien que vous puissiez techniquement gagner pratiquement tout pour vous mettre sur un pied d'égalité, vous devrez vous efforcer de l'obtenir, et sans société, ce ne sera pas aussi amusant.
Mais les frais ne s'arrêtent pas là, comme beaucoup les choses utilisent ISK pour un usage unique. Vous pouvez acheter des articles à usage unique comme des kits médicaux, mais si vous ne voulez pas garder en les achetant, vous devez payer de l'argent réel sous la forme d'Aurum pour obtenir les «plans». Cela continue à partir de là, compliquant le marché avec des combinaisons de transactions ISK et Aurum côte à côte, au point où vous ignorerez complètement l'interface si vous ne souhaitez pas dépenser de l'argent. Après avoir réalisé la complexité inutile et l'audace du système de microtransactions, je me suis senti incroyablement déçu.
Je voulais entrer dans la section du marché et rechercher des articles à acheter avec mon ISK, mais je continuais à voir des publicités Aurum constantes. Si j'ai accidentellement cliqué sur une option pour un package Aurum, j'ai dû attendre plus de 10-20 secondes pour qu'il se charge, annonçant l'option flagrante de 99,99 $. Le jeu a également des `` boosters '' qui vous rapportent plus de points d'expérience, ce qui aurait été bien en soi, mais vous vous sentez beaucoup trop saturé lorsqu'il est combiné avec tout le reste.
Poussière 514 a des promesses de grandeur. Il atteint des sommets et tente d'accomplir quelque chose que peu de jeux ont même essayé à ce jour, ce qui mérite des félicitations. Mais pour le moment, il a besoin de quelques mises à jour majeures avant d'arriver. Avec une quantité considérable de microtransactions qui frisent l'offensive, il y a un jeu très ambitieux et compétitif sous le placage bâclé.