2014s game year from 2006 because 2014 kind sucked
Goddo Hando livre un Smacker Granny Hell Kick inversé à 2014
Oui, c'est maintenant 2015 - même si j'écris toujours 2014 sur tous mes chèques !!! - mais comment peut-on décerner un prix définitif du jeu de l'année jusqu'à la fin de l'année? Jusqu'à ce que cette grosse boule tombe dans La Grosse Pomme, la Grande Ville, New York, New York bébé! Et si Valve décidait de sortir furtivement Half-Life 3 le 31/12 comme Beyoncé en 2013 ou Exécutez les joyaux 2 cette année? Ce serait tout le monde avec un œuf sur le visage et mon visage ne serait pas du tout couvert d'œuf.
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J'ai essayé de revenir en arrière et de trouver le tweet dans lequel je prédis que 2014 serait la pire année, mais tout ce que j'ai pu trouver était de très bonnes blagues sur Pokémon et des téléphones portables et des amis de yoga sans contrepartie. Comme je l'ai commencé en 2014, je n'ai pas réussi à trouver quelqu'un avec qui faire du yoga et je n'ai pas réussi à trouver quelqu'un avec qui m'entourer.
J'ai donc trop bien caché la prédiction. Comme toute bonne prédiction, elle aurait été oubliée si elle ne s'était pas réalisée sans frais pour ma réputation, mais si elle s'était réalisée? Mec, je lierais directement ce morceau de devin ad nauseum (au fait, les sources me disent que Half-Life 3 sortira le 4 avril 2015).
Malheureusement, cette prédiction s'est réalisée et 2014 a été la pire année depuis 2009 et je n'ai même pas le mérite de l'appeler. Mais je ne t'ennuierai pas avec ma mauvaise année. Au lieu de cela, je veux récompenser Clover Studio's La main de dieu avec le prix Destructoid du jeu de l'année 2014 de Steven Hansen pour le meilleur jeu de l'année de 2006 parce que 2014 a été un peu nul.
Parce que Clover Studios et mes chances de bonheur sont morts, je veux prendre un moment pour revenir sur 2014 au lieu de serrer les épaules et de serrer la main de fantômes encore plus âgés. Mes récompenses 'Destroyoid's GotY 2014' de Steven Hansen ont commencé comme (et ont continué d'être) une blague, mais ont fini par aller à des jeux que j'ai vraiment aimé l'année dernière ( Invisible Inc , Samurai Gunn , Transistor , Kentucky Route Zero ).
L'année 2014 n'a donc pas été dépourvue de bons moments. Surtout parce que je peux jouer Bushido Blade n'importe quelle année, sauf quand je voyage dans le temps des années avant qu'il ne soit fait.
Mais s'il y avait une tendance que j'ai remarquée dans mes écrits sur ou à propos des titres de renom de 2014, c'est une nostalgie presque comique pour 2006. Pour Clover (et cette époque Capcom), vraiment. Dans l'une des choses les plus personnelles et surmenées que j'ai écrites cette année à propos de San Francisco, les parieurs se faisant donner un coup de pied dans le putain de visage et pressant la beauté de l'argent, j'ai utilisé Okami comme image principale.
Mon décollage inspiré de Halloween Resident evil 5 (en l'honneur de mon ami Dale North, qui pense aussi à juste titre que c'est mauvais) est un examen attentif de la façon dont Capcom a singulièrement - et cassé - un jeu finement conçu ( Resident Evil 4 ) et s'en est sorti parce que s'amuser en coop est un moyen facile d'ignorer qu'un jeu est mauvais. L'entreprise a été largement récompensée et nous avons Opération Raccoon City et Resident Evil 6 hors de l'accord. C'est pourquoi nous devons nous attendre à plus.
J'ai cité le Resident Evil 4 - Okami - La main de dieu trifecta plus directement dans mon post sur la façon dont L'Ombre du Mordor aurait dû être une simulation de rencontres. C'est là que j'ai épinglé la notion sous-jacente qui me dérangeait, un conservatisme obsolète dans la conception à gros budget. Je suis toujours déconcerté par les éloges Mordor reçu pour avoir ajouté un nouveau système à une liste de contrôle de conception d'actions en monde ouvert. Et les yeux brumeux sur le plus discret de Chris Carter, «ça va, je suppose».
Peut-être que le climat d'expérimentation, d'exploration et de mécanismes / contrôles complètement nouveaux dans les grandes versions n'existe plus, car les budgets montent en flèche et les plus beaux titres doivent être `` comme vierges mais vides '' pour la commercialisation. Peut-être que cela n'a jamais existé. Clover a été fermé.
Je ne veux pas être juste aigre. Je veux créditer Alien: Isolement , un jeu plus cher que ceux auxquels j'ai décerné de drôles de récompenses, même si je dois encore y jouer en entier. Ubisoft a fait Coeurs vaillants , plus petit projet que ce soit.
Je veux hurler et crier mon attente Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Ce n'est peut-être pas complètement différent, mais c'est, au moins, un exemple d'assez différent et je m'y accrocherai si je le dois, s'il n'y a pas de spiritualité Zone des Enders , un «autre chose» au bout du tunnel. Il y a au moins l'étrange. Les idiosyncrasies qui montrent un être humain l'ont fait. Il a eu la chance de soutenir son employeur et, ainsi, de donner libre cours au code de commande et aux actifs artistiques pour les chiots loups et la forme d'escalade appropriée et de nouvelles façons de sortir des boîtes et de refroidir les coudes à l'envers.
Célébrons le nouveau en cette troisième année de Luigi, en particulier dans l'espace à gros budget, car c'est là que l'argent a besoin d'être dirigé, il faut savoir que nous ne réglerons pas. Les gens sympas créeront des jeux furtifs au tour par tour et des simulations de barman waifu et des jeux d'aventure réalistes magiques.
Les années antérieures à 2014 m'ont donné des choses comme Arracher , Gravity Rush , Portail , et Catherine . J'espère juste qu'en 2015, Big Gaming me donne quelque chose de totalement nouveau à saisir et à aimer farouchement comme la maman ours que je suis.