tales from the borderlands est aussi bon que dans mes souvenirs
La fonctionnalité suivante contient un spoiler pour le titre 2014 de Telltale Contes des frontières . Allez y jouer, car c'est essentiellement la conclusion de cet article, de toute façon.
Ou peut-être même mieux…
Il y a quelques semaines, j'ai eu le mécontentement de revoir Gearbox's Nouveaux Contes des Borderlands. J'essaie de donner à chaque jeu que je passe en revue le bénéfice du doute, mais ce jeu n'arrêtait pas de me laisser tomber encore et encore et encore, et à la fin, cela s'est avéré être une expérience assez misérable - et je lui ai donné un 3/10 . Pendant tout le temps que je jouais, je ne pouvais pas m'empêcher de penser à quel point je pensais que le premier jeu était génial, au point que c'est l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Avant même d'avoir terminé le premier épisode de Nouveaux Contes , je savais que je devais revenir en arrière et voir si l'original tenait comme je le pensais.
Il s'avère qu'Alice Bell à Rock Paper Shotgun et je pense la même chose, parce qu'elle avait le exactement la même idée . Nouveaux Contes des Borderlands était si mauvais que cela a en fait obligé plus d'un d'entre nous à revenir à l'original pour s'assurer que nous n'avions pas créé une sorte de faux souvenir révérencieux comme mécanisme d'adaptation. Mais la conclusion est la même, et elle semble faire l'unanimité : Contes des frontières est toujours l'une des meilleures histoires jamais racontées dans un jeu.
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Un sentiment d'élan
Dès le départ, le jeu vous saisit. Cela s'ouvre sur ce mystère de savoir qui a kidnappé Rhys, l'un des personnages du joueur, et après quelques plaisanteries, il se lance dans une narration de la façon dont il est arrivé là où il se trouve en premier lieu. L'histoire se déroule tout de suite, et elle ne ralentit jamais vraiment après cela.
Le dialogue est intelligent et vif, et parfaitement rythmé tout en nous donnant une exposition en même temps. Par rapport à Nouveaux Contes ‘ Décharges d’exposition lentes et maladroites, l’original Tel' une écriture nette et ciblée est d'autant plus perceptible. C'est aussi drôle que l'enfer. Il y a encore des extraits de ce jeu que je cite à ce jour, et ne me lancez même pas dans le combat des armes à feu dans l'épisode 4.
Ensuite, il y a l'ouverture musicale, et bien qu'ils soient tous particulièrement géniaux (merci à la séquence de lancement de fusée au ralenti de l'épisode 4 - l'intégralité de l'avant-dernier épisode est tout simplement excellente, honnêtement), mais le rythme lourd de l'épisode 1 et Le morceau de synthé funky 'Busy Earnin'' de Jungle sera l'un de ces moments de jeu dont je me souviendrai pour le reste de ma vie. Cela donne juste le ton à toute la série, la chanson dégouline de style et de swag, et elle enfonce vraiment le sentiment qu'il y a toute une aventure devant vous. La perfection.
Ce sentiment d'élan est maintenu tout au long du reste de la série, à l'exception peut-être de la dernière moitié de l'épisode final, que je peux excuser car il fait place à la section la plus vidéoludique de Tel – le combat final contre le boss. Sinon, le reste des épisodes regorge de plans, d'obstacles et d'événements aléatoires qui font vaciller le groupe, puis nous nous amusons à voir comment ils parviennent à se débrouiller et finalement à s'imposer.
Une technique d'histoire particulièrement intelligente qu'ils ont utilisée à quelques reprises consistait à demander aux personnages de présenter leur plan, puis de l'utiliser pour les raconter en train d'exécuter ces parties du plan, ce qui n'est qu'une écriture efficace à mon avis. Ils ne perdent pas une seconde de mon temps, encore moins des heures à la fois comme un autre jeu auquel je peux penser.
Cause et effet
Dès le départ, nous savons exactement qui sont les personnages et ce qu'ils recherchent. Alors que leurs objectifs évoluent lentement au fil de la série, nous pouvons voir qui ils changent, en temps réel, alors qu'ils réagissent et gèrent les circonstances qui se présentent à eux. Bien sûr, en tant que joueur, vous participez à la formation de cet arc, et le jeu est satisfaisant et réactif à chaque étape du processus.
Je n'ai jamais compris la critique des messages 'ils s'en souviendront' dans le coin supérieur de l'écran, notamment en ce qui concerne Tel. Les développeurs de Telltale obtiennent un kilométrage impressionnant de la mécanique, en changeant constamment la façon dont ils l'utilisent pour des blagues et, plus parcimonieusement, des moments émotionnels percutants.
où c ++ est utilisé
Autre chose qui m'a surpris quand j'ai commencé Contes des frontières est la fréquence à laquelle vous interagissez avec le jeu. Ce sont des trucs de bébé par rapport aux jeux d'action complets, mais cela aurait tout aussi bien pu être Souffle de la nature près de Nouveaux Contes des Borderlands . Vous avez très souvent des choix de dialogue, parfois jusqu'à trois ou quatre choix par minute, et vous passez beaucoup de temps à chaque épisode à explorer l'environnement et à faire des trucs pointer-cliquer. Encore une fois, c'est assez basique, mais c'est de loin plus d'interaction que vous n'en avez Nouveaux Contes .
Tu ne connais pas Jack
Je dois aussi prendre une seconde pour parler de la qualité incroyable de la scène de la mort de Jack. Le beau Jack est déjà mort depuis Borderlands 2 , mais il fait un retour posthume en tant qu'IA vivant dans la tête de Rhys dans Contes des pays frontaliers. Non seulement tous les échanges entre Rhys et Jack sont excellents tout au long du jeu, mais leur confrontation finale est tout droit sortie de la bibliographie de Shakespeare, et je ne dis pas cela à la légère.
Alors que Rhys a commencé comme rien de plus qu'un fanboy, il a beaucoup appris et grandi depuis sa première rencontre avec Jack. De plus, vous savez, il ne veut pas mourir pour que Jack puisse simplement faire de son corps sa propre marionnette à viande. C'est moins sexuel qu'il n'y paraît. De toute façon.
Une confrontation ultime dans les restes détruits d'Hélios, associée à une cinématographie experte, une écriture passionnante et existentielle et des performances stellaires de Troy Baker et Dameon Clarke en font l'une des meilleures narrations dans les jeux que vous n'allez jamais voir. Je veux dire, nous avons Handsome Jack contemplant la vraie nature de la mort et Rhys se déchirant le bras et les yeux pour tuer son ennemi juré une fois pour toutes. Qu'est-ce que tu pourrais vouloir de plus? C'est le drame de pointe, bébé.
Je ne me suis pas trompé de mémoire... Tel est la CHÈVRE
Contes des confins est toujours resté dans mon esprit comme l'un de mes jeux préférés de tous les temps, mais je ne pense pas avoir réalisé au cours des années depuis que j'y ai joué à quel point il m'a marqué et a même influencé ma propre sensibilité d'écriture. C'est une aventure rapide et ridicule, mais à la base, c'est une pièce de personnage vraiment émouvante qui parvient à donner à chacun de ses personnages un arc convaincant, même en dehors des six principaux acteurs.
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Je pourrais continuer à chanter ses louanges pour des milliers de mots de plus, mais vous comprenez. Allez simplement y jouer, et si vous l'avez déjà joué, rejouez-le. Telltale était sur une merde de niveau supérieur dans la première moitié des années 2010, mais si vous me demandez, Contes des confins est leur meilleur travail.
Rythme de l'histoire est une chronique hebdomadaire traitant de tout et de rien en rapport avec la narration dans les jeux vidéo.