review invisible inc
Homme invisible
Cela fait bizarre de revoir enfin un jeu auquel j'ai joué plus que toute autre chose l'année dernière malgré le fait qu'il soit en accès anticipé. Je veux dire, je lui ai déjà décerné le prix du jeu de l'année. Klei ( Ne mourez pas de faim , Marque du Ninja ) a parfaitement, sensiblement mélangé deux genres avec son tour par tour furtif Invisible, Inc .
Dans un avenir pas trop lointain de la méchanceté des entreprises, Invisible est un réseau souterrain visant à défaire les suzerains des entreprises qui contrôlent. Invisible est cependant éliminé, vous laissant, l'Opérateur, 72 heures pour préparer deux agents survivants et rebrancher la puissante Incognita AI à un hôte approprié de peur que le groupe ne soit fait pour de bon.
Il y a de fortes chances que vous le renforçiez et que vous deviez réessayer. Invisible, Inc. occupe un XCOM -comme un espace où l'échec est un résultat final plausible pour une histoire, pas un état réinitialisé. Contrairement à ce dernier, cependant, la contrainte de temps de 72 heures permet des courses rapides dans la veine roguelike moderne.
Et chaque fois que je condamne l'agence, je me sens obligé de tout recommencer.
Invisible, Inc. (PC (révisé), Mac)
Développeurs: Klei Entertainment
Éditeur: Clay Entertainment
Sortie: 12 mai 2015
Prix: $ 19.99
Les jeux furtifs offrent souvent deux voies tonales. Vous êtes mal équipé, impuissant et restez peut-être ainsi (horreur), ou vous avez un talent surnaturel, améliorant les statistiques et les compétences jusqu'à ce que vous soyez comme Batman (la plupart des jeux en `` mode détective ''). Invisible, Inc . vous donne toutes les informations nécessaires pour réussir. Les lignes de visibilité sont évidentes et claires. Les routes ennemies peuvent être observées avec précision (pour 1 PA). Vous pouvez jeter un œil dans les coins ou derrière les portes (encore une fois, 1 PA). Et vous avez le système Incognita qui peut pirater des appareils - caméras, tourelles, machines à objets - pour vous aider à compléter vos infiltrations. Les ratés ne sont pas une dissonance basée sur des secousses, comme diriger frénétiquement Snake dans un mur lorsqu'il est repéré.
Ce à quoi vous vous heurtez, alors, est une série de contrôles équilibrés qui vous donne des outils pour réussir et devient une question d'exécution. Le piratage nécessite de l'énergie, qui peut être volée dans les consoles ou générée une fois par tour (avec la configuration Incognita par défaut). Le mouvement de l'agent est limité par les points d'action. Entrez à la hâte dans une porte et vous risquez d'être exposé, sans assez de PA pour s'installer derrière le couvercle. Jetez un œil et observez la route de patrouille du garde d'à côté et vous constaterez peut-être qu'il arrive juste là où vous êtes, votre appareil d'étourdissement en mêlée est toujours en train de se recharger, et vous n'avez plus l'AP nécessaire pour vous remettre à couvert.
Et si vous pensez que la réponse est de prendre les choses lentement, en rampant sur quelques cases à la fois, sachez que chaque étape générée par la procédure a une alarme qui se déclenche d'un tick à chaque tour. Chaque fois que l'alarme monte d'un niveau complet, vous serez confronté à des caméras supplémentaires ou supplémentaires, à des gardes mieux équipés ou à des coûts d'énergie plus élevés lors du piratage.
Tous les systèmes sont en désaccord et c'est grisant. Vous voulez trouver la sortie rapidement, avant que les choses deviennent trop difficiles à gérer, mais tout l'intérêt de votre infiltration pour vous préparer rapidement à une grande impasse, ce qui signifie qu'il vaut mieux voler tous les crédits et l'équipement que vous pouvez, pour explorer chaque pièce. Vous devez dépenser de l'énergie pour ouvrir des coffres-forts, mais aussi pour recâbler des caméras ou des tourelles, des choses qui peuvent plus vous faire pour le moment. Mais ne pas en faire assez, ne pas tout bloquer, on dirait que cela vous fera à long terme aussi. Les crédits vous procurent un nouvel équipement, qui devient nécessaire pour faire face à des ennemis plus coriaces, mais c'est aussi ce que vous dépensez pour améliorer la distance de déplacement de vos agents, la capacité à obtenir plus de puissance des consoles, etc.
C'est élégant comme l'enfer. Une course aux armements proportionnée. Vous voyagez à travers le monde, mangeant des heures hors du compte à rebours. Si vous prenez une mission classée plus difficile, vous êtes plus susceptible de perdre, mais si vous ne le faites pas, pourrez-vous gagner à long terme? Pour chaque `` matraque paralysante perforante 2x '' que vous ramassez, la prochaine étape pourrait avoir 3 fois des ennemis blindés. Il y a aussi des armes à tuer. Ils sont bons parce que les ennemis ne se réveilleront pas quelques tours plus tard (ils restent incapables si un agent les bloque physiquement), mais ont des munitions limitées, augmentent le niveau d'alarme plus rapidement et vous laissent payer un peu de ' des coûts plus propres ». Ah, prendre des décisions.
J'adore la contrainte constante et le nombre d'options dont vous disposez. Bien que toutes les étapes soient générées de manière procédurale, vous avez une idée de ce dans quoi vous vous engagez, selon le type d'infiltration (opter pour un coffre-fort? Un terminal avec des emplacements de plus de points d'intérêt? Une suite pour cadres?) Et le entreprise particulière (l'une est particulièrement lourde pour les robots, ce qui rend vos bâtons inutilisables inutiles) dont vous faites irruption dans le site.
Il y a de la marge de manœuvre. Vous décidez de ce que vous allez faire. L'argent a la priorité pour moi, principalement pour les mises à niveau des agents, suivis des laboratoires qui me permettent d'ajouter des mises à niveau cybernétiques à mes agents. Bien sûr, un centre de détention pourrait également héberger un troisième ou un quatrième agent, et les chiffres peuvent être utiles si vous avez les moyens de tous les équiper, ou de traiter impitoyablement les nouveaux ajouts comme consommables.
Et pendant que vous commencez avec deux agents par défaut et deux programmes par défaut de gain de pouvoir et de piratage, vous pouvez débloquer plus de milieu de partie (acheter de nouveaux programmes, sauver des agents captifs), ainsi que les déverrouiller pour les utiliser au début d'une campagne. Ils ont différentes compétences latentes ou éléments par défaut. Et chaque agent a un remplaçant avec une charge différente et une nouvelle trame de fond. Les programmes offrent également des choix risque-récompense induisant l'anxiété. Un pouvoir par tour, ou deux pouvoirs par tour avec la possibilité de faire apparaître un démon nuisible? Peut-être associez-vous à un personnage verrouillable qui gagne du pouvoir sur les installations de démons ennemis afin d'essayer d'équilibrer les risques.
Klei a également créé un ensemble robuste d'options qui vous permet de régler l'expérience à votre guise. Il existe trois modes «standard»: débutant, expérimenté et expert. Remarquez que j'ai joué Invisible, Inc. Plus de 40 heures avant cela, mais j'ai trouvé que le débutant n'était pas trop menaçant d'une promenade de gâteau, alors peut-être commencer par expérimenté? Notez que l'expert est la «difficulté de base et le réglage». Dans ces options, vous pouvez basculer entre les rembobinages d'un tour (et le nombre) ainsi que les tentatives de niveau entier. Vous pouvez même aller plus loin que cela pour ajuster les paramètres à votre guise. Vous pouvez prolonger la campagne de 72 heures, dicter le niveau de puissance de démarrage, désactiver les avertissements de zone de danger, etc.
Et en plus de cela, il y a un «expert plus» très difficile, un mode sans fin et un mode sans fin extrêmement difficile. Vous pouvez affiner une vingtaine de paramètres dans chacun d'eux.
Le gameplay furtif au tour par tour est habilitant, mais lourd et éphémère chaque fois que vous plongez plus profondément dans l'un des bâtiments d'entreprise les moins sensibles au monde sur le plan architectural, des pièces bourgeonnantes, certaines vides, d'autres dangereuses, toutes nécessaires. C'est un combat pour rester égalé avec vos ennemis et atteignez la fin. Les choses peuvent et vont mal tourner. Parfois, les manœuvres de sauvetage retardent simplement une perte imminente et inévitable lorsque vous abaissez le poids total de la garde sur votre tête. Et c'est presque toujours votre putain de faute, c'est pourquoi vous réessayez.
meilleur VPN pour kodi