doom s myhouse wad est l une des plus grandes adaptations litteraires du jeu video
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Maison des feuilles condamnées
Si amener un roman sur grand écran est une tâche difficile, transformer un film en jeu vidéo a tendance à sonner le glas dès le départ. Et nous ne voulons pas dire le bon genre de Doom. Allez-y, essayez de penser au lien avec un jeu vidéo d’un film ou même à une adaptation moins précipitée qui va même un peu au-delà de « meh ». Si cela ne vous prenait pas plus d'une seconde pour y penser Les Chroniques de Riddick : Évasion de Butcher Bay, alors félicitations. Vous gagnez.
Mais c’est une anomalie absolue dans l’histoire du jeu vidéo. Nous parlons d’un lien qui serait meilleur que son film même si le film étaient bien. Compte tenu de la malédiction de l’adaptation que personne ne peut nier, il ne serait pas surprenant qu’un Destin 2 un mod inspiré d'un roman entraînerait l'échec ultime. Mais… ce n’est pas le cas.
Steve « Vedge » Nelson Ma maison s'est inspiré de l'ouvrage de Mark Z. Danielewsky Maison des feuilles. C’est un roman acclamé par la critique, si énigmatique que beaucoup se demandent encore s’il appartient à la catégorie des histoires d’horreur ou d’amour. Mais les aspects les plus surprenants concernant Ma maison c’est ainsi qu’il s’agit non seulement d’un mod fantastique, mais aussi de l’une des meilleures adaptations littéraires du jeu vidéo.
Il convient de noter d'emblée que Maison des feuilles est loin d'être un roman moyen. L'histoire de l'adaptation livre-film est déjà remplie de cadavres de projets déclarés morts en raison de « matériel infilmable ». De telles plaintes proviennent généralement de tentatives d'adaptation de livres écrits en prose ordinaire. Intéressant. Maison des feuilles vous interpellera à cause de son récit méta-textuel, oui, mais aussi surtout parce qu'il semble vouloir physiquement que vous ne le compreniez pas.
Ce c'est ce que vous pouvez attendre d'une page moyenne de Maison des feuilles :
Inversement, Ma maison ne tombe pas dans le piège d’essayer de raconter les événements de Maison des feuilles au format jeu vidéo. Au lieu de cela, il raconte sa propre histoire, faisant vaguement référence à des parties du roman à travers son monde, son récit et ses actions. Ce qu’il adapte le plus authentiquement, c’est la manière dont le roman renverse toutes les attentes.
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Envisagez-vous de combattre des démons ? Oui, cela arrivera, mais vous devez d’abord découvrir les secrets de ce qui semble n’être qu’une maison de banlieue. Tout comme dans le roman, la maison se révélera comme un labyrinthe aux proportions presque infinies – si grand que la taille du fichier système du mod éclipse considérablement celle de Doom 2 fichier original lui-même - mais il s'agit d'un labyrinthe que les joueurs/lecteurs peuvent réellement résoudre et dont ils peuvent tirer une grande satisfaction.
Myhouse.WAD est toujours le Perte nous connaissons et aimons tous
Oh, et si cet article a donné l'impression que ce mod magistral renonce complètement à l'action au profit de ses éléments plus cérébraux, alors excuses pour la tromperie. Parce qu'en plus de ne jamais vraiment manquer un battement en ce qui concerne Doom Éléments d'action emblématiques, cette étrange entreprise culmine également dans l'une des plus grandes batailles jamais vues dans la série. Mais les détails peuvent être laissés à vous de les découvrir par vous-même.
J'aime le fait que malgré toute l'horreur liminale, le surréalisme, la tristesse et le mystère du Doom WAD 'My House', il comprend toujours un combat massif contre 9999 démons à la fin, car bien sûr, c'est un Doom WAD. pic.twitter.com/yUUwyHWein
– Triple-Q (@TripleKyun) 10 mai 2023
Jean Romero, Doom concepteur de cartes original, joué récemment Ma maison et n'avait que de bonnes choses à dire sur son expérience. S'il ne l'a pas déjà fait, il devrait peut-être lire Maison des feuilles.
Attendez! Mieux encore, faisons jouer l'auteur Mark Z. Danielewsky MaMaison.WAD!