review devils third
Eh bien, il a multijoueur…
Troisième diable a été dans le pipeline depuis si longtemps, que chaque année, je l'ai complètement oublié. Annoncé en 2010, après que le tristement célèbre Tomonobu Itagaki ait quitté Tecmo en 2008, le jeu était dans les limbes du développement, a été transmis à plusieurs éditeurs jusqu'à ce que Nintendo l'ait finalement récupéré pour Wii U.
Le fait est que Nintendo n'en fait pas vraiment la promotion, allant même jusqu'à ne pas distribuer complètement de copies de critiques américaines. Il y a aussi une autre version PC gratuite publiée par les studios de jeu Valhalla d'Itagaki à un moment donné, dont nous ne savons presque rien.
Après l'avoir joué, j'ai commencé à comprendre pourquoi toute cette situation a été un gros gâchis.
Troisième diable (PC, Wii U (testé))
Développeur: Valhalla Game Studios
Éditeur: Valhalla Game Studios (PC), Nintendo (Wii U)
PDSF: 59,99 $ (Wii), multijoueur gratuit (PC)
Sortie: 28 août 2015 (UE), 11 décembre 2015 (États-Unis) / TBA (PC)
Commençons par la campagne.
Il est curieux de savoir pourquoi Nintendo s'est impliqué et a pensé `` oui, nous devrions signer notre nom ''. Les écrivains et les fans ont débattu des mérites de Bayonetta Le personnage titulaire de pendant des années, notant qu'en dépit de l'humour sourcil bas, la sexualité de Bayonetta peut être considérée comme un élément de pouvoir, où elle est constamment en contrôle. C'est en plus du fait que la paire de platine de Bayonetta les jeux sont deux des titres les plus marquants de tout le genre. Mais avec Troisième diable , J'ai du mal à trouver vraiment quelque chose de valable ici. Maintenant, je n'ai pas de problème avec les œuvres pulpeuses et grossières en théorie, mais toutes ne sont pas créées égales.
Au lieu d'un personnage intéressant comme Bayonetta ou le campy (théorie pré-Ninja) Dante, nous obtenons Ivan - l'un des prisonniers les plus meurtriers actuellement détenus à Guantanamo Bay, mais générique dans l'âme. À partir de là, Itagaki installe une partie de sa célèbre narration militaire, impliquant un homme coincé au milieu de ses idéaux et une organisation gouvernementale (dans ce cas, le gouvernement des États-Unis). Les satellites du monde entier ont été détruits, créant le chaos, et c'est à Ivan de mettre à terre ses anciens camarades et d'y mettre un terme.
Dès l'instant où j'ai commencé l'aventure, mes attentes ont été immédiatement freinées. Le dialogue ne représente jamais vraiment plus que des phrases ennuyeuses et immémoriales comme «ce mec ne ressemble pas à des conneries pour moi», et ainsi de suite. Alors que je me souviens généralement d'une diatribe au fromage d'un personnage classique comme Krauser dans un jeu comme Resident Evil 4 , rien ne me sort Troisième diable tout au long de l'expérience de campagne de cinq heures.
Quant aux contrôles, ils sont beaucoup plus faciles à gérer que vous ne l'avez probablement entendu. Oui, le jeu est un gâchis technique, mais je n'ai eu aucun mal à m'acclimater avec le GamePad ou la manette Wii U Pro la plus désirable, surtout quand j'ai compris que c'était essentiellement une expérience de l'ère PS2. Si vous avez des problèmes pour contrôler un appareil photo avec un stick analogique droit, vous pouvez avoir des problèmes, mais pour la plupart, cela fonctionne.
La mêlée est rapide et efficace, avec des attaques variables «rapides» et «fortes», suivies par Arkham comme des finisseurs (mais dans ce cas, ils entraînent généralement des décapitations). La plupart des niveaux vous démarrent avec une arme en main comme un katana, mais vous pouvez également ramasser des objets Combat final style et les utiliser tout au long de la mission. Le combat rapproché est probablement ma partie préférée, mais la conception de niveaux en fait rarement usage, reléguant la plupart du temps les joueurs à des séquences de tournage. Il y a une section dans le troisième niveau qui oppose le joueur à une série d'ennemis de mêlée dans une arène serrée, et à ce moment-là, j'ai vu des flashs d'un grand jeu, pour être redescendu quelques instants plus tard.
Le jeu de tir est adopté par le biais d'une visée à la première personne, ce qui a pris un certain temps pour s'y habituer. Le fait qu'il fonctionne comme un FPS est choquant, surtout lorsque le mauvais débit d'images incohérent entre en jeu et que la détection des coups tourne mal. Parfois, vous frappez quelqu'un dans la poitrine et marquez un tir à la tête, et vice-versa. Il en va de même pour le système de couverture, qui comprend un accrochage instantané au terrain, et ne fonctionne pas de temps en temps (à la fois dans le sens où la couverture ne fournit pas de couverture, ou vous ne pouvez pas y accrocher).
Itagaki a déclaré officiellement que les membres de la presse n'avaient pas la `` compétence '' pour jouer au jeu, déclarant en partie que le GamePad (le contrôleur par défaut) n'est pas idéal. Eh bien mon ami, en tant que quelqu'un qui joue à des jeux d'action hardcore depuis des années sur les niveaux de difficulté les plus élevés de Dante Must Die, et qui a utilisé une manette Wii U Pro pour cet examen, je peux dire en toute sécurité que le jeu a quelques problèmes mécaniques qui ne sont en aucun cas liés aux compétences.
Ce qui m'a vraiment déçu, c'est la conception linéaire des missions elles-mêmes. Il y a un niveau de verticalité dans leur conception dans certains cas en raison de la capacité de sauter et de grimper au mur dans certaines zones, mais pour la plupart, il s'agit d'une série de chemins simples. Il n'y a absolument pas assez de découvertes présentes, ce qui est dommage car les Itagaki menés Ninja Gaiden et Ninja Gaiden 2 avaient des secrets incroyables enfouis sous la surface de leurs scènes nuancées.
Ensuite, vous avez les combats de boss sans inspiration, dont plusieurs suivent le standard `` jetez beaucoup de gars sur vous pour le rendre plus difficile '' (ajoute) l'école de pensée. Il y a quelques lueurs d'espoir cependant dans ces rencontres principalement humanoïdes, en particulier la bataille de Saha, qui m'a ramené aux combats de Krauser dans Resident Evil 4 . Ces parties, comme l'arène de mêlée susmentionnée, sont cependant éphémères, et la nature courte de la campagne facilite leur rareté.
D'accord, c'est donc la campagne décevante éliminée, mais il y a un autre élément majeur à Troisième diable - le multijoueur. En termes simples, c'est beaucoup plus robuste que l'histoire, avec des tonnes de récompenses, des options cosmétiques idiotes et du matériel au choix. Les joueurs auront la chance de commencer dans un terrain d'entraînement pour essayer toutes les armes du jeu (bien que vous ayez besoin d'acquérir de la monnaie dans le jeu pour les acheter au fil du temps), puis de promettre un soutien aux clans pour de grandes batailles de guerre comme le gazon ou participer nonchalamment à des combats à 16 joueurs.
Le système d'action fonctionne bien mieux ici avec des adversaires humains, et le penchant pour la folie est extrêmement élevé. Il y a un plafond de compétences élevé impliqué, et les fans d'action pourront sans aucun doute se dégourdir un peu les jambes dans ce jeu de tir non conventionnel. Vous êtes fondamentalement obligé d'utiliser tous les outils à votre disposition, comme la capacité de glisser et tirer, que vous n'avez pas nécessairement besoin d'utiliser dans la campagne, pour réussir.
Il y a cependant une mise en garde. Il n'y a pas d'option pour la lecture hors ligne, l'écran partagé ou les robots. Il existe 10 modes disponibles qui couvrent un certain nombre de types de jeux amusants, mais à la fin, qui les jouera? Malheureusement, il a été confirmé par les développeurs eux-mêmes que les joueurs américains et européens ne peuvent pas jouer les uns avec les autres, il n'y a donc même pas un grand bassin facilement disponible. J'ai du mal à trouver des jeux, à côté de graves problèmes de connexion au lancement. C'est en plus du fait que Nintendo l'a enterré dans l'eShop américain de sorte qu'il est difficile à trouver, et qu'il existe un nombre très limité d'exemplaires au détail dans la nature. La meilleure partie du jeu n'est peut-être même pas toujours jouable en Amérique, ce qui est vraiment dommage.
Après avoir détecté un navire en train de couler, Valhalla Game Studios a été intelligent pour commencer le développement de la version PC gratuite de Troisième diable . Le multijoueur est facilement la star brillante de l'expérience, et je peux voir beaucoup de gens le ramasser avec le bon marketing. Ce jour n'est cependant pas aujourd'hui, et pas avec la version Wii U du jeu.
qu'est-ce que le test de régression avec l'exemple
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique. Nintendo of America n'a pas envoyé de copies de critique pour Troisième diable .)