neil druckmann decrit comment les choses ont change pour naughty dog apres uncharted 2
Même les légendes ont des limites.
Naughty Dog est l’un des grands acteurs des studios de jeux. Il nous a donné des titres intemporels de Jak et Daxter à Le dernier d'entre nous . Le président de Naughty Dog, Neil Druckmann, s'est récemment entretenu avec le rappeur Logic pour discuter de leurs trajectoires de carrière et de leurs projets pour l'avenir.
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C’est une interview d’une heure et demie qui vaut la peine d’être regardée si vous souhaitez savoir comment Druckmann a trouvé sa place dans l’industrie du jeu vidéo et a gravi les échelons dans Naughty Dog. Il donne également un aperçu de la façon dont les choses ont changé dans le studio au fil des ans et de la façon dont les attentes ont fortement augmenté à mesure qu'il a produit des succès critiques.
La naissance d'Uncharted
Grâce à un travail acharné, Druckmann est passé du statut de stagiaire à celui de travailler sur les aspects créatifs des jeux chez Naughty Dog. À un moment donné, il faisait partie de l'équipe responsable d'un Jak et Daxter Jeu PSP lorsque le président de Naughty Dog, Evan Wells, lui a demandé de l'aider sur un autre jeu sur lequel ils travaillaient – Inexploré .
Au début, Druckmann était réticent, car il préférait occuper un poste créatif et ne voulait pas retourner à la programmation. Cependant, il a été assuré qu'il ferait le même travail de création, sauf sur ce nouveau projet. Accepter l'offre était un choix judicieux pour Druckmann, car cela lui faisait croiser la route d'autres créatifs comme Amy Hennig qui a joué un rôle essentiel dans l'élaboration Inexploré dans une franchise qui définit le genre .
Avec la grandeur vient de grandes attentes
Inexploré et ses suites ont eu un impact incroyable sur le monde du jeu vidéo et sur l’approche du média à l’égard de ses récits. En plus d'être des titres graphiquement impressionnants, ils montrent comment le jeu peut être utilisé pour raconter des histoires centrées sur des personnages qui rivalisent avec celles des films et des romans.
Druckmann affirme qu'il a eu le plus de plaisir à travailler sur Inexploré 2 . L’équipe avait l’impression d’être sur quelque chose de spécial, mais il n’y avait pas de pression intense ou d’examen minutieux du studio qui avait développé un profond sentiment de camaraderie.
Cela a changé après le succès de Inexploré 2 , un titre qui a vendu à plus de 6,5 millions d'exemplaires en 2015 . Le jeu propose également un mode multijoueur désormais non pris en charge dont les joueurs ne pouvaient pas se lasser, et 125 millions de matches ont été joués au cours de la seule première année .
Maintenant que Naughty Dog avait fait ses preuves au sein de son industrie, on s’attendait à ce que tout ce qu’il proposerait soit génial. La logique s'y rapporte, car il a subi la pression d'être un artiste à succès et comment les critiques peuvent s'étendre au-delà de l'art et devenir personnelles.
Les responsabilités intenses qui pèsent sur les épaules de Druckmann l’ont amené à se demander s’il pourrait continuer encore longtemps. Il déclare ce qui suit : « Je ne me vois pas faire cela éternellement à cette échelle. C’est beaucoup et cela vous demande beaucoup. Il doit également penser à ses enfants, car il ne veut pas perdre de temps avec eux.
L’un des obstacles auxquels il est confronté est qu’il est perfectionniste. Ainsi, lors du développement de Le dernier d'entre nous , il s'est stressé au point qu'il croit avoir rasé des années de sa vie. Il admet qu'il n'a peut-être pas la capacité de réaliser beaucoup plus de jeux à grande échelle et il s'imagine passer à des projets plus discrets et moins stressants, tout en lui donnant un exutoire créatif. Il existe de nombreuses directions que Druckmann peut prendre, que ce soit Le dernier d'entre nous bandes dessinées, la série télévisée , ou simplement des jeux à plus petite vente.
entretien de technicien de bureau questions et réponses
La fin de l'entretien présente une discussion sur Le dernier d'entre nous séries télévisées. Druckmann se dit heureux que l'adaptation ne soit pas un film, car cela aurait été terrible. Il a appris que pour réaliser le meilleur spectacle, il avait besoin des meilleures personnes de l'industrie, et cela n'était étonnamment pas difficile à faire, car il a découvert que beaucoup étaient déjà fans des jeux et voulaient travailler sur le projet.
Pour l'instant, Le dernier d'entre nous reste une franchise qui ne cesse de croître. Une nouvelle saison de la série est en préparation, et bien que le le jeu multijoueur autonome a été annulé , un version remasterisée de Le dernier d'entre nous, partie 2 a été publié et propose un mode roguelike à ne pas manquer.