review moonlighter
L'histoire d'une boutique d'objets
J'ai lu une fois un article que certains enseignants se sentent obligés de faire au clair de lune et de prendre un deuxième emploi pour compléter leurs bas salaires d'enseignant. En tant que professeur, cela m'a rendu un peu triste à lire, d'autant plus que je sais que d'autres professions sont dans le même bateau. Depuis quand une carrière ne suffit-elle pas?
En fait, maintenant que j'y pense, je ne suis pas vraiment sûr que le personnage principal de Moonlighter est en fait au clair de lune. Il se dirige vers le donjon pour récupérer les marchandises qu'il vend dans sa propre boutique - n'est-ce pas le même travail, et il coupe simplement l'intermédiaire? Peut-être que ce jeu devrait s'appeler Intermédiaire .
Moonlighter (PlayStation 4, Xbox One, Windows (testés))
Développeur: Digital Sun
Éditeur: 11 bit studios
PDSF: 19,99 $
Date de sortie: 29 mai 2018
J'ai généralement tendance à éviter de comparer directement deux jeux lorsque j'écris des critiques, car j'essaie de me concentrer sur ce qui rend ce jeu spécifique génial ou pas si génial. Cela étant dit, vache sacrée si vous avez déjà joué Recettear: l'histoire d'un magasin d'objets , Moonlighter est presque identique. Vous incarnez un aventurier-marchand qui se dirige vers les donjons afin de récupérer du butin et de le vendre dans votre boutique, gagnant des améliorations des deux côtés en cours de route. Donc, si vous avez cherché à gratter la même démangeaison, en remplaçant le style anime par un magnifique pixel, Moonlighter est pour toi.
La boucle de gameplay est assez simple. Entrez dans un donjon, tuez des trucs, prenez leur butin et revenez finalement en ville pour vendre le butin et l'utiliser pour améliorer votre équipement. Il y a cinq donjons au total et ils doivent être abordés dans un ordre spécifique, bien que vous puissiez revenir à tout moment à tout moment. Chaque donjon a trois étages et un boss, et vous pouvez retourner en ville à tout moment moyennant des frais.
Le retour en ville peut être réalisé de trois manières: battre le patron, dépenser des frais relativement modiques pour faire un aller simple, ou dépenser des frais importants pour ouvrir un portail qui peut ensuite être utilisé pour retourner au même étage et continuer, rafraîchi et réapprovisionné. Étant donné le coût du portail, je ne l'ai jamais trouvé utile. Les donjons ne sont pas incroyablement longs (ou difficiles), donc traverser un donjon d'un seul coup n'est qu'une question de temps et de préparation.
Vous pouvez choisir parmi cinq types d'armes: épée et bouclier, grande épée, lance, gants et arcs. Les deux ont deux arbres d'amélioration, l'un favorisant les dégâts bruts et l'autre favorisant les dégâts élémentaires. En essayant les différents types, il était clair pour moi que les lances étaient clairement les meilleures. Portée incroyable, vitesse d'attaque assez rapide et grands dégâts.
Les grosses épées étaient trop maladroites pour être utilisées, et les autres armes de mêlée avaient une portée si courte. L'arc a ses utilisations, mais jamais suffisamment pour justifier de l'avoir. Les joueurs peuvent échanger entre deux armes à volonté dans un donjon; J'apporterais une épée et un bouclier non améliorés pour ses capacités de blocage, mais je ne l'ai jamais utilisé. Cela sonnait bien en théorie. L'armure peut également être améliorée, mais contrairement aux armes, elles ne le font pas visuellement changer - la mise à niveau change simplement les statistiques pour être meilleures, ce qui était bouleversant.
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Le problème avec le combat, ce sont ses hitbox à cul dur. L'épée et le bouclier constamment on dirait qu'il frappait pendant l'arc de swing, pour ne jamais toucher l'ennemi. Les gants, d'autre part, n'étaient pas proches d'un ennemi et allumaient leurs lumières, souvent dans une direction diagonale aléatoire. La lance se sent le mieux, mais il y a encore des manigances percutantes en diagonale. De plus, vous pouvez frapper des objets à travers des obstacles (et les ennemis ne peuvent pas le faire), donc je me tenais souvent en diagonale par rapport à un ennemi, bien que dans une boîte, et je les frappais jusqu'à ce qu'ils meurent.
Le combat semble également lent et sans intérêt. Chaque arme a une attaque standard et une attaque spéciale: la grosse épée tourne, les charges de lance, etc. L'attaque standard peut souvent être combinée, mais même cela était capricieux. Il y avait des moments où mon personnage et l'ennemi ne bougeaient pas, et je supprimais le combo standard à trois coups, seulement pour qu'il réussisse une tentative sur trois. Étant donné que le troisième coup fait deux fois plus de dégâts, c'était très frustrant.
Les boss sont au moins bien conçus et ont des mouvements intéressants, bien que l'on ne puisse pas toujours en dire autant des ennemis standard. Le deuxième donjon a été le plus dur en fonction des comportements de l'ennemi, tandis que le quatrième est l'un des plus faciles. Il y a tellement d'ennemis dans le quatrième et avant-dernier donjon qui restent là pendant longtemps, permettant à notre héros de simplement se lamenter sur eux jusqu'à leur mort. Encore une fois, c'est loin d'être intéressant.
En dehors du combat, le joueur gérera ses emplacements d'inventaire limités avec le butin qu'il récupère des ennemis morts. C'est plus qu'un simple «je n'ai pas assez d'espace»! Tetris Jeu. Chaque élément occupe un seul emplacement et peut s'empiler, cependant, certains éléments sont maudits et ont certaines exigences dans l'inventaire. Par exemple, un élément peut devoir être placé sur les rangées supérieures ou inférieures tandis qu'un autre peut détruire tout élément à sa gauche lors de son retour en ville. Les objets maudits ne peuvent s'empiler qu'avec les mêmes objets avec la même malédiction, donc les choses deviennent difficiles très rapidement. Heureusement, un petit appareil vous vendra des objets dans le donjon, bien que le profit ne soit pas le même que la vente dans le magasin.
C'était une approche véritablement intrigante de la gestion des stocks que j'ai appréciée. Cela oblige beaucoup de décisions intéressantes et crée un nouveau champ d'informations utiles. Quels articles se vendent mieux au magasin? Ai-je vraiment besoin de transporter une autre pile de ceux-ci? Les objets utilisés pour la fabrication sont-ils plus importants que les objets utilisés uniquement pour la vente? Vaut-il la peine de se téléporter chez moi avec les articles que j'ai maintenant ou dois-je continuer? Je n'ai jamais pensé que la gestion des stocks serait l'un de mes points forts d'un jeu, mais nous y sommes.
Le retour en ville permet de vendre ses produits dans son magasin, le Moonlighter éponyme. Il y a des zones limitées pour placer les articles, bien que d'autres soient ajoutés à mesure que le magasin est mis à niveau. C'est au joueur de fixer les prix et de réapprovisionner les étagères, ainsi que d'attraper les voleurs. Les clients entrent dans le magasin, parcourent et réagissent aux prix. Si quelque chose est trop haut, ils seront tristes. Si c'est juste trop élevé, ils peuvent quand même l'acheter. Si c'est bon marché, ils seront excités, mais si le prix est parfait, ils sont contents. Ces réactions apparaissent dans des bulles au fur et à mesure qu'elles naviguent, mais heureusement, le jeu enregistre quels prix ont donné quelles réactions. Le travail du joueur est de surveiller attentivement et d'ajuster en conséquence pour maximiser les profits.
L'offre et la demande sont également un facteur important. Si notre commerçant intrépide a inondé le marché d'un certain article, les clients ne paieront pas un sou de plus que le prix par défaut - ils ne paieront peut-être même pas autant! Cependant, si quelque chose est très demandé, vous pouvez extraire un peu plus d'or du client que la normale. Cela prend un peu de temps pour démarrer, mais vendre du butin devient plutôt rapide et passionnant plus le magasin est grand. Les voleurs viendront et essaieront de voler des marchandises, bien qu'ils se ressemblent toujours et soient annoncés comme des voleurs à leur entrée, donc beaucoup de sensations fortes sont emportées. Si n'importe qui pourrait être un voleur tout temps, je serais un peu plus engagé.
En utilisant l'argent gagné dans la boutique, la ville peut être agrandie avec plus de magasins pour faciliter cette aventure. Le marchand d'armes, la potion lady et d'autres peuvent être ajoutés à la ville après certains points de l'histoire. Il y a au total cinq magasins, mais seulement trois sont vraiment utile. Les deux autres sont agréables à avoir mais surtout hors de propos. J'aimerais pouvoir dire que cet aspect avait un Nuage sombre vibrer, mais c'est vraiment juste déverrouiller des magasins et c'est tout. La ville animée n'a jamais vraiment eu l'impression de répondre à ce que je faisais. Bien sûr, ils disent 'wow, tu es incroyable'! quand je leur parle, mais à part ça, ils se promènent sans but tout le temps.
Il existe également un cycle jour / nuit qui a un certain impact. Pendant la nuit, le donjon est plus difficile mais récompense plus de butin. Vous ne pouvez pas non plus ouvrir le magasin la nuit ou apporter des améliorations à la ville. Essentiellement, le jeu vous pousse vraiment à ouvrir le magasin le jour et à entrer dans le donjon la nuit. J'ai joué sur Hard et je n'ai jamais eu de difficulté avec les donjons de nuit, donc il n'y a pas besoin d'être effrayé par la difficulté.
Ce que vous faire besoin d'avoir peur est les bugs. J'ai perdu une journée entière de travail à plusieurs reprises - une fois dans la même session de jeu. Le jeu m'a écrasé deux fois, les deux fois lors du chargement en ville après le deuxième donjon. Après cela, j'ai pris une pause du jeu pendant trois jours. Si je ne l'examinais pas, je serais peut-être encore en pause. Une autre fois, j'ai fermé le magasin et je suis resté coincé dans le magasin. Je ne pouvais pas partir, je ne pouvais pas dormir dans le lit, rien. C'est comme si le magasin était encore ouvert… mais ce n'était pas le cas. J'ai dû forcer la fermeture du jeu et recommencer ce jour-là. C'est comme perdre une journée entière Stardew Valley ou Traversée d'animaux - à ce moment, il n'y a rien de plus vaincu.
Bien que j'apprécie l'aspect gestion des stocks de Moonlighter , naviguer dans l'inventaire est un cauchemar. J'ai joué au jeu sur PC avec une manette de jeu et oh mon seigneur, déplacer les choses une case à la fois, tout le temps, est misérable. Ce que je ne donnerais pas pour pouvoir utiliser la souris pour déplacer des objets. Que ce soit dans un donjon ou dans la boutique, la gestion des stocks est infinie. Mettre un objet à la place d'un autre n'échange pas ce dernier dans votre main, mais le place là où se trouvait l'autre objet - faire des coffres de pillage une expérience difficile. L'ensemble du système ne fonctionne jamais comme vous le pensez.
La musique est brillante, faisant parfaitement écho aux thèmes des donjons. La musique en ville, de jour comme de nuit, est proprement relaxante et apaisante. Je ne peux pas vraiment mettre le doigt dessus, mais la musique de la ville rappelait très bien l'exploration des villes à l'ère SNES et Genesis; très nostalgique et fantasque. L'art est également magnifique, en grande partie grâce aux animations incroyables sur à peu près tout. Le pixel art est fort et transmet facilement ce dont il a besoin, mais les animations donnent vie aux choses.
Moonlighter cloue certainement la boucle de gameplay addictif qui m'a fait m'endormir trop tard parfois. Pourtant, il est difficile de dire qu'un moment spécifique, à part peut-être les batailles de boss, se démarque vraiment pour moi. L'idée a déjà été exécutée avec Recettear , et la mécanique de combat terne et les bugs et bizarreries fréquents ne font aucune faveur au jeu.
Beaucoup pourrait être resserré pour rendre le jeu ressentir plus vif et réactif dans presque tous les aspects, surtout quand il s'agit de déplacer des articles en stock. Moonlighter est incroyablement captivant à la surface, mais il y a beaucoup de frustration qui ne demande qu'à être découvert.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)