horror story fear thy name is zelda
Promu à partir de nos blogs communautaires!
( Pour sa réponse à la dissertation des blogueurs, le blogueur de la communauté Destructoid UsurpMyProse explique pourquoi Ocarina of Time est le jeu le plus effrayant de tous les temps . Vous voulez voir vos propres mots apparaître sur la première page? Allez écrire quelque chose! - M. Andy Dixon )
Écrire sur La légende de Zelda: Ocarina of Time est un peu dépassé à ce stade. C'est le jeu vidéo Citizen Kane ; un point de repère du médium qui a été étudié, disséqué et pontifié si profondément que son seul but maintenant est d'exister pour un défilé incessant de cash-ins 3D réédités.
Mais le sujet des blogueurs de ce mois-ci m'a fait penser à un aspect de Ocarina of Time c'est rarement abordé - la quantité de carburant cauchemar pur et distillé contenu dans le classique N64.
Et puis j'ai réalisé: Ocarina of Time est sans aucun doute le jeu le plus terrifiant auquel j'ai jamais joué.
Maintenant, avant de me dire de retourner à l'école de la petite fille et de jouer avec toutes mes poupées de petite fille (ce que je ne suggère en aucune façon représente la faiblesse ou la lâcheté, parce que j'ai pris une classe sur le féminisme une fois et que je n'attribue pas un tel négatif stéréotypes de genre), permettez-moi de clarifier quels sont les facteurs dans ma peur personnelle de la définition Zelda Jeu.
Tout d'abord, la majorité de mes souvenirs associés à Ocarina of Time viennent du jeu occupant une partie considérable de ma vie de 10 ans, une période de temps pendant laquelle je pensais Un jeu d'enfant représentait l'apogée de la terreur. Deuxièmement, je ne suis pas le connaisseur le plus averti de l'horreur de la survie. Je n'ai pas d'aversion pour le genre, mais j'ai toujours aimé le Resident Evil 4 école de jeux effrayants, où l'accent est moins mis sur le fait de puiser dans un sentiment de peur primaire à travers une série sans fin de puzzles clés exaspérants et plus sur le tir sur des tentacules grossiers qui jaillissent des crânes de larges caricatures raciales. Et troisièmement, je suis convaincu que Hyrule est plus un paysage d'enfer cauchemardesque que Detroit, l'intérieur d'une maison Waffle et une section de commentaires IGN combinés.
L'une des raisons pour lesquelles c'est un endroit si effrayant est la conscience aiguë du jeu du pouvoir de la juxtaposition. L'aventure fantasque de Link prend une tournure difficile en territoire lourd à mi-chemin du jeu. Toute la quête des Pierres spirituelles est à peu près aussi menaçante que l'un de ces films fantastiques de famille directement sur DVD où Jim Belushi doit apprendre ce que signifie être père en battant un sorcier de dessin animé diabolique, mais avance rapidement de sept ans et tout à coup tout ce que vous savez et aimez a été corrompu au-delà de la reconnaissance.
bloqueur de pop up gratuit pour google chrome
Les Gorons muets et adorables sont au bord d'un génocide assisté par des dragons. Le domaine de Zora a été victime d'un cataclysme glacé. Vos tout premiers moments en tant que Link adulte sont passés dans les ruines bombardées de Castle Town. Le marché, autrefois rempli de couples dansant joyeusement et de vieilles dames aimables à la recherche de leurs schnauzers perdus, regorge maintenant de cosses sensibles qui ne peuvent communiquer qu'en s'accrochant à la chose vivante la plus proche dans une lutte acharnée à mort.
Mais Ocarina of Time n'est pas seulement effrayant parce que le mécanicien de voyage dans le temps sert de métaphore appropriée à l'incertitude sombre de l'âge adulte. Il y a beaucoup de merde bizarre qui descend dans Hyrule. La liste des anomalies inexplicables comprend, mais sans s'y limiter, des pierres magiques qui parlent en énigmes obliques et se lancent dans l'espace si vous les faites exploser, des poulets qui ne reculeront devant rien pour vous assassiner, requins, un homme qui vous défie à une course vous ne pouvez jamais gagner, et une famille de capitalistes cupides qui ont été transformés en araignées dans une sorte de conte de moralité kafkaïen. Quelle que soit la logique du rêve bizarre qui gouverne Ocarina of Time semble spécifiquement conçu pour désorienter et déstabiliser les joueurs à chaque tour.
Ensuite, il y a la conception des personnages. Oh doux Dieu miséricordieux, le design des personnages. le Zelda la série est connue pour aller à l'encontre de toutes les notions de décence humaine et pour saisir des monstruosités inoubliables dans nos têtes comme ces oiseaux au visage effrayant de bébé ou le pédophile elfe préféré de tout le monde. Mais l'obsession de la série pour la création de personnages qui hantent les recoins sombres de notre imagination a apparemment commencé avec les habitants défigurés et défigurés de Ocarina of Time . L'overbite obscène du scientifique du lac a été la motivation dont j'avais besoin pour porter ma retenue tous les soirs. J'ai évité activement d'acheter des potions pour ne pas être rendu fou par les yeux d'insectes malveillants de grand-mère. Sans parler des drifters albinos torse nu, des fossoyeurs trop amicaux et des gitans Gerudo, je suis sûr que je devrais être profondément offensé par.
Il y a une raison pour laquelle j'ai ouvert ce blog avec le visage menaçant du vendeur de masques heureux, et c'est parce que c'est le dernier visage que vous voyez avant de mourir. Chaque fois que j'entrais dans sa boutique quand j'étais enfant, je ne pouvais pas me débarrasser de l'impression qu'il fabriquait ces masques avec la peau d'hyruliens innocents.
téléchargement gratuit de l'application de convertisseur youtube en mp3
Mais peut-être n'êtes-vous toujours pas convaincu. Peut-être que tu es encore en train de relancer mon raisonnement pour avoir peur de Ocarina of Time pour moi étant le genre de rube qui investirait dans un système de sécurité à domicile. Dans ce cas, j'attire votre attention, cher détracteur imaginaire d'Internet, sur le combat final avec Ganon et defier vous me dites que ce n'est pas une classe de maître pour effrayer la merde toujours aimante d'un enfant de dix ans impressionnable.
Certes, la première rencontre avec Ganondorf n'est guère plus qu'un jeu de racquetball glorifié, et même un enfant peut vous dire qu'un méchant jouant dramatiquement un orgue est à peu près aussi effrayant qu'une moustache tourbillonnée. Mais la séquence suivante, dans laquelle vous disposez de trois minutes pour échapper à la fabuleuse forteresse d'obélisque de Ganondorf alors qu'elle s'effondre autour de vous, est désespérée au niveau universel. Sur la liste des `` pires façons de mourir '', être écrasé à mort est là-haut avec la noyade, la brûlure et la mort sans jamais connaître la touche intime de quelqu'un que vous aimez. Même maintenant, la seule façon de vivre votre vie est de rester délibérément ignorant du plafond au-dessus de votre tête, peut-être à tout moment.
Après avoir évité de justesse une disparition inopportune et spongieuse, Zelda s'en va et prononce les mots que vous ne voulez jamais entendre dans une situation potentiellement mortelle: `` C'est enfin fini ''. Cette ligne est un film d'horreur qui parle: «Je suis sur le point de passer une machette dans le larynx». Et c'est vrai, Ganondorf jaillit des décombres, donne un dernier lacet barbare et se transforme en Ganon. Juste Ganon. Aucun sous-titre ridicule comme tous les autres boss du jeu, il est juste… Ganon. Mec comme le (artiste anciennement connu sous le nom de) Prince of Zelda patrons.
Je n'avais pas assez joué Final Fantasy à ce moment de ma vie de savoir que vous n'avez jamais battu un boss final dans sa première forme. Donc, au moment où Ganondorf a bondi de moins de 100 000 tonnes d'obsidienne et s'est transformée en une bête de malveillance pure, j'ai connu pour la première fois de ma vie le genre de peur qui secouait profondément le cœur que mon grand-père devait ressentir quand il a pris d'assaut les plages de Normandie. (Ce n'est que beaucoup plus tard que j'ai réalisé à quel point la comparaison était insensible et que mon grand-père n'avait jamais vu d'action en temps de guerre. Mais à l'époque, c'était une expérience très profonde.)
Hyperbole mise à part, l'impasse finale avec Ganon est légitimement tendue. Le combat suit l'ancien Mâchoires locataire de la théorie de l'horreur, qui dit que moins on voit de monstre, plus c'est terrifiant. Ganon passe tout le combat sous la forme d'une masse énorme d'ombres, d'un ensemble d'yeux brillants et d'épées qui vous guident autour d'un anneau de feu induisant la claustrophobie. La musique apocalyptique, les éclairs rugissants et les gémissements inhumains à chaque fois que vous pilotez Ganon avec une flèche lumineuse se combinent pour un combat final contre le boss qui vous laisse au bord d'un arrêt cardiaque.
Peut-être Ocarina of Time n'a pas le traumatisme psychologique de Silent Hill , ou la menace constante de Amnésie , ou même l'impuissance généralisée de tout jeu où vous incarnez une adolescente japonaise qui vainc les fantômes avec la puissance de Polaroid. Mais chaque fois que je repense à ces jours de halcyon N64, mon esprit ne peut s'empêcher de vagabonder vers le vendeur de masques heureux et de réfléchir au mal qui grouillait sous la surface dorée de sa joyeuse façade.