impressions dmc devil may cry demo
Quelque chose de bien, quelque chose de mal
compilateur c ++ pour eclipse
Cela fait environ une semaine que Ninja Theory et Capcom ont fait le DmC: Devil May Cry démo disponible pour la consommation publique, et j'ai eu beaucoup de temps pour y réfléchir, ainsi que pour rejouer les jeux classiques qui ont fait Devil May Cry un nom de ménage pour une comparaison directe.
Beaucoup de gens m'ont demandé ce que je pensais du jeu, car je suis l'un des plus vocaux DmC fans sur Destructoid. Je possède tous les jeux (même les plateformes redondantes), j'ai acheté tous les jeux au lancement et je les ai tous battus à chaque difficulté. Il est sûr de dire que j'aime DmC .
En entrant, j'étais extrêmement sceptique quant à la théorie de Ninja. Non, pas parce que les cheveux de Dante sont d'une nuance de gris différente - parce que Ninja Theory, à mon avis, n'a jamais développé un jeu d'action solide dans l'histoire de leur entreprise.
Dans cet esprit, voici ce que je pense de la démo.
Si vous êtes intéressé:
La démo est disponible dès maintenant sur Xbox 360 et PS3.
Il implique deux missions: Under Watch (un niveau standard qui vous apprend à jouer) et Secret Ingredient (une courte bataille de boss).
Le bon:
c ++ rand entre 0 et 1
- Le système de combat est le meilleur de Ninja Theory. Après le système de combat terriblement mauvais Esclave , J'attendais beaucoup moins de DmC .
Heureusement, il semble que le co-développement de Capcom se soit effacé, ce qui me donne de l'espoir pour leurs futurs jeux, même s'ils ne sont pas ramenés pour un potentiel DMC 2 . Au niveau du gameplay, ce n'est pas une répétition de 2003 Devil May Cry 2 - même basé uniquement sur la démo, c'est bien mieux.
Visuellement, c'est aussi beaucoup plus intéressant que Devil May Cry 2; pour le meilleur ou pour le pire. Alors ne vous inquiétez pas: à moins d'une catastrophe, ce n'est pas en danger d'être le pire Devil May Cry jeu Capcom éteint.
- Le flux de combat fonctionne, pour la plupart, en référence au framerate. J'étais vraiment inquiet que l'Unreal Engine jette une clé dans le mélange et rende le combat avancé injouable, mais je n'étais vraiment pas trop inquiet ici après l'avoir joué pendant quelques heures. Les «astuces» de Capcom semblent très bien fonctionner, et la plupart d'entre vous n'ont rien à craindre.
La grande majorité des gens qui jouent au jeu ne devraient pas avoir de problèmes avec la limite de 30 FPS - mais pour le reste d'entre nous qui recherchons plus de profondeur, j'y reviendrai plus tard.
- DmC ressemble à comment le diable peut pleurer 4 aurait dû regarder, alors considérez-moi impressionné. Les couleurs sont vraiment éclatantes et l'équipe artistique a fait un excellent travail. Très rarement, je m'arrête juste et regarde autour de moi dans un jeu, mais j'aime les nuances lumineuses de vert / bleu / rouge juxtaposées au gris.
Les nouveaux designs ennemis ont osé être différents, et j'aime la façon dont Ninja Theory a pu injecter sa propre vision personnelle dans le jeu sans `` voler '' les actifs précédents sur une base constante, comme les Marionettes.
- L'histoire est prometteuse et permet à un plus grand groupe de personnes de profiter de la franchise. Précédemment Devil May Cry jeux, vous étiez à peu près foutu si vous n'étiez pas un fan de films d'action classiques exagérés.
Ici, Ninja Theory a abaissé les barres d'entrée pour permettre à presque n'importe qui d'entrer. Oui, cela peut être un peu hokey (V pour Vendetta contre Fox News), il semble avoir un peu plus de profondeur que votre moyenne au-dessus de la film d'action haut.
Le mauvais:
- J'ai été complètement déconcerté par la gravité de l'écriture. Les one-liners n'étaient pas particulièrement intelligents comme ils l'étaient dans les jeux précédents, et l'utilisation excessive de maudits (pour lesquels je suis toujours toujours prêt) dans la partie de combat de boss de la démo a été une véritable désactivation.
Comme l'a découvert un membre de la communauté SephirothX dans son blog communautaire sur le même sujet, il s'agit du premier projet d'écriture interne de Ninja Theory - ce qui pourrait expliquer pourquoi il est un peu rude sur les bords. Dante a déjà été irrévérencieux une fois (il était «Young Dante» en Devil May Cry 3 ) - cela a fonctionné alors, et je ne le vois pas fonctionner ici.
- La démo n'est peut-être qu'un aperçu de ce qui reste à venir, mais je n'ai pas aimé tout des personnages du jeu. Dante n'est pas offensivement mauvais (il est un peu meh, vraiment), mais Vergil se sentait plutôt plat et Kat se sentait façon trop «demoiselle en détresse».
J'espère vraiment qu'il y a un peu plus de profondeur ici dans la version finale. J'aspire à des femmes fortes comme Lady et à des personnages farfelus comme Jester. J'espère qu'ils se présenteront à un moment donné.
- Alors que diriez-vous de cette fréquence d'images? Comme je l'ai mentionné ci-dessus, 30 FPS n'est pas vraiment un problème si vous êtes un fan occasionnel. Mais sur des difficultés plus élevées, il mai s'avérer problématique. Par exemple, dans Devil May Cry 3 il y a un style appelé Royal Guard. En échange d'une puissance de feu, d'un jeu d'épées et de mouvements plus importants, la Garde royale vous permettrait de bloquer les attaques avec une précision de cadence d'image précise. Je parle comme des fenêtres d'une demi-seconde ou moins.
C'était un favori des fans parmi les joueurs qui jouaient sur des difficultés plus élevées, et cela a fonctionné à un taux parfait de 60 FPS. Dans DmC , Je m'inquiète des difficultés comme «Hell and Hell», où Dante meurt d'un coup (mais pas ses ennemis). Le jeu fonctionnera-t-il vraiment comme prévu (disons simplement que je suis content Bayonetta était de 60 FPS) lorsque vous êtes entouré d'un grand nombre d'ennemis? Je suppose que c'est une question pour 2013.
- Limbo, le monde des esprits DmC , et son changement de forme constant vieillit très rapidement. D'accord, nous comprenons - le monde se transforme et ce n'est pas ce qu'il semble.
Ce qui aurait été un gadget vraiment cool pour une petite partie du jeu finit par devenir la configuration pour l'ensemble du jeu. Il a vieilli dans la démo, et j'espère que la version finale ne l'utilisera pas trop. Esclave n'avait pas besoin de gadgets pour créer un monde étonnant, vivant et respirant dont vous vouliez faire partie.
- Le jeu est un peu trop facile. Avant de dire quoi que ce soit, sachez que Devil May Cry a toujours été une franchise conçue pour tout le monde - Ninja Theory ne fait rien de spécial pour rendre la série plus «accessible». Depuis le tout début, Devil May Cry a offert quelque chose appelé un mode «Easy Automatic», qui a acclimaté de nouveaux fans d'action aux mécaniciens et les a aidés tout au long de leur chemin.
D'un autre côté, la série a également traditionnellement offert une difficulté appelée `` Dante Must Die '', qui se traduit essentiellement par `` Très dur '' dans d'autres jeux. Certains jeux vont même au-delà et offrent des options de difficulté plus folles.
DmC cherche à poursuivre cette tradition, mais malheureusement, même la difficulté Son of Sparda (débloquée après avoir battu la démo sur Hard) ne présente pas de véritable défi. La plupart des attaques ennemies sont largement chorégraphiées (certaines avec une lueur ridicule de lumière), et vous faites beaucoup trop de dégâts dans le combat contre le boss pour que cela soit vraiment considéré comme un défi. L'absence d'un système de verrouillage dur est un autre problème qui peut déranger certaines personnes en difficulté et entraver les progrès.
- Les contrôles sont inutilement compliqués. 'Attendez! Mais je pensais que tu viens de dire que le jeu était trop facile '! Eh bien, quand je dis «compliqué», je ne veux pas dire que les commandes sont trop dures - je veux juste dire qu'elles n'étaient pas très bien conçues.
Dans DmC , les développeurs ont pensé que ce serait une bonne idée de faire le déclencheur gauche (L2) lancer des armes d'ange, et le déclencheur droit (R2) lancer des armes de démon. Assez juste, sur papier.
Mais lorsque vous utilisez un boost d'ange (un mouvement critique pour la mission précédemment appelé un tableau de bord aérien de style Trickster DMC 3 et 4 ), vous devez maintenez la gâchette gauche enfoncée et appuyez sur A .
Cela continue dans un autre concept de jeu assez grand. Pour utiliser votre accroche afin de retirer des rebords ou des plates-formes, vous utilisez RT + X. Pour y grimper / vous balancer, vous utilisez LT + X. Autrement dit, pourquoi ces fonctions de mouvement auxiliaires doivent-elles être mappées sur deux boutons différents?
Pourquoi le fait de tirer et de saisir le rebord ne peut-il pas être le même bouton? Cela semble assez rebutant de devoir jongler avec les commandes pour faire des choses comme balancer sur les rebords pendant une bataille de boss lorsque le boss est complètement ouvert. Ce n'est pas difficile ou taxant - ce n'est tout simplement pas amusant.
Global:
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Honnêtement, malgré mes réserves, j'attends DmC faire modestement bien au strict minimum. Je pense que la plupart des fans ne se soucieront pas des changements, et la plupart des joueurs ne remarqueront pas le manque de nuances techniques dans le système de combat.
le Devil May Cry la série n'a également jamais été à l'épreuve des balles. Beaucoup de gens soulignent rapidement que le premier jeu n'a pas bien vieilli, le deuxième jeu était assez médiocre et manquait de cœur, et le quatrième jeu avait des problèmes de conception majeurs. De plus, personne ne s’attendait à ce que ce soit au même niveau que Devil May Cry 3 (que je considère comme le plus grand jeu d'action de tous les temps).
Étant donné que le jeu n'a pas à être révolutionnaire et à ajouter un passé mouvementé, cela pourrait facilement être la grande pause de Ninja Theory - une collection de leçons qu'ils ont apprises en créant des jeux d'action inférieurs à la normale pendant de nombreuses années.
Dans le même temps: nous savons tous comment Capcom roule. S'il ne se vend pas comme des gangs, ils trouveront une excuse pour mettre la franchise sur l'étagère ou la retirer. L'annonce du DLC sur le point d'être lancée m'inquiète déjà.
Donc, pour le bien de l'une de mes franchises préférées, j'espère que Ninja Theory s'en sortira finalement.