review e y e divine cybermancy
Parfois, un jeu arrive et vous savez qu'il ne devrait pas être bon. Il veut trop accomplir, il vise beaucoup trop haut, et il tente d'innover d'une manière si étrange qu'il n'y a aucun moyen que cela puisse être plus qu'un échec malpropre à moitié cuit.
En de rares et merveilleuses occasions, ces jeux défient les attentes… puis ils prennent ces attentes et se cassent froidement le cou, un par un, en vous regardant et en souriant sans passion tout le temps.
Questions d'entretien du centre d'assistance de niveau 1
E.Y.E est en train d'étrangler tout votre système de croyances en ce moment, et il est content.
E.Y.E: Cybermancie divine (PC)
Développeur: Streum On Studio
Éditeur: Streum On Studio
Sortie: 29 juillet 2011
PDSF: 19,99 $
E.Y.E raconte l'histoire d'une guerre froide entre deux factions rivales, le Culter et le Jian. En tant que membre du Culter, vous vous retrouvez mêlé non seulement à une bataille entre les deux forces, mais entre les membres de votre propre groupe, car votre mentor et votre commandant apprécient leur propre lutte. Du moins… c'est ce que je pense le jeu est sur le point. Je peux me tromper complètement.
Tu vois, E.Y.E n'a aucun sens. Du tout. On ne sait pas si cela est dû à une mauvaise localisation ou si les développeurs français sont vraiment cette schizophrène, mais le dialogue est fou, le récit est incohérent, et la fin ne sert qu'à confondre plutôt qu'à expliquer. Cela dit, je ne l'aurais pas autrement.
Confusion, incrédulité et complot non orthodoxe rampant pour faire E.Y.E l'expérience mémorable que c'est. Dessiner des tas d'inspiration Demi vie , Deus Ex et S.T.A.L.K.E.R mais en prenant ces influences dans des directions qui ne peuvent être décrites que bizarre , L'hybride FPS / RPG de Streum est une expérience qui mute le familier et ne vous permet jamais de vous sentir en sécurité. Il sait exactement comment vous avez l'habitude de jouer aux jeux vidéo et fait ce qu'il peut pour détruire tout ce que vous avez réalisé.
Le piratage, par exemple, est une distraction insensée dans la plupart des jeux. Dans E.Y.E , c'est un simulateur de combat au tour par tour complet, hébergé dans un menu qui contient plusieurs commandes. Vous pouvez scanner votre adversaire pour l'affaiblir, augmenter vos boucliers, utiliser un masque pour dévier les attaques et lancer vos propres attaques. Tout ce que vous essayez de pirater tentera de riposter, et tout se déroule à un rythme scandaleusement rapide. Oh, et si tu perds? Tout ce que vous tentez de pirater va télécharger un virus sur votre corps, ce qui a un impact négatif sur votre capacité à jouer jusqu'à ce que vous le purgiez. En d'autres termes, même si vous piratez quelque chose d'aussi simple qu'une porte, la porte peut vous pirater en arrière .
Oh, vous pouvez également pirater n'importe quoi - portes, ordinateurs, tourelles, ennemis, même d'autres joueurs!
En plus de la menace d'attaques ennemies, le joueur doit également combattre son propre esprit. Après avoir combattu trop d'horreurs monstrueuses, il n'est pas rare que des personnages mentalement faibles deviennent paranoïaques ou fous. Ceux-ci peuvent avoir des effets néfastes sur les prouesses au combat et nécessitent que le joueur subisse un entretien (ce qui le rend temporairement incapable d'exécuter des actions) afin de récupérer. À plusieurs moments du jeu, mon personnage est devenu trop «terrifié» pour tirer avec une arme. Ces afflictions mentales servent à accumuler plus de bizarreries au-dessus d'un jeu déjà bizarre.
Il y a un élément de jeu de rôle lourd, permettant aux joueurs de créer leur guerrier parfait en utilisant une gamme de mises à niveau statistiques, de technologies augmentées et de pouvoirs Psi. Il est possible de devenir un pirate expert, un agent furtif, un spécialiste des armes ou un combattant psychique semblable à Dieu. Il existe plusieurs magasins dans le hub HQ du jeu, et les menus contiennent des options pour `` rechercher '' les technologies, utiliser des points de compétence et acheter des améliorations physiques qui améliorent les capacités d'un joueur. Il y a tellement de choses à faire, et tellement d'endroits pour le faire, que de nombreux joueurs peuvent jamais comprendre pleinement de quoi ils sont capables.
Les pouvoirs Psi font un excellent travail pour montrer à quel point l'ambition est dans ce jeu. UNE départ la capacité est le pouvoir de se cloner soi-même trois fois, et cela ne fait que devenir plus audacieux. Télékinésie, implosion ennemie et bien plus encore. Plus les joueurs augmentent de niveau et améliorent leurs statistiques Psi, plus ces pouvoirs deviennent terrifiants.
Si cela semble un peu écrasant, c'est parce que c'est le cas. Vous vous noyerez dans une mer de concepts, et bien que de nombreux menus soient remplis d'informations, rien de tout cela n'est très informatif . Il y a plus d'une douzaine de vidéos tutorielles à regarder, mais elles expliquent très peu et le jeu vous oblige vraiment à plonger, à vous embrouiller et à travailler au fur et à mesure. Il y a des choses E.Y.E que je suis certain que je n'ai pas encore découvert, et que je ne le ferai peut-être jamais, mais lutter ce jeu au sol et essayer de le comprendre est un plaisir en soi.
La bonne nouvelle, c'est que maîtriser chaque détail complexe n'est pas tout à fait nécessaire. Alors que quelques hacks simples sont obligatoires, le jeu est parfaitement cool avec vous juste en prenant un pistolet et en tirant tout en vue. Vous n'avez pas à jouer avec des menus profonds si vous ne le souhaitez pas. Les armes sont assez puissantes pour faire le travail et le combat, qui prend tous ses indices Half Life 2 (même les tourelles sont sacrément presque identiques) est solide et amusant sans avoir besoin de pouvoirs psychiques ou de capacités furtives. Pour qu'un jeu offre autant d'idées, pourtant encore fournir une expérience de base étoffée, est vraiment remarquable, surtout si l'on considère qu'il s'agit d'un jeu indépendant.
Ainsi que la campagne, qui devrait durer au moins cinq ou six heures (et qui comporte plusieurs fins ainsi qu'un New Game Plus… de toutes sortes ), il existe également une fonction coopérative. Fidèle au désir du jeu de briser les perceptions, il est tout à fait possible de jouer avec trente deux joueurs, tous du même côté. Les objectifs seront atteints en quelques secondes et vous pourriez même ne pas voir un ennemi vous-même, mais c'est toujours possible, et c'est ce qui définit vraiment E.Y.E une part. Ce n'est pas qui si une option peut casser le jeu, elle reste permet cette option. Vous avez la liberté de ruiner votre jeu si vous le souhaitez, mais encore une fois ce n'est pas obligatoire. Si vous voulez une expérience ordinaire, vous pouvez toujours rejoindre ou démarrer un serveur avec une limite de quatre joueurs. Si vous voulez simplement récolter de l'argent supplémentaire pour l'achèvement de la mission, vous pouvez rejoindre les jeux massifs et rire de la course facile.
La coopération peut être un peu décalée, en particulier dans ces grands jeux, mais j'ai trouvé qu'une grande partie de mon expérience fonctionnait assez bien. Tout votre argent, votre équipement et votre expérience sont transférés entre les modes solo et coopératif et le multijoueur est un moyen fantastique de faire du broyage supplémentaire. Au moment de la rédaction, il n'y a pas de multijoueur compétitif, mais il devrait arriver dans une future mise à jour.
Bien que les joueurs soient dotés d'armes extrêmement puissantes et disposent de pouvoirs brutaux, E.Y.E n'est pas un jeu facile. En fait, la difficulté est aussi schizophrène que l'intrigue, certains niveaux se sentant incroyablement oppressants et d'autres un peu trop faciles. Je ne veux pas dire spécifique niveaux, soit - le même niveau, revisité, pourrait être plus facile ou plus difficile qu'auparavant. Le joueur peut basculer les difficultés et définir le temps qu'il faut avant que les ennemis ne réapparaissent, mais une divinité inconnue semble régir la vrai défi du jeu, et engendrera tout aussi probablement des ennemis juste au-dessus de vous toutes les quelques secondes car il présentera un niveau complètement dépourvu d'opposition.
E.Y.E est une expérience étrange, merveilleuse et étrangement captivante, mais ce n'est pas sans problèmes, la plus flagrante étant la conception de cartes. Chaque niveau est absolument énorme, y compris le QG, mais les environnements sont peu peuplés et il y a de nombreuses impasses. Il existe de grandes étendues de niveau qui semblent exister sans raison, et la distance entre les objectifs peut être déraisonnable. Le QG est le plus irritant, car divers magasins importants sont éparpillés autour d'une carte qui est au moins cinq fois plus grande qu'elle ne devrait l'être.
Il est également indéniable qu'il s'agit d'un jeu difficile. Mis à part les problèmes graphiques et les temps de chargement importants, les graphismes humbles et le son terne ne parviennent pas à impressionner malgré les conceptions de personnages incroyablement cool. Il existe divers exemples, tels que les tourelles susmentionnées, d'éléments qui semblent simplement pris et recouverts de peau à partir des titres de Valve Source, ce qui contribue à donner l'impression que l'on joue un jeu glorifié Demi vie mod. C'est dommage, car le jeu fait tellement plus qu'un mod qu'il mérite beaucoup de reconnaissance que certains ne seront pas prêts à offrir.
E.Y.E: Cybermancie divine n'est pas un jeu très attrayant, et ce n'est certainement pas pour les âmes sensibles. Il faut un esprit ouvert et une âme indulgente pour vraiment apprécier tout ce que ce monstre de Frankenstein offre, mais ceux qui l'obtiendront seront vraiment inspirés. Ce n'est pas poli, mais il y a tellement de profondeur et d'ambition sur l'affichage - une ambition qui est en fait réalisé , plutôt que de façon décevante a échoué. E.Y.E est un jeu qui se veut différent et réussit sans compromettre l'idée que les jeux peuvent être à la fois innovants et amusant en même temps.
C'est dur, c'est écrasant, et ça va vous casser le cerveau, mais E.Y.E est également l'un des jeux les plus créatifs, les plus somptueux sur le plan conceptuel et les plus saisissants sur le plan mental sortis depuis très, très longtemps. C'est un titre que tous les fans de jeux sur PC doivent jouer, car c'est l'exemple parfait de quelque chose qui ne sortira nulle part ailleurs, et résume la profondeur et la vigueur pour lesquelles le marché est connu.