review dungeon defenders
Beaucoup de choses ont été dites et écrites sur les jeux d'art au cours de la dernière décennie. Certains jeux peuvent provoquer différentes émotions. Parfois, ils visent à être un drame interactif. Et parfois, ils se veulent une réflexion métaphorique sur un état d'être, voire des questions sur la vie elle-même.
Je ne m'attendais pas Dungeon Defenders de tous les jeux pour me faire réfléchir sur l'une des questions les plus poignantes et éternelles de la vie: «Suis-je vraiment un cénobite»?
Dungeon Defenders (Xbox Live Arcade (révisé), PlayStation Network, PC)
Développeur: Trendy Entertainment
Éditeur: Trendy Entertainment, Reverb Publishing, D3Publisher
Sortie: 18 octobre 2011 (PSN), 19 octobre 2011 (XBLA, PC)
PDSF: 1200 Microsoft Points, 14,99 $
Permettez-moi de développer cela un instant. Dungeon Defenders peut être incroyablement difficile. Autrement dit, si vous êtes assez fou pour essayer de le jouer même sur la difficulté moyenne (par défaut). En tant qu'hybride action / jeu de rôle / tower defense, Dungeon Defenders consiste à gérer des vagues de hordes entrantes avec un personnage évolutif qui doit parfois défendre plusieurs cristaux d'Eternia - les `` cœurs '' du jeu si vous le souhaitez - vous laissant généralement avec un trop grand nombre de chemins à jongler.
Si vous n'avez personne avec qui jouer, ou si vous ne voulez pas vous embêter avec des gens au hasard en ligne, vous pouvez Probablement traversez les 13 missions de campagne du jeu par vous-même sur la difficulté facile, puis essayez-le sur une difficulté plus élevée avec votre équipement et votre personnage améliorés. Pourtant, même sur cette «difficulté facile», le jeu est assez difficile, que vous soyez ou non un vétéran du Tower Defense.
En fait, j'irais jusqu'à dire qu'il faudrait être soit masochiste, soit cénobite pour acheter Dungeon Defenders si votre seul but est de jouer en solo. Naturellement, étant un masochiste idiot, j'ai sauté dans ce jeu en choisissant une classe de héros avancée et j'ai commencé à y jouer sur sa difficulté moyenne en solo, car bon, j'ai déjà joué à un jeu vidéo! Il suffit de dire que cela m'a appris de nouvelles sensations de douleur que je ne savais pas ressentir.
Avec cela à l'écart, il faut dire que c'est un jeu créé pour le bonheur coopératif de 2 à 4 joueurs (en ligne, localement ou en prenant une fête locale en ligne), et le garçon en est un pour les âges.
Dungeon Defenders offre un choix de quatre classes qui sont progressivement plus difficiles à apprendre et à utiliser efficacement. L'apprenti est la classe la plus traditionnelle, avec ses barricades et différents types de tours pour infliger des dégâts à distance par derrière la protection. Le Squire peut bloquer lui-même les chemins en bloquant, ou construire des blocus et des tours visant à canaliser puis à détruire des groupes d'ennemis.
La chasseresse est un mélange de soutien à distance et de harcèlement, utilisant différents types d'arbalètes (ou canons à canons) et un arrangement de pièges pour endommager et assommer les vagues entrantes. Elle est un peu plus difficile à utiliser car ces pièges ont initialement un faible nombre de détonations jusqu'à ce que vous montiez de niveau, ce qui oblige à les réparer dans le feu de la bataille de peur qu'ils ne perdent tous leurs compteurs de détonation, vous forçant ainsi à acheter un nouveau piège pour le plein prix. Le moine - de la variété Aang - est le type de classe de prêtre qui peut déposer des auras pour ralentir, endommager ou retourner les ennemis les uns contre les autres, ainsi que pour invoquer des auras curatives. Comme la chasseresse, le moine est plus une classe de soutien coopératif que le genre de classe que vous voudriez utiliser en solo.
Lorsque vous les lancez tous ensemble, vous avez l'apprenti pour construire des tours, l'écuyer pour tenir un chemin étroit, la chasseresse pour poser furtivement des pièges et harceler les ennemis, et le moine pour soutenir et gérer les trajectoires imminentes de la vague ennemie. condamner. Chaque classe possède également quelques capacités spéciales pour les aider au combat, en plus des cinq défenses uniques qu'elles peuvent invoquer.
L'achat d'une tour, d'une aura ou d'un piège coûte du mana, qui peut être récolté en collectant les cristaux de mana que les ennemis déposent ou en pillant des coffres prédéfinis sur la carte qui réapparaissent après chaque vague. L'amélioration d'une position défensive coûte 100 manas au départ, quel que soit le coût de sa construction en premier lieu, et sa mise à niveau double encore plus le coût jusqu'à ce qu'il ne soit plus rentable de le faire. Entre chaque vague, vous avez une phase de construction pour élaborer une stratégie et communiquer votre approche de la prochaine vague à votre guise. Bien que vous puissiez construire, réparer et améliorer des tours lorsqu'une vague attaque vos positions, votre héros le fera à un rythme beaucoup plus lent que pendant la phase de construction; d'où le nom.
Cela revient à passer d'une phase de planification pour s'assurer que les ressources de chacun sont utilisées de la meilleure façon possible et que chacun couvre la bonne approche pour tirer le meilleur parti des forces de sa classe, suivie d'une bataille coopérative mouvementée pour la survie en tant que quelque chose, quelque part, est susceptible de mal tourner à un moment donné. En attendant, chaque joueur recherchera du mana précieux, pour se remettre dans le renforcement des défenses, et pour le glorieux butin dont il y a beaucoup.
Quel que soit le butin que vous ne voulez pas, vous pouvez soit stocker dans un inventaire partagé entre tous vos personnages, échanger avec des amis, ou vendre du mana dans une banque de mana (votre devise) qui est, encore une fois, partagée pour garder un héros croisé gestion aussi indolore que possible. Une taverne sert de hall d'accueil, où vous choisissez ce que vous voulez jouer et bricoler avec votre inventaire au Tavernkeep. Ici, vous pouvez vendre votre butin - ce que vous pouvez également faire pendant la phase de construction d'une mission si vous le souhaitez - ou dépenser du mana durement gagné en bonus XP, en respécifications de personnage, en renommant votre héros ou en achetant des armes et armures rares et aléatoires. Ai-je mentionné que vous pouvez acheter un familier qui inflige des dégâts et améliore vos statistiques? ANIMAUX DOMESTIQUES!
Comme si cela ne suffisait pas de réduire à néant toute votre expérience antérieure de Tower Defense si vous tentez de jouer le jeu en solo dans une difficulté au-dessus de votre station, Dungeon Defenders 'réalisations et trophées le montre clairement: Trendy Entertainment n'est pas sur le point de le rendre facile pour personne.
Le jeu est très dur, bien sûr, mais il procure une douleur agréable. Chaque échec est une chance d'apprendre et de réessayer avec un personnage légèrement renforcé que la dernière fois. Avec quatre classes et quatre difficultés au choix, la campagne offre à elle seule d'innombrables heures de divertissement. Chaque niveau de campagne peut également être joué en mode Survie ou en mode Stratégie pure, ce dernier vous obligeant à dépendre uniquement de vos défenses.
Comme cela n'était apparemment pas suffisant pour Trendy Entertainment, chaque niveau de campagne que vous terminez déverrouille un niveau de défi unique. Dans ces défis, vous jouerez une variante du gameplay standard en attaquant les monstres au lieu de défendre, en protégeant un cristal d'Etheria téléporté sur la carte, en vous retrouvant sous une pluie de gobelins, et des choses encore plus folles comme avoir un héros devenu au hasard poulet 'qui est facilement tué et ne peut pas sauter. Enfin, il y a un défi Joueur contre Joueur pour vous opposer aux héros de vos amis dans une bataille de style arène.
demande de promotion dans l'échantillon d'évaluation
Tout ce contenu serait inutile si le gameplay de base n'était pas solide ou amusant à jouer, mais heureusement Dungeon Defenders livre sur ce front aussi. Là sont quelques petits reproches qui peuvent gêner certains joueurs, car aucun jeu n'est parfait. L'inventaire est assez grand et facile à gérer, mais si vous oubliez de vendre du butin pendant une longue session de jeu, vous pourriez le remplir. Ensuite, vous devez vendre votre butin pendant une mission juste pour pouvoir récupérer le butin restant, ce qui peut interrompre le rythme. La dernière mission de la campagne se termine dans une cinématique avant de pouvoir récupérer tout le butin de la dernière vague, ce qui est un peu ennuyeux car vous pouvez le faire dans toutes les autres missions avant de choisir de passer à la suivante.
Dungeon Defenders possède également de nombreuses fonctionnalités qui ne sont jamais expliquées lors du chargement des astuces d'écran et la seule explication de quoi que ce soit peut être trouvée dans une seule vidéo de tutoriel. Cela aurait pu être fait avec une section d'aide dédiée dans le menu, où vous pouvez trouver quel modificateur de mission signifie quoi, comment les statistiques affectent les performances de votre héros, comment un score de niveau est calculé, ou même simplement pour avoir un aperçu des différentes défenses et capacités chaque héros a avant d'en choisir un. La vidéo du didacticiel en elle-même fait un travail décent expliquant les bases, mais elle est un peu stérile dans l'ensemble étant donné l'énorme quantité de contenu, les capacités de classe, les défenses et les modes que le jeu vous lance.
Ensuite, il y a la question du solo, qui a été mentionnée plus tôt. Si vous sont va jouer en solo - que vous manquiez d'amis pour jouer avec ou que vous vouliez juste broyer un peu alors qu'ils ne sont pas disponibles - commencez simplement le jeu sur Easy avec un apprenti ou une classe Squire. Après avoir parcouru cette difficulté, vous serez bien mieux placé pour faire face à la difficulté moyenne du jeu, qui a la mauvaise habitude de vous lancer des vagues extrêmement puissantes au tout dernier moment. Tout ce que vous pouvez faire en mode solo est vraiment destiné à vous aider à développer votre personnage en coopération, et bien qu'il ne semble pas vraiment être conçu comme un jeu solo, vous pouvez toujours profiter des heures de plaisir des niveaux de la campagne et même de Survival et Pure Modificateurs de stratégie - tant que vous ne sautez pas dans la tête par-dessus les talons.
Les défis sont différents. Ceux-ci sont principalement conçus pour le jeu en coopération avec des personnages de niveau relativement élevé, et ils sont incroyablement difficiles à compléter par vous-même. Vous pouvez basculer entre vos héros créés pendant la phase de construction dans n'importe quel type de niveau pour compenser le manque de variété de défense, mais c'est un dernier recours qui n'offre pas tout à fait un bon argument pour aller en solo. Vous auriez besoin de créer et de monter de niveau quatre héros différents avec beaucoup de broyage juste pour faire bon usage du système.
Quels que soient les problèmes Dungeon Defenders peuvent avoir sont mineurs, cependant, et se trouvent avec le composant solo d'un jeu conçu pour être joué en coopération. Cela nuira autant à l'expérience totale que de pouvoir jouer Laissé pour mort avec les robots IA diminue le plaisir multijoueur que vous pouvez avoir avec ce jeu. Dungeon Defenders est rempli à ras bord de contenu coopératif délicieusement stimulant et de tant de variété et de butin que vous pouvez continuer à y jouer pendant des dizaines et des dizaines d'heures. Il prend la mise à niveau et la dépendance au butin de Diable et Torchlight , le jette dans le format «variante de défense de tour» qui est devenu si populaire et qui réussit à tous les niveaux.
Dungeon Defenders ne se contente pas d'offrir un énorme ensemble de plaisir coopératif, mais élève la barre pour les titres téléchargeables en offrant plus que le titre de vente au détail moyen actuel. Il établit un équilibre entre action, RPG et tower defense d'une manière qui le transforme en Castle Crashers de tower defense. Il vous occupera pendant des semaines et des mois à venir, à condition d'avoir des amis locaux ou en ligne avec qui jouer.
Si vous ne le faites pas, vous pouvez toujours décider que oui, vous sont un Cénobite et par les dieux qui ne peuvent pas vous entendre, vous terminerez cette campagne en difficulté Insane tout seul avec vos quatre héros de niveau 70. Dungeon Defenders est vraiment destiné à être joué avec trois amis pour soulever l'enfer avec, cependant, et vous apprendrez toujours la vraie signification de la douleur bien avant de la battre sur la difficulté la plus élevée.