review jojos bizarre adventure
La prémisse bizarre de JoJo pour un chasseur crossover
J'ai toujours pensé que le monde avait besoin d'une version définitive L'aventure bizarre de JoJo Jeu. La franchise a tendance à résister à une adaptation facile, et malgré les nombreuses tentatives pour l'amener dans le monde des jeux vidéo, ce n'est qu'en 2014 JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle que nous nous sommes vraiment rapprochés de la magie de la légendaire série de mangas de Hirohiko Araki.
Mais même All Star Battle a échoué de plusieurs façons, notamment parce qu'il s'agissait d'un jeu de combat traditionnel sérieux, dont les exigences le rendaient moins accessible aux nombreux fans occasionnels - le vôtre vraiment inclus - qui espéraient une dose de JoJo's style sur leur console de jeu. Nous avions encore besoin d'un jeu qui JoJo's ce que Cyberconnect2 Ultimate Ninja Storm série a fait pour Naruto : Une expérience de ramassage et de jeu simple mais profonde qui a capturé l'esprit et le style du matériel source.
L'aventure bizarre de JoJo: Eyes of Heaven vise à être ce jeu.
L'aventure bizarre de JoJo: Eyes of Heaven (PS4 (révisé), PS3)
Développeur: Cyberconnect2
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 15 décembre 2015 (JP), 28 juin 2016 (NA), 1er juillet 2016 (UE),
PDSF: 59,99 $
Sur papier, Yeux du ciel fait tous les bons mouvements. Développé par Cyberconnect2, le jeu semble adopter une approche similaire à la Ultimate Ninja Storm titres, traduisant les personnages colorés d'Araki et les ensembles de pouvoirs complexes en un combattant 3D plus accessible.
Une telle approche est bien adaptée au JoJo's style, ayant un sens à la fois pour la façon dont les combats se sont déroulés L'aventure bizarre de JoJo histoires ainsi que l'ouverture du champ pour toutes sortes de personnages qui ne fonctionneraient pas autrement dans un contexte de chasse 2D. Des gens comme N'doul, un aveugle qui contrôle l'eau, Iggy, un Boston Terrier avec un avatar `` Stand '' à base de sable, et même la version plus jeune et en forme de combat de Robert E.O. Speedwagon (vous comprenez?) Fait une apparition.
En réalité, Yeux du ciel est donc amical à la JoJo's fiction qu'il le traite comme une quantité intimement connue. Un méchant appelé `` The Noble One '' ne sert à rien, et c'est à Jotaro Kujo et à une foule de héros - y compris ceux morts depuis longtemps et ceux qui ne sont pas encore nés - de voyager à travers le temps et l'espace en collectant les parties d'un artefact magique pour l'arrêter. L'histoire est le même genre de claptrap cross-dimensionnel utilisé pour justifier les goûts de Super Robot Taisen , Dissidia: Final Fantasy , et le Musou jeux, et à son crédit, il va effectivement quelque part malgré son début générique. Il a le sentiment d'une fanfiction ambitieusement produite, et je ne veux pas dire cela comme une insulte. Il montre clairement une connaissance approfondie de L'aventure bizarre de JoJo et un amour pour les personnages flamboyants d'Araki et le monde unique et absurdement stylisé. Un endroit qui peut provoquer des frictions avec les fans hardcore de JoJo est où - comme avec All Star Battle - divers noms ont été changés pour cacher l'amour d'Araki de nommer les choses d'après les célèbres musiciens et chansons occidentaux. Cela est rendu doublement absurde par le fait que la piste vocale japonaise du jeu conserve de toute façon tous les noms originaux. Je suppose que ce genre de bizarrerie est conforme à la tradition des séries.
Un problème potentiel avec cette approche, cependant, est son hypothèse de familiarité avec L'aventure bizarre de JoJo , jusqu'à et y compris les personnages et les développements de l'intrigue. Cela peut être une grande question étant donné qu'il n'est pas entièrement disponible à l'étranger, et seulement quatre des huit `` chapitres '' existants de l'histoire ont été publiés en anglais ou adaptés pour l'animation. Les personnes qui rattrapent leur retard doivent savoir que le mode principal de l'histoire Yeux du ciel gâtera les détails majeurs de l'intrigue et du personnage de toute la saga, y compris les fins. Compte tenu de la prémisse, c'est inévitable, mais la sensibilité au spoiler devrait être concernée.
Heureusement, cela ne nuit pas aux superbes visuels du jeu. Cyberconnect2 a appliqué son excès d'anime signature à chaque animation de personnage, et le jeu reproduit les dessins de personnages distinctifs d'Araki et la flamboyance exagérée, presque sur un T.Même dans l'animation limitée des cinématiques, chaque personnage marche comme s'il se pavanait sur la piste lors d'un défilé de mode, et chaque match se déroule dans une cacophonie d'effets spéciaux, de mouvements spéciaux fous et d'effets sonores de style manga.
Plus dommage, alors, que les contrôles et la structure ne correspondent pas tout à fait à la flamboyance sans effort de l'apparence du jeu. Étant donné le succès du Ultimate Ninja Storm série à abattre les barrières à l'exécution tout en maintenant un casting volumineux de personnages variés, les lacunes de Yeux du ciel Le système de combat et de progression me semble déconcertant.
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Les batailles du jeu sont organisées en matchs à deux. Les joueurs en mode solo ou histoire contrôleront un personnage, les ennemis et les alliés étant contrôlés par l'IA. La configuration deux contre deux permet jusqu'à quatre combats en ligne (il n'y a pas de multijoueur local, bizarrement), mais le résultat final dans n'importe quel mode est un peu trop chaotique pour un combat véritablement satisfaisant. Des mouvements combinés uniques peuvent être déclenchés en activant le `` mode double combo '', qui à son tour alimente une ultime `` double attaque thermique '', une attaque cinématographique ultime comportant parfois des animations sur mesure pour certains duos de personnages.
Chaque bataille contient un certain nombre de conditions secrètes appelées `` JoJolities '', basées sur la scène, les personnages, le match ou la mission, et incluent des objectifs tels que marquer une contre-attaque en utilisant un certain mouvement ou attaquer un personnage trois fois par derrière, ou terminer un ennemi utilisant un mouvement utilisé dans le manga. Les conditions ajoutent du caractère aux matchs et une raison de ne pas simplement écraser les boutons lors d'un combat, mais le fait qu'ils soient souvent cachés signifie généralement qu'ils ne sont pas satisfaits, sauf par accident.
Les personnages peuvent monter de niveau, établir une relation de confiance entre eux et débloquer des avantages via un arbre de compétences, mais de nombreux mouvements de personnages sont inexplicablement bloqués derrière plusieurs couches d'achat d'avantages et de meulage de niveau. En conséquence, les premières heures avec n'importe quel personnage seront dominées en écrasant le bouton d'attaque de base faute de quoi que ce soit d'autre à faire. Pourquoi cela a été fait est un mystère pour moi, étant donné que le plaisir de simplement débloquer plus de personnages pour jouer avec ou de comprendre les subtilités de certaines des attaques spéciales aurait été suffisant. Ce n'est pas le genre de bonnes choses qui bénéficient d'être cachées derrière une mouture.
En termes de contrôle, il semble que l'équipe qui a conçu le jeu ait pris le besoin d'un système simple et accessible à la fois trop proche du cœur et pas assez proche. Les joueurs sont libres de se déplacer sur la scène et d'utiliser le terrain au besoin (important pour certains combattants qui utilisent leurs pouvoirs à distance). Les sauts, les attaques et les esquives sont mappés sur les boutons du visage, un bouton d'épaule contrôlant une `` action de style '' (un mouvement unique au personnage, comme l'arrêt du temps de Jotaro ou Giorno activant le mode `` Requiem '' de son stand), et un autre servant de modificateur pour déclencher divers mouvements spéciaux.
Les mouvements spéciaux sont tirés du répertoire de chaque personnage, nommés d'après diverses citations qu'ils ont prononcées tout au long du manga. Les mouvements vont d'évident, comme «ORA ORA!» De Jotaro le barrage de poinçons, pour obscurcir, comme «Noriaki Kakyoin de Kakyoin contemple Hierophant Green! C'est un mouvement de téléportation à courte portée, mais vous ne le sauriez pas d'après la seule citation. Un conseil utile pour tous ceux qui jouent au jeu: lisez les descriptions détaillées de chaque coup dans la liste des commandes. Les effets peuvent être complexes et autrement impossibles à lire uniquement à partir du retour visuel du match lui-même.
Les effets spéciaux tumultueux rendent difficile le suivi d'un ennemi au combat, et le ciblage verrouillé n'est pas fiable pour s'assurer que les joueurs peuvent rapidement réduire la distance ou, plus critique, bloquer ou esquiver les attaques. C'est une préoccupation majeure en solo, car le joueur mis KO entraîne une perte. Injustement, les deux membres d'un parti ennemi doivent être vaincus pour qu'un combat se termine, et l'IA alliée est trop faible pour être d'une grande utilité. Les matchs ont tendance à se transformer soit en éruptions absolues où un côté ou un autre double les équipes de chaque adversaire tour à tour, ou en rasage serré, où les joueurs gagnent grâce à un étourdissement pratique ou où l'IA a passé son temps à courir dans un coin. L'imprévisibilité est précieuse chez un combattant, mais quand il s'agit de cette façon, le résultat est généralement une frustration.
C'est tout ce à quoi un joueur peut s'habituer avec du temps et de la patience, et la qualité de JoJo's fanservice dans le jeu est irréprochable, suffisamment pour qu'un fan indulgent puisse trouver beaucoup à apprécier dans le package. Tout de même, il est impossible de dépasser l'impression que la conception du jeu est un effort distinctement de l'équipe B, motivée davantage par un désir de se différencier des autres jeux phares de Cyberconnect2 qu'en les améliorant ou en allant avec ce qui a fonctionné. Autrement dit, nous recherchons toujours ce définitif JoJo's jeu, car L'aventure bizarre de JoJo: Yeux du ciel n'est-ce pas.
(Cette critique est basée sur une copie du jeu fournie par l'éditeur.)