review bridge constructor portal
Un combo étonnamment bon
Portail des constructeurs de ponts est un mashup que je ne savais pas que je voulais. Que ce soit un signe de plus à venir ou simplement un coup de tête, je suis surpris que ce jeu existe - et aussi combien je l'aime.
logiciel espion de téléphone portable pour android
Il emprunte la mécanique ingénieuse de puzzle de Portail et Portal 2 , les réaffectant à un jeu de construction centré sur la physique sur l'escorte (pas si sûre) de véhicules d'un point à un autre.
Tant que les braves petites figurines de bâton achèvent leurs voyages dangereux et souvent détournés, c'est du bon travail. Ce n'est pas comme si GLaDOS allait vous juger s'ils se faisaient un peu défoncer en cours de route.
Portail des constructeurs de ponts (iOS, Mac, PC (révisé), PS4, Switch, Xbox One)
Développeur: ClockStone
Éditeur: Headup Games
Sortie: 20 décembre 2017 (iOS, Mac, PC) / Début 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
PDSF: 9,99 $ (PC et consoles) / 4,99 $ (mobile)
Tandis que le Portail les jeux avaient des histoires convaincantes pour accompagner leurs brillants scénarios de puzzle, Portail des constructeurs de ponts est simple. Il vaut mieux la considérer comme une série de niveaux individuels. Vous obtiendrez des vitrines Aperture Science ici et là, et les voix off GLaDOS aident à animer l'endroit, mais n'attendez pas grand-chose à la manière d'une histoire. C'est plus Constructeur de ponts que Portail correct.
Si vous n'avez pas d'expérience avec l'un de ces jeux ou les deux, ce ne sera pas un problème - c'est intuitif. La disposition des pièces et leurs composants sont tous prédéfinis, par exemple, vous n'aurez pas à déterminer où placer les portails. C'est géré pour vous cette fois. Tout ce que vous faites, c'est ajouter à une pièce en connectant des échafaudages, des routes et des câbles de suspension ensemble pour créer des ponts, des rampes et d'autres créations de fortune pour aider les véhicules autonomes à arriver là où ils doivent aller.
Le processus de construction ne pourrait pas être plus facile. Et bien que la physique puisse devenir géniale (ce qui est parfois bénéfique, parfois douloureux et presque toujours drôle), il existe des indices visuels clairs pour montrer exactement où vos structures risquent de se défaire. Modifier vos conceptions pour mieux se soutenir et répartir le poids est un jeu d'enfant. Cliquez, faites glisser, accrochez et vous avez terminé. J'adore la simplicité.
Pour commencer, il vous suffira d'éviter les pièges avec de l'eau toxique et de vous assurer que vos structures tiennent le coup. Mais plus loin dans les 60 niveaux du jeu, vous devrez peut-être tracer une route pour les véhicules afin d'éviter stratégiquement les tourelles jusqu'à ce qu'elles puissent revenir et les assommer par derrière; guider les cubes compagnons sur les interrupteurs; rediriger les boulettes d'énergie dans des réceptacles; ou faire rebondir des objets sur des surfaces gelées.
Si vous connaissez bien le Portail série, vous serez rarement sinon jamais surpris par ce que vous voyez ici. Il est également peu probable que vous vous retrouviez «coincé» en essayant de trouver une «solution». Au contraire, ce jeu concerne le réglage fin. Il s'agit de tout placer juste à droite, pas des moments a-ha. Cela ne veut pas dire que ce n'est pas satisfaisant - il est formidable de finalement atteindre votre véhicule après avoir tripoté des structures pendant trop longtemps - mais c'est une expérience différente de celle que vous associeriez aux jeux de Valve.
La première moitié environ est bien rythmée mais après ce point, Portail des constructeurs de ponts commence à manquer de mécanique pour introduire et recourt à l'augmentation de sa complexité en vous donnant plus de variables à travailler et en exigeant plus de précision. Ces niveaux ultérieurs ressemblent à une bataille d'usure. Ils sont capricieux.
Même si le jeu n'apporte rien de complètement nouveau à la table pour Portail les fans et il s'appuie sur une charge vers la fin, dans l'ensemble, j'ai passé un sacré bon moment avec ce spin-off.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)