review metal gear solid v
Sentiers joyeux, Kojima
Malgré le fait que la plupart des retombées Engrenage métallique les jeux sont bons à part entière, ils ne m'excitent pas de la même manière que les éditions de la console principale. Chaque noyau Engrenage métallique L'entrée a quelque chose de nouveau et propose une sorte d'événement narratif révélateur dont les fans parlent pendant des années.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ne fait pas exception.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC, PS3, PS4 (testés), Xbox 360, Xbox One)
Développeur: Kojima Productions
Éditeur: Konami
Sortie: 1 septembre 2015
Prix: 59,99 $ (PC, PS4, Xbox One) 49,99 $ (PS3, Xbox 360)
(Il n'y aura pas de spoilers d'histoire ici, bien que les thèmes et les éléments de gameplay soient naturellement discutés dans cette évaluation. Je serai aussi vague que possible.)
Douleur fantôme s'ouvre sur une séquence jouable brutale qui donne le ton au jeu. Big Boss s'est réveillé après un coma de neuf ans, et juste à temps, alors qu'une unité d'infanterie d'élite a envahi son emplacement, prête à tuer n'importe qui et tout le monde juste pour l'atteindre. Avec le recul sur cette ouverture, il est étonnant de voir à quel point tout est bien pensé Douleur fantôme - il y a très peu de temps perdu. Cette mentalité de feu rapide brille tout au long du jeu.
Vous ne passerez plus des heures à écouter deux portraits parler et revenir via le codec. Au lieu de cela, tout se fait via une radio parfaitement intégrée dans le jeu normal. Les monologues sans fin de David Hayter sont évités pour les interjections plus délibérées de Kiefer Sutherland, et en conséquence, l'expérience entière a une sensation très différente. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de conventions classiques présentes, ou que Kojima a abandonné ses racines. Il y a encore beaucoup de bêtises, des combats de boss mutants fous, des tonnes de robots et des œufs de Pâques pendant des jours. C'est le gameplay qui semble un peu plus ancré cette fois-ci - une mission m'a même fourni des flashs de Splinter Cell , mais avec le flair évident de Kojima.
La configuration principale implique une chronologie en 1984, 11 ans avant le premier MSX Engrenage métallique , dans lequel les Soviétiques envahissent l'Afghanistan. Votre premier travail en tant que Big Boss nouvellement éveillé est de sauver votre camarade Kazuhira Miller et de commencer à travailler sur une toute nouvelle base mère en tant que `` chiens de diamant '' - affrontant Skull Face et ses forces. À partir de là, il évolue vers un conte d'espionnage et de tromperie, avec des révélations à l'échelle de la franchise et des séquences d'action à couper le souffle. Oui, c'est toujours Engrenage métallique d'accord.
Mais grâce aux progrès que Kojima a faits au fil des ans pour affiner son art et la puissance du moteur Fox, c'est le plus grand jeu à ce jour à presque tous les égards. Pour accompagner cet énorme changement, un objectif de monde ouvert approprié vous permet d'explorer une partie géante de l'Afghanistan et une autre région que je ne gâcherai pas ici. C'est intéressant de voir une ligne principale Engrenage métallique suivre cette voie, mais après quelques heures, j'y étais habitué.
La principale raison pour laquelle j'ai pu m'acclimater si rapidement est Kojima et son équipe ont rendu le jeu amusant à jouer presque à tout moment. Presque toutes les situations peuvent être prises de front en faisant tomber la porte d'entrée, par la furtivité ou toute autre combinaison. En recherchant différentes armes et outils dans Mother Base, vous aurez la possibilité d'équiper des centaines de variations de chargement différentes et de relever des défis de manières complètement différentes. Par exemple, je suis revenu plus tard dans une zone, j'ai emprunté une toute nouvelle voie et utilisé le système d'extraction Fulton pour kidnapper une base entière - un membre se trouvait être un traducteur qui a considérablement amélioré l'efficacité de ma force.
Ce qui est encore plus fou, c'est la profondeur de la personnalisation. Vous pouvez choisir parmi un assortiment de `` copains '' (qui incluent le cheval et le loup qui ont été précédemment révélés, entre autres) pour vous accompagner dans les missions, qui ont tous différents costumes et équipements eux-mêmes. Vous pouvez également choisir de modifier l'apparence de Big Boss, de Mother Base et même de votre propre équipe d'hélicoptères de soutien. Si vous avez apprécié la possibilité de changer de camouflage en Mangeur de serpent , vous passerez des heures à personnaliser toutes vos ordures ici.
Mother Base est également un tout autre animal. En utilisant le système Fulton sur le terrain, vous acquérez lentement de nouveaux soldats, que vous pouvez à votre tour visiter à votre base à tout moment. C'est similaire au Farmville -sque système de garnison de World of Warcraft , mais beaucoup plus gratifiant. Bien que j'aie tendance à ignorer les mécanismes comme celui-ci, votre équipe est intégrée au jeu de plusieurs façons ingénieuses. Les nouvelles armes dépendent des efforts de l'équipe R&D, par exemple, et l'équipe Intel peut vous informer des conditions météorologiques entrantes, ainsi que des patrouilles ennemies à proximité si elles sont suffisamment dotées en personnel. Les récompenses sont à la fois tangibles et poignantes. Vous pouvez également visiter des PNJ plus importants, participer à quelques mini-jeux d'entraînement cibles, prendre la douche pour laver le sang de vos ennemis et généralement explorer les coins et recoins de la base pour les objets de collection.
Alors que je touchais un peu, le moteur Fox rend tout cela magnifiquement. C'est fou de voir une partie du jeu et de réaliser que ce n'est pas une cinématique, mais en fait avec des visuels dans le jeu. Bien que je n'ai eu accès qu'à la version PS4 de Douleur fantôme , il fonctionne parfaitement, avec des temps de chargement minimaux et aucun problème de fréquence d'images majeur pendant mon temps. Une autre chose énorme que j'ai remarquée est la direction sonore irréprochable, qui est peut-être la meilleure que j'ai jamais vue dans un jeu à ce jour. C'est particulièrement agréable si vous portez des écouteurs, car vous pouvez entendre chaque touffe de votre cheval alors que le vent se précipite derrière vous, des balles passant devant votre tête.
En ce qui concerne mon évaluation de l'intrigue du début à la fin (ce qui m'a pris environ 40 heures à battre), ce n'est certainement pas l'une de mes entrées préférées, mais cela fait du bon travail en fermant un certain nombre de scénarios et en nous fournissant quelques révélations qui lui sont propres. En tant que fan, il était difficile d'oublier Hayter au début, mais Sutherland fonctionne vraiment ici, surtout avec la différence Douleur fantôme est tonique. Ce qui, encore une fois, ne veut pas dire que tout est toujours sérieux, car de nombreux personnages et scénarios absurdes apparaissent assez rapidement. Pour ceux d'entre vous qui sont curieux, vous ne serez pas complètement perdu si vous n'avez pas joué aux jeux précédents de la série, mais Mangeur de serpent et Marcheur de la paix la connaissance augmentera certainement votre plaisir du récit.
Mais aussi satisfait que j'étais de l'histoire, il y a quelques problèmes inhérents à la structure des missions. Pour commencer, un certain nombre de niveaux ne sont pas inspirés et forcent un certain retour en arrière, généralement pour une tâche subalterne que vous avez déjà accomplie plusieurs fois. Cela est particulièrement évident plus tard dans le jeu, car il est nécessaire de refaire certaines missions avec les modificateurs `` Subsistance '', `` Extreme '' ou `` Full Stealth ''. Le premier vous dépose sans objets ni assistance, Extreme augmente considérablement les dégâts que vous subissez, et le second termine automatiquement une mission si vous êtes repéré.
Les habitués de la série se souviendront probablement d'avoir joué beaucoup de ces niveaux de difficulté plus élevés lors de leur troisième ou quatrième partie facultative, mais ils sont maintenant intégrés au jeu lui-même. J'ai le sentiment que ces objectifs vont être incroyablement polarisants, d'autant plus que certains d'entre eux m'ont pris au moins 30 essais à réaliser. C'est un niveau de dévouement qui n'a pas vraiment été vu récemment dans l'arène du jeu, mais pour moi, c'est un Kojima classique. J'ai traversé ces sections difficiles et parfois aggravantes, et j'ai été suffisamment récompensé, à la fois dans le sens de la progression du scénario et de l'acquisition de tactiques complètement nouvelles.
Comme note, je n'ai pas pu tester les fonctionnalités en ligne du jeu, y compris les sections de combat de base à base (FOB). L'histoire appelle au moins une invasion scriptée, mais je devais jouer au jeu dans son intégralité hors ligne. Une fois que Douleur fantôme lance nous fournirons quelques impressions de cette fonctionnalité, et nous fournirons un examen séparé pour Metal Gear Online , qui a été retardé jusqu'au 6 octobre. Soyez assuré que toute la campagne peut être jouée hors ligne, hors de portée des microtransactions ou des bonus de précommande.
Malgré le fait que j'ai heurté quelques accrocs en cours de route, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ressemble à une célébration simultanée de la série et à un nouveau chapitre. C'est à parts égales difficile et flashy, et il convient que si c'est le dernier de Kojima Engrenage métallique , il sort sur une bonne note.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Nous n'avons pas assisté à l'événement d'examen.)
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