veteran assassin s creed writer russell lees has passed away 119966

Hommages rendus à « un ami cher et brillant collègue »
Russell Lees, dramaturge; scénariste; et un vétéran d'Ubisoft Montréal, est décédé plus tôt cette semaine. La nouvelle a été annoncée sur les réseaux sociaux par le directeur narratif d'Ubisoft, Darby McDevitt.
Nous avons perdu cette semaine un ami cher et un brillant collègue. L'écrivain et concepteur narratif Russell Lees faisait partie de la Assassin's Creed et En être loin familles depuis plus d'une décennie, écrit McDevitt. Tous ceux qui ont travaillé avec lui témoigneront de sa patience, de sa générosité, de sa passion et de sa vivacité d'esprit. Il nous manquera et on se souviendra toujours de lui comme de l'artiste le plus idéal de cette industrie mouvementée et mouvementée - dévoué, collaboratif, patient et gentil au-delà de toute mesure.
Lees a fait irruption dans l'industrie du jeu au milieu des années 1990, écrivant et réalisant une aventure d'horreur sur PC L'oeil noir — une adaptation numérique des œuvres d'Edgar Allan Poe. L'héritage déterminant de Lees réside peut-être dans son travail d'une décennie chez Ubisoft, où l'écrivain a écrit des récits, des scripts et des sous-histoires pour de nombreux titres dans le Assassin's Creed, Far Cry , et Chiens de garde franchisés.
Loin du jeu, Lees a cofondé la société de production TheatreWorks / West à Salt Lake City, où il serait impliqué dans l'écriture et la production de nombreuses pièces de théâtre. Lees a également tenu le rôle de metteur en scène de pièces de théâtre en français à l'Université de l'Utah, tandis que sa production politique off-Broadway, Nixon' s Nixon , a été salué par les critiques de théâtre en 1999.
Depuis l'annonce de la nouvelle de son décès, les amis, collègues et associés de Lees ont rendu hommage au travail et à la personnalité de Lees.
C'était un tel plaisir absolu de travailler brièvement avec AC Unity, se souvient du directeur narratif Navi Khavari. HNous avons toujours été si gentils, généreux et un écrivain incroyablement pointu. Je ne peux pas croire qu'il est parti.
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Il était l'une des personnes les plus gentilles avec qui j'ai jamais travaillé et avait un sens de l'humour incroyable, a déclaré l'écrivain d'Eidos Ethan James Petty. Son travail a apporté des frissons et des rires à des millions de joueurs.Il va beaucoup nous manquer.
De L'oeil noir , développeur Olivier Leclair a simplement dit Ce jeu est la raison pour laquelle je fais des jeux d'horreur (pointer et cliquer). Ce qui est peut-être l'un des plus grands hommages qu'un créateur puisse rendre à un autre.
Chez Destructoid, nous offrons nos sincères condoléances à la famille et aux amis de Lees.